摘 要 從工業(yè)革命到現(xiàn)在,設計一詞越發(fā)被重視。不可否認,設計對社會的飛速發(fā)展起到了不可或缺的推動作用。同時,設計文化的積淀最終成了品牌的形象,無聲無臭地為企業(yè)創(chuàng)造著品牌價值,也潛移默化地影響著社會的進程。本文一方面闡述了中外工業(yè)設計的發(fā)展異同,同時結合歷史,用典型的事例來說明當代工業(yè)設計的發(fā)展。并結合品牌的建立這一話題,探討當代工業(yè)設計與社會經濟的接洽。
關鍵詞 工業(yè)設計 發(fā)展 經濟 定位
在工業(yè)革命之前,設計這個詞并沒有被提出。之前的只能叫做工藝美術,它是和現(xiàn)代工業(yè)設計有很大區(qū)別的。學工業(yè)設計專業(yè),首先要區(qū)分工藝美術、視覺傳達設計、環(huán)境設計等是與現(xiàn)代工業(yè)設計不能相等的。從工業(yè)設計三屬性我們了解到,設計不單單包含美學,還包括科技與經濟。工業(yè)設計是對“功能”、“美觀”、“成本”的合適比例的尋求,是能讓產品通過流水線大批量生產并充斥社會的方式的思考。所以,做工業(yè)設計并不局限于造型和外表的華麗,它的內涵是用科技和技術作為支撐的。它的生產也不能像中國古代的作坊,工匠一個人干了設計、制造、銷售等所有的活?,F(xiàn)代的工業(yè)設計,其實更像再造工藝“流程”,與制造銷售的環(huán)節(jié)更傾向于合作關系。
中國的設計發(fā)展與西方的設計發(fā)展不同之處就在于:西方是以大規(guī)模,做解決方案為首的設計;中國則是以小作坊,小批量手工藝為主的設計。工業(yè)革命的改革在西方興起后,加速了工業(yè)設計的成熟。另外,一個偉大的發(fā)明——“流水線”的誕生,讓設計成為了生產任務中的一個重要環(huán)節(jié)。當時就有“沒設計不許上流水線”的說法。因為任何一個不成熟的設計,在流水線大規(guī)模地生產下來后,都會造成嚴重的損失,所以,設計在大批量生產過程中是格外重要的。然而在中國古代,由于沒有經歷工業(yè)革命的推動,中國的設計一直停留在以工匠為主的手工業(yè)者身上,他們以個人力量做單個物品的設計,小批量復制生產。又由于中國封建社會的重農抑商以及封建思想的順從自然,所以中國的工業(yè)設計一直沒得到很好的發(fā)展。
在全球飛速發(fā)展的大背景下,知識和技術等非物質成為社會的主要資源和新的權力。作為工業(yè)設計師,擁有將新技術轉換為產品的能力,這無疑是很成功的素質。設計也有保質期,是會被社會的進步所淘汰的。我們要么有計劃地廢止舊的設計風格,推出新的設計來迎合消費者喜新厭舊的心里,以達到推動經濟的作用。要么就得有足夠前瞻性的眼光,來領導一段時間的消費(像蘋果公司就是這樣)。做設計要更多的面向未來,利用好新的技術,而不是緬懷過去,在快要被淘汰的技術里拼得你死我活(這好比在下沉的“泰坦尼克號”上搶占頭等艙,最終終將覆沒)。要看到未來的走勢,才更容易成功。比如之前流行的“walkman”被更小的MP3取代了,MP3又被手機取代了,最后手機、相機、播放器等都被無所不能的“Iphone”取代了,這能說“walkman”設計得不成功嗎?說MP3不好嗎?這只是技術的革新帶來的舊設計的淘汰。這種例子還有很多,像蠟燭被電燈取代,膠卷相機被數(shù)碼相機取代等等。所以設計師們不讓自己被淘汰就要保持敏銳,要了解新技術新材料,要思考和預測發(fā)展和走向,更要發(fā)散,去創(chuàng)造和引領走向。
設計的根本是更好地生活,這里包含了設計服務消費和設計創(chuàng)造消費。前者以高性價比來滿足消費者的需求為主,找出問題,給出答案的模式;后者以不斷開拓挖掘消費潛力的方式創(chuàng)造新的消費需求,從迎合消費到引導消費,這是很大的進步,也是當代設計更好發(fā)展的源泉。SONY品牌的崛起,就是因為對新技術的把握,它在買下了在當時并不被重視的技術——半導體,并在電子技術方面進行研究設計,于是它創(chuàng)造了新的設計方向,為人們生活的數(shù)字化,設備的電子化起到了決定性的推動作用,同時也奠定了SONY在電子市場絕對地位。
品牌效應在當代工業(yè)設計中越來越凸顯,這和品牌的文化底蘊不可分割的。如何建立設計的文脈與族系呢?在中國,老字號成為了公眾普遍認可的品牌,他們相信因為它有底蘊。不論是老字號一直奉行的一套思想,還是老字號的歷經久遠,這都是文化積淀的特征。在日本,有以精細設計、極簡設計為主要設計思想的MUJI。他們思考什么是多余的,所以做減法,去掉一切不需要的。它們的產品讓你認為這個東西就應該是這樣,沒有其他更好的樣子了,這是無印良品的品牌文化。當然,現(xiàn)在的多元化社會又出現(xiàn)了很多速成品牌,它們火一段時間,賺一大筆又銷聲匿跡。這需要看準市場的空缺,發(fā)揮自身在空缺點的絕對實力。
80年代,第三次工業(yè)革命帶來的電腦互聯(lián)網(wǎng)改變了工業(yè)設計方向,從而更多地轉向了服務和交互設計。當原來有著新穎絢麗外形的手機被一塊巨大四方屏幕打敗的時候,很多傳統(tǒng)的工業(yè)設計師失去了飯碗?,F(xiàn)在的工業(yè)設計師在手機外形上花費的精力顯然沒有NOKIA那個年代的多了,而且?guī)缀鯖]有了。世界突然變了清一色的四方大屏。做手機的工業(yè)設計師失業(yè)了嗎?答案是否定的。作為一個優(yōu)秀的工業(yè)設計師,僅僅會做手機那是可笑的。他應該是全能型的人才,貫通平面,交互,攝影甚至經濟。從中南大學創(chuàng)意模型的8個習慣可以看出,這對設計師是全方位的人格培養(yǎng),而不局限于只會做工業(yè)設計或是工業(yè)設計的某一項。當代的工業(yè)設計亦是如此,除了設計出產品,還要牽涉到產品拍照,產品的宣傳,包括平面的排版,展廳的布置等一系列知識。
當代工業(yè)設計,大多數(shù)是一種服務設計,為需要的人提供需要,這就是工業(yè)設計干的事。西南交大王超老師曾類比道:“搞設計的就像是妓女,老板給錢我就干,干到老板滿意了,拿了錢就走。只是這里不牽涉到性。”雖然這是當代工業(yè)設計的現(xiàn)狀,很貼切。文雅的說就是賣個解決方案。但是這里有兩種境界:
一是平民設計者,他的目的是迎合世界,滿足世界。說淺點就是老板開心,學術肯定。
二是設計大師,他的境界是改變世界,領導世界。目的為了引發(fā)經濟效益,推動社會前進。
當然,后者是少數(shù)的一些人。他們已經擁有足夠的資金來支持他,像菲利普斯塔克,喬治阿羅等。同樣他們不僅僅局限在工業(yè)設計。
所以,在這個經濟多元化的今天,不僅我們需要更多的技能,當代工業(yè)設計也會往多元化、合作化發(fā)展。
(作者單位:西南交通大學藝術與傳播學院)