摘要:本文以動漫教育機制現(xiàn)狀為研究對象,分析中職動漫專業(yè)人才培養(yǎng)與行業(yè)需求脫節(jié)的深層次原因,提出加強繪畫基本功的速寫課程訓(xùn)練是開發(fā)創(chuàng)作思維,增強專業(yè)競爭力的有效方式。為中職動漫專業(yè)教學(xué)提供行之有效的改善方案,從根本上解決動漫人才原創(chuàng)能力低下的問題。
關(guān)鍵詞:動漫設(shè)計 速寫課程 教學(xué)改革 重要性
中圖分類號:G649.21
文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)03-0153-02
隨著電腦在動漫制作中的作用越來越重要,很多人認為動漫即將告別紙張作業(yè)時代了,以上種種因素導(dǎo)致了當前動漫教育“重軟件輕手繪”的現(xiàn)象。本文將通過論證素描(速寫)與動漫原創(chuàng)能力之間的必然聯(lián)系,對動漫教學(xué)結(jié)構(gòu)進行針對性調(diào)整,使其更趨合理。當前,各個機構(gòu)在教學(xué)上是不分專業(yè)取向的,這種現(xiàn)象在學(xué)校尤其普遍。學(xué)生從入學(xué)到畢業(yè)幾乎把所有涉及到的動漫相關(guān)課程都過了一遍,卻沒有真正專精的能力面對實際工作時,這種大而全的方式的劣勢就顯現(xiàn)出來了。通過對動漫手繪基本功重要性的分析論述。提出在動漫中職教育教學(xué)中專業(yè)細分的建議,從而發(fā)揮每個學(xué)生的潛力,做到實力互補,人盡其用。
一 當前中職動漫教育現(xiàn)狀分析
中職的學(xué)生大多數(shù)為初中畢業(yè)或初中未畢業(yè)的學(xué)生,他們的文化水平不高,藝術(shù)方面的基礎(chǔ)都相對較弱。由于學(xué)生年齡也偏小,所以整體素質(zhì)水平不高,多數(shù)的學(xué)生都是因為喜歡玩電腦游戲、聊天、看電影等,而選擇動漫專業(yè),卻并不知道動漫專業(yè)到底是學(xué)什么的,以為只要游戲玩得好就行,大多數(shù)學(xué)生們注重享受,忽視了真正的專業(yè)學(xué)習(xí)。學(xué)生們眼中的動漫很簡單,認為只不過是畫一些大眼睛、線條簡單、表情夸張的卡通形象而已。而事實遠非如此,要做好動漫不僅要學(xué)好電影編劇、電影導(dǎo)演、電影蒙太奇手法,還要掌握繪畫技巧和電腦技術(shù),才能完成一部好的動漫作品。中職學(xué)生們在這方面的基礎(chǔ)稍弱,這就給中職學(xué)校動漫專業(yè)的教學(xué)帶來了困難。由于動漫創(chuàng)作是對專業(yè)性要求極高的行業(yè),在日本動漫發(fā)展的40多年來相關(guān)的學(xué)校建立己經(jīng)有20年,動畫從業(yè)人數(shù)整體高達十萬之多。這些人員中手繪動畫師占絕大多數(shù),這些手繪人員從一定意義上講是高質(zhì)量作品的技術(shù)保障。在這些課程的安排中素描草稿和作畫基礎(chǔ)是與速寫相類似的訓(xùn)練,以培養(yǎng)學(xué)生對人物動態(tài)神態(tài)等的把握和表現(xiàn)。但這些課程是初級階段性的安排,并沒有延續(xù)到整個的陪養(yǎng)計劃中。而在國內(nèi),直到今天還沒有真正意義上的動漫教育體系。
由于很多動漫教育機構(gòu)對動畫和漫畫認識不夠,認為動畫和漫畫是一回事,而且過于迷信電腦對動漫創(chuàng)作的作用,沒有意識到漫畫原創(chuàng)設(shè)計能力是動畫的保證,電腦可以實現(xiàn)想法,但不能創(chuàng)造想法。當前動漫人才培養(yǎng)的一個現(xiàn)象就是技術(shù)至上論,作為動漫教學(xué)機構(gòu)和培訓(xùn)機構(gòu)幾乎都在給學(xué)生傳授各種軟件的使用技巧,而忽略了真正決定作品質(zhì)量的原畫手繪能力的培養(yǎng),而這種能力訓(xùn)練的最有效方式就是素描和速寫。速寫是所有學(xué)習(xí)設(shè)計藝術(shù)者的專業(yè)基本功,是設(shè)計師必備的能力?,F(xiàn)在很多設(shè)計人員對電腦的依賴越來越明顯,沒了電腦就不會做設(shè)計,成為現(xiàn)在一個普遍現(xiàn)象,對于基礎(chǔ)的“手繪能力”幾乎全部喪失。
二 中職動漫專業(yè)速寫課程教學(xué)的重要性及改革思路
計算機技術(shù)在動畫中的運用,拓展了手繪實驗動畫的創(chuàng)作空間,給許多動畫愛好者們帶來了制作上的高效、方便和快捷。電腦在駕馭抽象的圖像方面更顯示了它獨特的優(yōu)勢,既可以表現(xiàn)現(xiàn)實中沒有的東西,也可以表現(xiàn)真實的世界。經(jīng)過電腦處理過的一些圖形,色彩鮮艷、造型整潔、創(chuàng)意獨特,帶給人們視覺上新的沖擊。但是,純電腦動畫也有其缺陷和弊病,它有很強的機械性,其自由度無法與手繪相比,而且不是所有的想法和效果都能用計算機制作出來,如主觀性和藝術(shù)性很強的油畫、國畫、水彩、素描等,要想達到理想的藝術(shù)效果還是必須通過手繪來完成。電腦完全代替人腦是不可能的,完全依賴電腦,會使創(chuàng)作者產(chǎn)生惰性,削弱作品的原創(chuàng)性,而且作品的風(fēng)格會比較單一,藝術(shù)價值不高。電腦技術(shù)給動畫帶來的不僅僅是制作方式上的改變,甚至?xí)绊憚?chuàng)作者的思維。但對于動漫創(chuàng)作者來說,計算機并不總能體現(xiàn)其作為先進媒介的優(yōu)越性,正如著名動畫大師弗雷德里克.巴克覺所說:“由電腦做出來的動畫片缺乏思想,缺乏實質(zhì),也缺乏穩(wěn)定性。
目前國內(nèi)的動漫教育,尤其是中職的動漫教育似乎走入了一個誤區(qū):注重技術(shù),輕視素質(zhì),傾向于電腦操作,忽略造型能力的培養(yǎng)。甚至很多中職動漫教育根本沒有美術(shù)基礎(chǔ)訓(xùn)練或者只是蜻蜒點水,一帶而過。這正好是我國動漫發(fā)展不起來的癥結(jié)之一。所以動漫專業(yè)必須強調(diào)美術(shù)教育,必須重視造型訓(xùn)練,而且應(yīng)該將其作為重點來實施。在素描、色彩教育的基礎(chǔ)上更應(yīng)該加大速寫的訓(xùn)練,速寫可以是人物和動物的動態(tài)速寫、靜態(tài)速寫;也可以是優(yōu)秀影片的摹片速寫;可以是寫實的練習(xí),也可以是人體夸張變形的速寫練習(xí);可以是線條的練習(xí),也可以是造型的訓(xùn)練,它們應(yīng)該是貫穿于整個的教學(xué)過程中,從學(xué)生入學(xué)開始到他們學(xué)習(xí)結(jié)束,甚至學(xué)生畢業(yè)后走上工作崗位仍然需要繼續(xù)堅持。電腦動畫的普及己是勢不可當,有人預(yù)言說動漫將進入“無紙化”時代。但電腦終究是人們實現(xiàn)想法的工具,并不能直接創(chuàng)造。動漫設(shè)計是創(chuàng)造性極強的行業(yè),于是手繪自然成為表達創(chuàng)意最直接的手段?!翱此屏攘葞坠P的速寫,卻非一門過時的手藝。雖然高度發(fā)達的數(shù)字技術(shù)幾乎使一切視覺效果的實現(xiàn)成為可能,我們?nèi)匀豢梢哉f,大量手繪草圖依然是一部動畫影片中不可或缺的生命元素,因此至今沒有任何一種技術(shù)手段可以像速寫一樣快速直接地以形象的方式再現(xiàn)我們的思維。
筆者認為,現(xiàn)代動漫是西方傳統(tǒng)繪畫體系的延伸,作為基本功的素描和速寫同樣是動漫工作者必備的專業(yè)素質(zhì)決定著動漫設(shè)計的成敗。但由于生源素質(zhì)、招生體制、教學(xué)體制等各方面因素的影響,現(xiàn)在中職動漫人才的專業(yè)素質(zhì)很不樂觀,主要體現(xiàn)在手繪基本功弱或根本不具備。而動漫設(shè)計是對手繪要求極高的專業(yè),經(jīng)過比對研究發(fā)現(xiàn),從人們對動漫的認識到人才的培養(yǎng)各個環(huán)節(jié)都有問題,這其中最關(guān)鍵的問題出在中職動漫專業(yè)教學(xué)規(guī)劃中對基礎(chǔ)訓(xùn)練一速寫的忽視?,F(xiàn)就中職動漫專業(yè)速寫延續(xù)性訓(xùn)練教學(xué)改革新思路探究以下:
第一,臨摹效仿:在傳統(tǒng)臨摹訓(xùn)練的基礎(chǔ)上加入動漫元素,把動漫角色、動漫場景帶入造型訓(xùn)練,學(xué)生利用所學(xué)的素描基礎(chǔ)對國內(nèi)外一些優(yōu)秀的動漫角色、場景設(shè)計進行臨摹。臨摹是培養(yǎng)和提高想象能力與表現(xiàn)能力的第一步,臨摹可以幫助學(xué)生抓住事物的外部特征,學(xué)習(xí)前賢的表現(xiàn)方法。第二,寫生+變形:在原來單一的傳統(tǒng)寫生基礎(chǔ)上加入動漫造型語言,鍛煉學(xué)生把現(xiàn)實中的景物、人物通過動漫的處理手法展現(xiàn)出來。增加線描技法在教學(xué)中的比例,鍛煉學(xué)生用動漫的方式寫生真實世界中的場景及人物。如,強調(diào)變形人物的五官、身高比例,讓人物在原有真實比例的基礎(chǔ)上扭曲變形并夸張其特征,從而產(chǎn)生動漫藝術(shù)的效果,成為某個動漫角色,并且要求保留原人物的神態(tài)與性格特征,雖然對該動漫角色進行了夸張變形處理,但是我們依舊可以認出所畫之人。通過對真實景物進行勾線變形等處理,達到在動漫場景中呈現(xiàn)真實景物;通過對真實人物進行變形等處理,達到在動漫角色中呈現(xiàn)真實人物。第三,夸張+改編:要求學(xué)生采用有興趣的素材,加入動漫元素進行再加工。對原動態(tài)作部分調(diào)整、加工、改變、夸張,以利于培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造性形象思維的能力。第四,寫生移位:讓學(xué)生寫生某一角度的人物,然后表現(xiàn)出假設(shè)角度上的同—人物的形態(tài),這種使學(xué)生運用形態(tài)想象,加強立體地、多視角地理解對象的練習(xí),是介于寫生和默寫之間的有效方法。第五,聯(lián)想+想象:在經(jīng)過以上練習(xí)后,教師可以指導(dǎo)學(xué)生進行聯(lián)想與想象練習(xí),鼓勵學(xué)生發(fā)揮想象力,突破個別經(jīng)驗認識的框框,透過有限而深入無限,擺脫具體事物的束縛而自由地重新組合、把自我所想通過素描、速寫手段表現(xiàn)出來,最大程度地發(fā)揮個人的創(chuàng)造才華。第六,默寫:通過以上臨摹、寫生訓(xùn)練后,教師讓學(xué)生采用默寫人物角色或場景的方式加深印象,為之后的動漫藝術(shù)創(chuàng)作訓(xùn)練夯實基礎(chǔ)。每位學(xué)生都有不同的特點,通過一系列系統(tǒng)的訓(xùn)練,教師可以最大限度地幫助學(xué)生更好地確定在動漫專業(yè)中的學(xué)習(xí)與發(fā)展方向。
三 中職教育動漫專業(yè)人才素質(zhì)培養(yǎng)的意義
鑒于以上分析的當前動漫教育問題,其實就是人才素質(zhì)的問題,作為西方繪畫體系的現(xiàn)代延續(xù)分支,漫畫教育在基本功訓(xùn)練也就是速寫的訓(xùn)練上找出可行的方法才能改善當前的狀況。速寫是動漫基礎(chǔ)研究的重要方式,一切以研究物質(zhì)構(gòu)造,物質(zhì)現(xiàn)象及變化規(guī)律為目的的速寫,都屬于研究性速寫。旨在掌握結(jié)構(gòu)造型及運動變化的規(guī)律,最終達到創(chuàng)作的自由狀態(tài)。動漫工作者不是科學(xué)家,卻要對生命現(xiàn)象、社會現(xiàn)象、物理現(xiàn)象及其規(guī)則從視覺的角度進行解釋。魯?shù)婪颉ぐ⒍骱D氛J為“視覺不是對元素的機械復(fù)制,而是對有意義的整體結(jié)構(gòu)式樣的把握。”從這個意義上講,速寫以繪畫的形式很好地體現(xiàn)了這種主觀能動性。加強學(xué)生的文化修養(yǎng),提高學(xué)生的審美鑒賞能力。通過讓他們觀摩學(xué)習(xí)中華民族藝術(shù)中的多種藝術(shù)表現(xiàn)形式,開闊視野,學(xué)習(xí)民族藝術(shù)的不同風(fēng)格,走出日美動漫風(fēng)格的影響。我國民族傳統(tǒng)藝術(shù)中有許多優(yōu)秀的藝術(shù)表現(xiàn)形式,像剪紙、皮影、木偶、木版年畫、儺劇面具、京劇臉譜、民間工藝等,藝術(shù)風(fēng)格多種多樣??梢越M織學(xué)生觀摩運用民族藝術(shù)特色拍攝的富有創(chuàng)造力的動畫片,像剪紙動畫片《豬八戒吃西瓜》、水墨動畫片《小蝌蚪找媽媽》、木偶片《孔雀公主》等。這些體現(xiàn)中華文化精髓、富有民族藝術(shù)特色的動畫片能使學(xué)生大開眼界。教師通過成功的動漫作品讓學(xué)生認識到技術(shù)只是一種工具。就像不同的人拿著同樣的相機,但由于文化背景、素質(zhì)不同,拍出來的東西就可能完全不一樣。要重視藝術(shù)內(nèi)容與技術(shù)結(jié)合的創(chuàng)新能力。鑒于以上的問題,按動漫專業(yè)的環(huán)節(jié)功能性細分當前的動漫專業(yè)教學(xué)—刀切的現(xiàn)狀,使學(xué)生發(fā)揮主觀能動性,學(xué)有所成,學(xué)有所專.使動漫專業(yè)人才理性分流,最終達到人盡其用,是改善教學(xué)結(jié)構(gòu)的,提高人才素質(zhì)的有效方案。
結(jié)束語
動漫產(chǎn)業(yè)被稱為21世紀知識經(jīng)濟的核心產(chǎn)業(yè),是繼IT產(chǎn)業(yè)之后的又一個經(jīng)濟增長點,今后將會出現(xiàn)對動漫人才的增長需求。作為中職教育的動漫專業(yè)一定要根據(jù)中職學(xué)生的素質(zhì)、能力等特點,緊扣市場需求,使中職階段的動漫專業(yè)學(xué)生學(xué)好相關(guān)課程,針對不同的專業(yè)方向背景,設(shè)置不同的講授模塊,突出專業(yè)特點,大量使用企業(yè)中的實際項目去引導(dǎo)學(xué)生,這樣才能使中職學(xué)生在動漫人才市場中占有一席之地。中職動漫教育負有通過培養(yǎng)創(chuàng)新型人才引領(lǐng)經(jīng)濟社會發(fā)展的使命。因此,中職教育動漫專業(yè)速寫課程教學(xué)改革應(yīng)以市場需求為導(dǎo)向,滿足社會需要和學(xué)生需要,加強培養(yǎng)中職動漫專業(yè)學(xué)生的創(chuàng)新創(chuàng)造能力的培養(yǎng)。只有這樣才能真正的提高學(xué)生的實踐操作能力,有真正的實戰(zhàn)平臺。學(xué)生畢業(yè)后可以輕松勝任相應(yīng)的崗位。