關(guān)于動畫片,所有人的印象都是,慢工出細(xì)活,但“皮影客”卻要顛覆這一傳統(tǒng)印象。
拍一部動畫片需要多長時間?迪士尼動畫片《超能陸戰(zhàn)隊》里面那個呆萌的“大白”就經(jīng)歷了漫長的設(shè)計創(chuàng)作過程。
王微在 2013 年離開土豆網(wǎng)轉(zhuǎn)而創(chuàng)辦追光動畫后,就開始著手制作動畫電影《小門神》。
兩年時間過去了,《小門神》也只是發(fā)布了兩個短短幾分鐘的預(yù)告片,正式上線時間還得等到 2016 年的1 月份。
關(guān)于動畫片,所有人的印象都是,慢工出細(xì)活,需要花長時間細(xì)細(xì)打磨。比如,追光動畫給動畫師設(shè)定的工作量要求是一人一天一秒。那么,以一天 8 小時工作量計,一個動畫師的 28800 秒工作才換來我們可以觀賞的 1 秒。而電影的 1 秒是24 幀,幀是動畫電影制作的最小時間單位,成片細(xì)節(jié)的豐富和精致即取決于對“幀”的品質(zhì)追求。100分鐘的電影,就意味著有 144000 幀——震撼吧?但如果此時有一家創(chuàng)業(yè)公司跟你說,三分鐘就可以做部動畫片,不可思議吧!這家創(chuàng)業(yè)公司就是動畫制作平臺“皮影客”。“三分鐘做部動畫片”并不是一個噱頭,而是真是可以讓普通人幾分鐘就能做出準(zhǔn)專業(yè)級的動畫片,人人都可以成為動畫師。
三年磨一劍本來,動畫制作需要先準(zhǔn)備腳本,然后根據(jù)腳本進(jìn)行背景、人物、場景的設(shè)計,同時畫好分鏡圖、準(zhǔn)備好色彩、攝影等工作——顯然,這是一個耗時耗力且專業(yè)度要求很高的事情。但“皮影客”卻顛覆了這一傳統(tǒng)流程。它的原理是,依靠自己的動畫云技術(shù)和龐大的素材庫將動畫制作的過程模塊化,包括場景、人物、動作、道具、鏡頭、對話等模塊,用戶只需要進(jìn)行簡單的拖拽組合就可以制作一部動畫片。選個場景、加上人物、添加動作,再來個道具,變換幾個酷炫的鏡頭,配上字幕(比如,海邊黃昏+ 御姐+ 棒棒糖+ 蹦跳走),一部動畫片就這么搞定了。專業(yè)版會員還可以給動畫進(jìn)行配音。如此一來,動畫制作的周期速度被提高了數(shù)十倍甚至數(shù)百倍。
看似如此簡單的事情,“皮影客”的創(chuàng)始人胥克謙卻已經(jīng)埋頭準(zhǔn)備了三年多,他經(jīng)常用“三年磨一劍”來形容自己的創(chuàng)業(yè)——從 2012 年年初正式成立公司到現(xiàn)在,“我們再造了動畫的整個生產(chǎn)流程。
原來動畫制作需要十幾個環(huán)節(jié),很多人緊密配合,現(xiàn)在我們把它分割成了任何一個人都可以獨立完成的工作”。
胥克謙說,“皮影客”無意追求“大白”這種電影級別的動畫水平,“我們的追求是做到專業(yè)領(lǐng)域的60 分就足矣,但這60分卻是專業(yè)動畫之外無法企及的高度。關(guān)于視頻畫面,別人追求的是精確,我們追求的是模糊,這是我們的產(chǎn)品邏輯,因為人的意識本來就是模糊的,讓人精準(zhǔn)地知道一個動畫的零點幾秒的畫面是不可能的,就像人一輩子都不知道自己一分鐘眨幾次眼”。
廣闊的應(yīng)用場景胥克謙最早是學(xué)音樂的,后來留校當(dāng)過老師,辦過培訓(xùn)學(xué)校,還有互聯(lián)網(wǎng)軟件與硬件產(chǎn)品研發(fā)運營的經(jīng)歷。他成立“皮影客”的初衷是從在線教育領(lǐng)域切入的,希望以動畫為載體產(chǎn)生更活潑的教育產(chǎn)品。而現(xiàn)在,隨著“皮影客”產(chǎn)品形態(tài)的逐漸成熟,胥克謙顯然也意識到了“皮影客”有更廣闊的使用場景:“把動畫由專業(yè)的生產(chǎn)工具變成所有人的表達(dá)工具,只定位于在線教育領(lǐng)域就太狹隘了?!蹦敲?,“皮影客”的使用場景到底有多廣闊呢?做教育的認(rèn)為這是很好的做課件工具,做媒體的認(rèn)為這是最快速的視頻生產(chǎn)工具,做廣告的認(rèn)為這是最好的病毒營銷手段,做出版的認(rèn)為這是新一代的交互式電子書,而做互聯(lián)網(wǎng)的看到的是社交平臺和聊天工具……總之,會有海量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容產(chǎn)生并被消費。
有一家在線教育創(chuàng)業(yè)公司使用皮影客制作動畫課件后,還把視頻印刷了圖書。
胥克謙發(fā)朋友圈感嘆:這樣品質(zhì)的教材原來是巨頭的專利,現(xiàn)在小團(tuán)隊也能大批量研發(fā)制作了,“未來還會有更多的輸出形式,挑戰(zhàn)大家的想象力”。而值得一提的是,這家創(chuàng)業(yè)公司的創(chuàng)始人的兒子就是動畫課件的主創(chuàng)人員,還在上小學(xué)。如果沒有“皮影客”,很難想象一個小孩子可以制作動畫片,甚至可以制作動畫課件。
國外也有類似的動畫制作平臺,比如 GoAnimate,以及最近剛剛被谷歌收購的Toontastic。但在胥克謙看來,它們的技術(shù)都過于簡陋,應(yīng)用場景也過于狹窄,遠(yuǎn)不及“皮影客”的動畫效果水平和平臺整合水平。
胥克謙的觀點是,在移動互聯(lián)網(wǎng)時代,視覺內(nèi)容所占的比重會越來越大。就此,他舉了一個最直接的例子:以前地鐵里人們拿著手機不是看網(wǎng)絡(luò)小說就是玩游戲,現(xiàn)在看網(wǎng)絡(luò)小說的人已經(jīng)很少了,大家要么繼續(xù)玩游戲,要么看視頻——而后者的比例還在不斷增大。他甚至斷言,視頻會成為文字之后的全民表達(dá)方式和主流傳播方式。
在沒有做大規(guī)模推廣的情況下,胥克謙在后臺發(fā)現(xiàn)“皮影客”涌來了不少意想不到的用戶。比如,張家港有一個小學(xué),老師組織學(xué)生在這個平臺上創(chuàng)作動畫作品,“我們每周都能看到孩子們創(chuàng)作的作品,做得越來越好了,很有意思。用不了多久,老師就可以做校內(nèi)的學(xué)生作品匯報了,校長就可以拿出來做特色教學(xué)了。甚至在海南,教委組織老師集體注冊,制作動畫課件”。
制作中心+內(nèi)容中心此外,“皮影客”的移動端 App 也將會在最近上線。根據(jù)胥克謙的介紹,不同于 web 端的工具屬性,“皮影客”App 會是一個社區(qū)型產(chǎn)品,“從我們寫第一行代碼開始,‘皮影客’就可以運行于安卓、iOS 等移動端。我們解決了制作問題后,視頻制作就變得不再是最重要的,產(chǎn)生的大量優(yōu)質(zhì)內(nèi)容才是最重要的。比如微博,發(fā)140 個字不是最重要的,最重要的是文字所承載的優(yōu)質(zhì)內(nèi)容”。
目前在“皮影客”的網(wǎng)站上,用戶看不到其他人的作品,因此也就沒法點贊沒法評論,無法產(chǎn)生更多互動交流。
胥克謙說,這么做是為了首先吸引專業(yè)者,從而積累優(yōu)質(zhì)的動畫內(nèi)容,之后會逐步向 C 端開放,“凡是平臺級產(chǎn)品都是需要解決先有雞還是先有蛋的問題”。
胥克謙所預(yù)設(shè)的是,“皮影客”的web 是制作為中心,App 則是內(nèi)容為中心。
“皮影客”團(tuán)隊最開始在咖啡館辦公,后來蹭朋友辦公室蹭了一年,再后來在大興的一個居民樓里辦公。直到現(xiàn)在,胥克謙認(rèn)為需要真正面對市場擴充人才時,公司搬到了中關(guān)村。
創(chuàng)業(yè)幾年以來,胥克謙一直維持著小團(tuán)隊規(guī)?!,F(xiàn)在,“皮影客”的團(tuán)隊只有 8個人,其中一個合伙人是超強算法能力的頂尖引擎開發(fā)高手,另一個合伙人是可以用最平實的開發(fā)語言平臺開發(fā)出高性能、高并發(fā)PaaS 平臺的超級架構(gòu)師,第四位合伙人則是從業(yè)十年的資深專業(yè)動畫人。創(chuàng)業(yè)初期,“皮影客”只拿了一小筆天使投資。
那么,這個團(tuán)隊這幾年是怎么養(yǎng)活自己的?
胥克謙的解決方案是搭建股權(quán)結(jié)構(gòu),并設(shè)計了一套勞務(wù)換股權(quán)的兌換方式,“曾經(jīng)有投資人問我,你們的資金可以維持多久?我說,可以維持到任何時候。對方就笑了,但其實這是真的”。團(tuán)隊成員鮮有離開,這或許就是力證吧。