摘 要 博物館的展示方式隨著社會信息量激增和觀眾觀念的改變發(fā)生著巨大的變化,互動展項設(shè)計的發(fā)展改變了以往單一的信息交流模式,用高科技、方位多的角度詮釋了主題。觀眾可以通過視覺、聽覺、觸覺、操作等方式增強(qiáng)參與性,增強(qiáng)觀眾的心理認(rèn)知。本文通過按照觀眾體驗(yàn)方式,將現(xiàn)代博物館中的互動展示項分為了被動感受式體驗(yàn)和主動參與式體驗(yàn),分析了參觀主體在參觀中的行為方式,提出設(shè)計思考,總結(jié)了博物館展示方式的未來發(fā)展方向。
關(guān)鍵詞 博物館 互動展示項 行為方式 交互設(shè)計
博物館是一個國家和城市文化象征以及文化素質(zhì)的體現(xiàn),有著重要的社會作用,也是文化事業(yè)的重要組成部分。博物館在城市塑造文明社會中扮演著舉足輕重的角色,它的展示方式隨著社會的快速發(fā)展、信息量激增和觀眾觀念的改變發(fā)生著巨大的變化。從以前的以物為主的展覽方式正在向以人為主題的展覽方式不斷轉(zhuǎn)變,更加注重觀眾在展示環(huán)境中的精神需求以及心理感受。博物館業(yè)提供關(guān)于文物或者文化的影像和聲音,而不只是讓觀眾對著令人起敬的文物贊嘆。如何讓觀眾主動的、帶著興趣的走進(jìn)博物館,在參觀的過程中發(fā)現(xiàn)快樂,是設(shè)計師應(yīng)該關(guān)注的問題。
博物館可以帶給人們特殊的情感體驗(yàn),他帶來的感受是其他活動無法代替的,所以博物館以其特殊的魅力備受矚目。但是現(xiàn)在還是有很多人拒絕走進(jìn)博物館或者說沒有養(yǎng)成經(jīng)常參觀的習(xí)慣,一方面是因?yàn)檎蛊穼τ^眾缺少足夠的吸引力。另一方面就是博物館在群眾腦海中形成了古板的印象,所以當(dāng)人們在選擇休閑方式時往往處于劣勢。
我國現(xiàn)在的情況是我國老一些的博物館受時代、技術(shù)、資金、題材等方面的影響大多展示方式比較常規(guī),展板展柜這種沒有生命力的展示方式占了很大比例。但是近些年建立的博物館開始積極采用先進(jìn)技術(shù),環(huán)幕、4D影片等高科技展示方式也不再罕見。這些開始慢慢讓博物館擺脫古板、嚴(yán)肅的印象,開始具有娛樂性、參與性。觸碰類型的展示設(shè)計通過裝置多媒體裝置和構(gòu)建場景道來讓觀眾通過用手指實(shí)際操作的方式來增強(qiáng)參與性,改變了單一的信息交流模式。
有國外的研究數(shù)據(jù)表明,人們對所看到、聽到、看見并聽見、說過、說過并做過的事情的接受能力處于一個上升的狀態(tài),其中他們對說過并做過的事情的記憶力會達(dá)到百分之九十。也就說,事件對參觀者的感官刺激越多越強(qiáng)烈,給他們留下的印象就會越深刻越有影響力。另外,影響觀眾對事物接受能力的影響還有社會環(huán)境、文化程度、審美層次等外因,以及性格特征、年齡階段、興趣愛好等內(nèi)因,所以形形色色的觀眾對信息要求的點(diǎn)都是不同的。要注意從這些影響觀眾內(nèi)外因入手,減少情感傳達(dá)中不必要的障礙,增強(qiáng)信息傳遞的準(zhǔn)確性和實(shí)效性。
在博物館常用的視聽展示項中,小于180度的屬于弧幕,弧度大于180度稱作環(huán)幕,這兩種也是博物館中經(jīng)常可以體驗(yàn)到的?;《葹?60度全封閉稱作360度環(huán)幕。這種方式的優(yōu)點(diǎn)在于觀眾被廣闊的畫面和音效包圍,可以很好的帶動情緒,產(chǎn)生身臨其境的感覺。
在場景感受展項方面的手法上主要有場景復(fù)原、幻影成像技術(shù)、全息投影技術(shù),這些手法讓觀眾在參觀的時候吸收到更多的信息內(nèi)容,提升現(xiàn)場感受方面的體驗(yàn)。
場景復(fù)原的手法廣泛的適用于歷史性博物館以及自然博物館。真景復(fù)原就是在開闊的空間范圍內(nèi)真實(shí)地復(fù)原出文物所在的自然與人文環(huán)境,是博物館展覽中非常好的輔助陳列方式,目的是為了體現(xiàn)文物的價值與內(nèi)涵。這種方式可以讓場景充滿想象力和感染力,提升整體陳列語言,讓觀眾對民俗文化、歷史氛圍有身臨其境的感受。例如在辛亥革命博物館新館中這一方法就得到了很好的體現(xiàn)。一走進(jìn)四層展示廳就會被濃濃的歷史氛圍包圍,用還原老舊的街道、房屋、水井、樹木等要素再現(xiàn)了當(dāng)時的環(huán)境。再配上昏暗的燈光,充分的調(diào)動了不管是老人孩子還是年輕人的情緒,有助于觀眾更好的融入整個博物館中。
幻影成像技術(shù)是利用多機(jī)多方位攝像技術(shù)及人眼視覺心理特性,獲得“立體幻影”與實(shí)物模型結(jié)合及相互作用的逼真的視覺效果。配上三維聲音、燈光、氣味、煙霧、模型等輔助手段,使其使該技術(shù)的效果更加惟妙惟肖。這種手法立體效果好,視覺效果絢麗。
操作體驗(yàn)展項包括了數(shù)字虛擬沙盤、互動電子翻書系統(tǒng)、多點(diǎn)觸屏設(shè)備等。
數(shù)字虛擬沙盤是通過計算機(jī)仿真技術(shù)將場景通過三維技術(shù)建立數(shù)字化模型顯示在顯示器上,觀眾可以用手指點(diǎn)擊屏幕的交互方式,將場景放大、移動。這種方式使傳統(tǒng)實(shí)物沙盤與多媒體系統(tǒng)有機(jī)結(jié)合,觀眾可以根據(jù)自己的想法有針對性的進(jìn)行操作,豐富陳列展項的同時增加了體驗(yàn)感,在調(diào)動感官體驗(yàn)的同時體現(xiàn)了對人類情感的照顧。
互動電子翻書系統(tǒng)是指虛擬電子書,外形好似一本真實(shí)翻開的書籍,參觀者通過揮動手臂這樣的肢體語言翻閱書籍。操作者可以根據(jù)想法自由閱讀,這種特殊的閱讀方式很容易讓人產(chǎn)生閱讀興趣,增強(qiáng)了博物館信息傳遞的有效性。
多點(diǎn)觸屏設(shè)備可以為參觀者提供更加豐富的信息量,而且信息內(nèi)容比較方便檢索,信息內(nèi)容更新也非常便捷。參觀者對設(shè)備的操作也極為簡單,通過手指(單指或多指)點(diǎn)擊、滑動、平移、旋轉(zhuǎn)以及旋轉(zhuǎn)等操作,實(shí)現(xiàn)對信息的查閱,對圖片的放大及旋轉(zhuǎn)等操作讓信息內(nèi)容展示更加清晰逼真。
隨著傳達(dá)方式不斷增多,展示層次不斷細(xì)化,內(nèi)容也日益多樣化,無論博物館中采取了何種展示方式,最終目的都是讓觀眾有一個滿意的體驗(yàn)經(jīng)歷。對于廣大參觀者來說,一套便捷明了的操作設(shè)備是獲得滿意體驗(yàn)的基本方法,大部分以體驗(yàn)、娛樂為目的的參觀者都更適用便捷的操作系統(tǒng),讓觀眾花費(fèi)時間研究如何操作的裝置往往不能獲得青睞,不應(yīng)該因?yàn)椴僮鞑环奖愕膯栴}而影響了信息的傳播。除了適合的科技手段的運(yùn)用,還應(yīng)當(dāng)考慮所運(yùn)用的技術(shù)手段以及設(shè)備與所要表現(xiàn)的歷史背景、展廳整體風(fēng)格之間的和諧與通融。
博物館業(yè)的發(fā)展需要所有人的共同努力,設(shè)計師有義務(wù)積極探索和總結(jié)基本規(guī)律,發(fā)揮好多媒體對展示行業(yè)的助推作用,促進(jìn)我國博物館業(yè)展示水平的提升。
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(作者單位:河北美術(shù)學(xué)院)