摘 要:三維地質(zhì)模擬是實現(xiàn)數(shù)字礦山建設(shè)的前提和核心基礎(chǔ),為礦業(yè)開發(fā)帶來了新的機遇。但是,現(xiàn)階段的部分技術(shù)并不完善,在建設(shè)數(shù)字礦山的過程中遇到了很多的阻礙。從客觀的角度來分析,數(shù)字礦山的建立,并不僅僅是有利于開采礦產(chǎn)資源,同時能夠?qū)ΦV山的地質(zhì)條件以及周邊情況展開細致的研究,了解礦脈的分布,減少了地質(zhì)勘探人員的工作量,對日后的其他工作也具有較大的積極意義。因此,在未來的工作中,應(yīng)積極開展三維地質(zhì)的模擬和體視化,以此來完成技術(shù)的提升和勘探工作的進步。
關(guān)鍵詞:數(shù)字礦山 三維地質(zhì) 模擬 體視化
中圖分類號:TD17 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2015)04(a)-0000-00
作者簡介:任明龍(1992-)男,安徽淮北人,中國礦業(yè)大學(xué),本科在讀。
我國礦山勘探、規(guī)劃、設(shè)計、生產(chǎn)、管理和監(jiān)控等全面信息仍處于起步階段,同時,多數(shù)礦山信息系統(tǒng)也僅僅是在起步階段,與一些發(fā)達國家相比,我國與他們的距離還是比較大的。數(shù)字礦山的建設(shè),不僅僅有利于技術(shù)的發(fā)展,還可以盡早的縮小我國與發(fā)達國家之間的差距,通過實現(xiàn)三維地質(zhì)模擬,能夠在室內(nèi)完成較多的工作,減少了外出工作的時間,且得到的結(jié)果更加精準。在此,本文主要對數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化展開討論。
1 三維地質(zhì)模擬與體視化內(nèi)容
從客觀的角度來分析,數(shù)字礦山主要是將現(xiàn)實工作中的礦山進行數(shù)字化處理,以此來完成礦山的分析、勘探、采集等工作,為后續(xù)的礦產(chǎn)開采提供必要的幫助。但是,由于現(xiàn)階段的部分技術(shù)還不成熟,體系還不健全,研究人員首先在數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化的工作深入研究。就現(xiàn)階段的工作來看,三維地質(zhì)模擬與體視化的內(nèi)容集中在以下幾個方面:第一,利用單片機對測距儀所在的旋轉(zhuǎn)平臺,開展運動的控制以及相關(guān)電路的設(shè)計工作,以此來保證三維地質(zhì)的硬件標準。第二,為了組裝更加優(yōu)秀的3D激光掃描儀設(shè)備,主要將單片機、激光測距儀、攝像機作為主體。第三,基于二維平面模板的標定方法,用3D激光掃描儀從不同角度對巷道拍攝同一標定模板2幅以上的圖像,調(diào)用OpenCV求出攝像機的內(nèi)外參數(shù),將數(shù)據(jù)存儲。第四,所有采集到的數(shù)據(jù),都會得到相應(yīng)的處理,同時,積極構(gòu)建巷道三維立體模型,在客觀上實現(xiàn)三維可視化。第五,通過以上步驟的實施,基本上能夠?qū)崿F(xiàn)一個初步的數(shù)字礦上三維地質(zhì)模擬。
2 數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化的硬件工作
2.1系統(tǒng)的硬件設(shè)計與實現(xiàn)
相對于其他的三維設(shè)計工作,數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化更加復(fù)雜,為此,應(yīng)在硬件工作方面努力,保證具有多項功能,應(yīng)對多種復(fù)雜情況。三維地質(zhì)模擬與體視化的系統(tǒng)硬件設(shè)計、實現(xiàn),主要通過以下工作來完成:第一,單片機主要是選擇體積小、功耗低、速度快的設(shè)備。本次研究主要選擇宏晶公司所生產(chǎn)的型號為8051的單片機。第二,在舵機的選擇方面,主要是選擇了型號為FUTABA的產(chǎn)品。該型號的舵機具有扭矩大、控制容易、穩(wěn)定性高的特點,符合數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化的標準。第三,在實際的工作中,首先將攝像頭固定在托盤上面,在系統(tǒng)方面,主要是應(yīng)用下位機結(jié)構(gòu)。將下位機(單片機)設(shè)定為舵機角度的控制裝置,主要是負責(zé)運動控制。另一方面,在上位機計算復(fù)雜圖片的處理工作中,上位機和下位機主要是通過USB轉(zhuǎn)芯片使用RS232串口協(xié)議通信來完成的,總體上的操作比較簡單。
2.2單片機控制、檢測與通信
數(shù)字礦山三維地質(zhì)的模擬和體視化,并不是一件容易的事情,尤其是單片機的控制、檢測、通信工作,必須保證能夠與現(xiàn)實條件相符合。一般情況下,單片機的程序應(yīng)該具備C語言的編寫,可以在客觀上實現(xiàn)分模塊的處理,同時能夠在需要的時候,及時進行平臺升級,實現(xiàn)較多的功能處理。另外,當(dāng)單片機接受到指令的時候,應(yīng)立即進行相應(yīng)的判斷,同時自動進入相應(yīng)的子模塊,對指令進行處理,做出相應(yīng)的反應(yīng)。上位機應(yīng)基于OpenCV來設(shè)計,多數(shù)情況會采用模塊化的設(shè)計程序,將其劃分為檢測、繪圖、串口控制模塊三大部分。最后,系統(tǒng)的升級、程序維護方面,也要采用模塊化的方式,以此來保證系統(tǒng)的穩(wěn)定性和硬件設(shè)備的流暢應(yīng)用。
3 數(shù)據(jù)的處理、建模及可視化的實現(xiàn)
對于數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化而言,硬件方面的工作是基礎(chǔ)部分,數(shù)據(jù)的處理、建模以及可視化的實現(xiàn),才是最重要的工作。在這個方面,由于現(xiàn)階段的部分技術(shù)和系統(tǒng)還不是很完善,因此在實際的工作中,造成了一些矛盾與沖突,在大量的研究和測試后,認為數(shù)據(jù)的處理、建模以及可視化的實現(xiàn),應(yīng)從以下幾個方面來努力:第一,調(diào)用OpenCV求出攝像機的內(nèi)參數(shù)和外參數(shù)。第二,將采集到的數(shù)據(jù)和建模算法作為基礎(chǔ),利用Windows平臺、VC++語言等程序,采用面向?qū)ο缶幊碳夹g(shù)來進行相關(guān)的圖形代碼編寫工作,同時,開展必要的物體、場景三維構(gòu)建,并進行相應(yīng)的檢查,發(fā)現(xiàn)問題及時修整。第三,應(yīng)用OpenGL進行三維渲染工作,促使圖像更加清晰。在屏幕上對該模型進行動態(tài)的顯示,使其能夠從不同的角度和范圍來進行觀察。至此,數(shù)字礦山三維地質(zhì)模擬與體視化基本上完成,倘若在實際的工作中遇到新的需求,可適當(dāng)?shù)脑谟布匣蛘哕浖献龀鱿鄳?yīng)的更改。綜上所述,數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化比較復(fù)雜,硬件的設(shè)定和軟件的配合,都要結(jié)合實際情況來完成,同時,需根據(jù)不同礦山的情況來決定如何建立三維地質(zhì)。
4總結(jié)
本文對數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化展開討論,從現(xiàn)有的工作來看,一般的礦山都能夠?qū)崿F(xiàn)三維構(gòu)建工作,其數(shù)字化的效果也比較理想。但是,隨著技術(shù)的提升和實際需求的增長,數(shù)字礦山中三維地質(zhì)模擬與體視化的各項要求也在增多,技術(shù)上的難度提升。為此,今后應(yīng)加強軟件和硬件的雙重研究,設(shè)定多種搭配方案,以此來實現(xiàn)三維地質(zhì)模擬與可視化的更大進步。
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