庫諾·弗羅姆赫茨(CUNO FROMMHERZ)是一位自學成才的瑞士設計師,把工作室開在一座上世紀三十年代的農(nóng)場里。他的作品尋求一種克制和冷靜,以便于使用者可以投射自己的感覺,而不會感到自己被設計師所左右。
約瑟夫·布雷德斯基曾經(jīng)說過:“只有存在空間,我才能夠運動我的手指?!边@句名言是庫諾設計的基本原理。環(huán)境空間至少與作品本身同樣重要,環(huán)境空間也是作品的一部分。庫諾認為:外部世界、空間及人類緊密地交織在一起,不可分割。我尋求給予我的設計作品獨有的個性,但又不失低調(diào)及安寧。這樣,用戶可以將自己融入其中,而不至于讓產(chǎn)品獨占統(tǒng)治地位。
庫諾名片的右上角有一個小孔,他解釋說,簡單的一個小孔,有盈缺,有虛實,才有空間感。這恰恰與他所喜愛的《道德經(jīng)》里面被奉為最早的對“空間”的解釋不謀而合:鑿戶牖以為室,當其無,有室之用。簡單的線條、單純的形狀是設計的根本,在此基礎上賦予生活物件簡單的外表形態(tài)、更多技術性結(jié)構(gòu)與精致的細節(jié)內(nèi)涵,會令設計更有意義。
庫諾生于1963年,16歲開始學習木匠手藝,4年后開始在室內(nèi)設計師的學徒,從1996年開始獨立做家具設計師。庫諾住在布格多夫一個上世紀三十年代的廠房里,他的家里沒有時尚的裝飾或者哪位喜愛的設計師的家具作品,卻滿是他的作品原型。
作為一名紅點獎獲獎者,庫諾的履歷中卻沒有專業(yè)設計教育的背景。16歲的時候,庫諾開始學習木匠手藝,他說因為他小時候就很喜歡木料,“我很享受創(chuàng)造的成就感。當一天結(jié)束,你面前就多了一件你自己制造的家具,那感覺太棒了?!睅熘Z說,“而且這也為成為設計師打下很好的基礎。在瑞士,當你年滿16歲,你可以選擇讀高中,也可以選擇去學一門手藝。4年后,我開始跟一名室內(nèi)設計師學習,做了7年的室內(nèi)設計和家具設計。再后來我就自己創(chuàng)業(yè)了?!睅熘Z說,在瑞士,人們的信條是“從做中學”(LEARNING BY DOING.),所以對所謂學歷并不是看得太重?!爸辽賹ξ沂沁@樣,讓我跟著課程學習一門語言太難了,但是我很喜歡在實操中學習這些手藝??陀^點說,因人而異吧?!痹谶x擇學習木匠手藝之前,庫諾并沒有想成為一名設計師,他那時還只是很享受動手制造的樂趣和成就感,在學習木匠的4年當中,他設計的小碗櫥在一次比賽中獲了獎,大概是從那時候起,庫諾萌生了當設計師的念頭。
庫諾與瑞士、德國、荷蘭和意大利的家具品牌合作,主要設計生產(chǎn)桌子、椅子和軟體家具,也會涉及架子、辦公家具、浴室家具等領域。針對不同的設計階段,庫諾會選擇相宜的設計工具,或徒手繪制草圖或使用計算機。3D制圖近幾年來成為他日常重要的工具,而對他來說最重要的工具則是與其他設計師、企業(yè)家和技師的溝通。庫諾認為,開發(fā)一件產(chǎn)品,只有共同的熱情、廣泛的創(chuàng)意投入和所有參與者的專業(yè)知識一起作用,才能得到最大化的成果。
《設計》:你的設計靈感通常都來自哪里?
庫諾:我日常喜歡旅游、讀書,喜歡觀察建筑和大自然。我尤其喜歡讀游記,21歲的時候,在我讀了很多關于中國的游記之后,我一個人單獨在中國旅游了5個月,去了很多地方,被震撼了。我還很喜歡老子的哲學思想。
《設計》:當你在和品牌合作的過程中對于產(chǎn)品設計發(fā)生分歧,你是否會妥協(xié)?
庫諾:這種情況不經(jīng)常發(fā)生,但也確實會有,通常我們會彼此妥協(xié),如果實在打不成一致,那我就會把設計拿回來,不讓它繼續(xù)往前走了,也可能給別的廠家去做。
《設計》:截至目前你所有作品中哪一件的設計過程最具挑戰(zhàn)性?
庫諾:如果說讓我選自己最喜歡的一件,俗一點兒說,我肯定是喜歡賣的最好的那件,因為我可以多的一些設計費。歐洲實行的是類似銷售提成制度,設計師的設計過程中是沒有什么收入的,也沒有設計費,收入完全來自每件家具銷售的提成。設計過程最長的一件家具是在十年前用了三年時間為ROLF BENZ設計的一件沙發(fā),因為技術和成本等問題多次反復,好在后來銷量還可以。
《設計》:瑞士設計的DNA是什么?
庫諾:瑞士設計和德國德國設計還是有區(qū)別的,在瑞士賣的好的家具不一定暢銷德國。從風格上講,相比德國,瑞士風格與荷蘭更接近一些。瑞士設計的DNA是機械化、技術性、好用、永恒、聰明。北歐設計更偏年輕化,瑞士設計則更經(jīng)典和精致。
《設計》:你認為怎樣的設計才算好的家具設計?
庫諾:首先要對人要有用,是永恒的,高品質(zhì)的;擁有聰明的功能設置;有可持續(xù)性,也就是說可以世代相傳的家具,可以節(jié)省世界上的能源。
《設計》:請以一名資深設計師的身份給青年設計師一些建議。
庫諾:兩件事。首先,你要考慮清楚你喜歡為什么樣的公司工作,因為很多情況下,年輕設計師設計出很棒的東西,卻被公司拒絕,因為他們還沒有理解要從公司的角度出發(fā)來考慮應該設計怎樣的產(chǎn)品,所以,年輕的設計師不要貪圖飛躍式的進步,要循序漸進。第二件事聽起來會有些矛盾,那就是:守護夢想。這聽起來很難,但是不要一味向現(xiàn)實屈服。