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        Roguelike游戲是什么

        2015-04-29 00:00:00公羊
        電腦樂(lè)園游戲情報(bào) 2015年6期

        Roguelike游戲到底為何物?

        如果你長(zhǎng)期關(guān)注RPG游戲的話,就會(huì)不難發(fā)現(xiàn)有一個(gè)復(fù)合單詞會(huì)經(jīng)常映入你的眼簾,沒(méi)錯(cuò),那個(gè)單詞就是“Roguelike”。 Roguelike作為近幾年來(lái)出現(xiàn)頻率比較高的游戲類型,相信不少玩家都對(duì)它并沒(méi)有一種很深刻的了解,那么Roguelike究竟是一個(gè)什么樣的游戲類型呢?Rogue-Iike又有哪些游戲值得一試呢?

        Roguelike游戲,就如名字所示,是一種類似與Rogue的游戲類型。而說(shuō)到“Rogue”這一詞所代表的意思,很多人都會(huì)想到英語(yǔ)中的“流氓”,不過(guò)事實(shí)上這個(gè)詞是指在1980年發(fā)售的一款RPG游戲《Rogue》。

        RPG這個(gè)游戲類型擁有十分悠久的歷史,而在1974年發(fā)售的桌面RPG游戲《龍與地下城》,為RPG游戲的發(fā)展產(chǎn)生了一個(gè)雛形,其中最具代表性的“地下城”,也就是后來(lái)被習(xí)慣稱為“迷宮”的元素則對(duì)RPG游戲的表現(xiàn)形式帶來(lái)非常深刻的影響,時(shí)至今日的RPG游戲都基本脫離不了此元素。

        1980年,兩位名為Michael Toy和Glenn Wichman的程序員利用UNIX系統(tǒng)終端所研制的Curses Library程序,制造了一款舉世聞名的游戲,這款游戲便就是名為《Rogue》的迷宮類RPG游戲?!禦ogue》是史上最早有圖形界面的電腦RPG之一,他同時(shí)也為后來(lái)的RPG游戲提供了視覺(jué)安排以及地圖表示法的參考。當(dāng)然這并不是這次話題的重點(diǎn),真正的重點(diǎn)在這款游戲使用了ASCIl代碼作為他的游戲畫(huà)面。

        ASCIl指的是美國(guó)標(biāo)準(zhǔn)信息交換代碼。在80年代末之時(shí)日本流行起一種名為“顏文字”的表情符號(hào),直到現(xiàn)在依舊在年輕人圈子里流行,而這些“顏文字”就是由ASCIl代碼制作而成的?!禦ogue》采用了這種代碼來(lái)展現(xiàn)游戲的畫(huà)面,雖然看起來(lái)會(huì)感覺(jué)比較簡(jiǎn)陋,但也因?yàn)槠淙菀拙帉?xiě)的特性而能輕易制造出隨機(jī)生成的效果。用ASCIl代碼制造出來(lái)的地圖也就意味著這地圖具有隨機(jī)生成的特性,這樣玩家每次游玩就不會(huì)容易感覺(jué)到游戲的重復(fù)性了。

        由于隨機(jī)地圖生成這一優(yōu)點(diǎn),這款游戲很快受到玩家的喜愛(ài)而大熱起來(lái)。隨后的一段時(shí)間里,不少類似與《Rogue》那樣自帶隨機(jī)生成地圖的RPG游戲就像雨后春筍般地誕生了起來(lái),而這些RPG游戲后來(lái)被人們冠以“Roguelike”這一稱號(hào),Roguelike游戲就這樣逐漸地出現(xiàn)在玩家們的視線當(dāng)中。

        Roguelike游戲的具體特征

        從上述介紹中可以得知,Roguelike游戲最大的特征在于游戲地圖的隨機(jī)生成,但由于早期只是使用ASCIl代碼來(lái)作為游戲的畫(huà)面,導(dǎo)致隨機(jī)性是豐富了,但畫(huà)面就是這么個(gè)鬼樣子,并沒(méi)有啥看點(diǎn)。直到后來(lái)隨著電腦機(jī)能的逐漸成熟,以及開(kāi)發(fā)人員的技術(shù)提升,這些代碼才逐漸被像素圖形給代替。不過(guò)相對(duì)的由于算法變得復(fù)雜,像素圖形的隨機(jī)性其實(shí)是不如文字圖形那樣豐富多彩的(但仍未到玩家能夠輕易記住地圖變化規(guī)律的程度,實(shí)際上隨機(jī)性還是有保證的)。

        文字組成的情報(bào)顯示與文字進(jìn)行指令輸入

        在小的時(shí)候,大家會(huì)使用紙和筆來(lái)玩井字過(guò)三關(guān)的游戲,事實(shí)上早期的Roguelike游戲就是類似于這樣的玩法。在一堆由文字代碼組成的地下城中,玩家要扮演著@(主角),然后步行在一片長(zhǎng)短不一的#(道路)上,接著你會(huì)發(fā)現(xiàn)前面有一道+(門(mén)),將其打開(kāi)后會(huì)發(fā)現(xiàn)一條D(龍)在等著你。這個(gè)過(guò)程就是早期Roguelike的表達(dá)玩法。

        當(dāng)然這不代表玩家能打贏龍,因?yàn)楦緵](méi)有攻擊手段,所以只能逃跑。不過(guò)在隨后的《NetHack》當(dāng)中就加入了文字輸入指令,讓玩家在冒險(xiǎn)中不再只是一味的走和逃跑,像是按下r鍵就是閱讀魔法卷軸(read),還有q鍵的丟棄道具(drop),這些簡(jiǎn)單指令可以算是早期的指令式RPG玩法。

        《NetHack》還存在職業(yè)以及種族的選項(xiàng),雖然也就只是一個(gè)簡(jiǎn)單代碼就能完事的東西,但總比沒(méi)有要好。同時(shí)這一設(shè)定亦推動(dòng)了后續(xù)RPG的設(shè)計(jì)理念,為RPG職業(yè)選擇分類帶來(lái)不少影響。

        早期的特殊設(shè)定

        早期Roguelike除了以文字形式表達(dá)出各種數(shù)據(jù)和指令之外,也添加了不少以現(xiàn)在的眼光來(lái)看是很奇怪的設(shè)定,例如永恒死亡、糧食設(shè)定以及分?jǐn)?shù)排行榜。

        事實(shí)上這三個(gè)設(shè)定直到現(xiàn)在還能在一些游戲里看得到,比如PSV平臺(tái)的RPG游戲《跨越我的尸體2》就有永恒死亡、不斷繁殖這個(gè)設(shè)定;手機(jī)上的RPG游戲《地下城堡》中則擁有糧食缺少導(dǎo)致無(wú)法游戲這一設(shè)定;至于分?jǐn)?shù)排行榜,在街機(jī)平臺(tái)的游戲上都能找得到。

        不過(guò)上面列舉的游戲都不屬于Roguelike游戲,而玩家現(xiàn)在能接觸到的Roguelike游戲也幾乎找不到這樣的設(shè)定,可以說(shuō)這些早期設(shè)定已經(jīng)逐漸被轉(zhuǎn)移到其他游戲中繼續(xù)發(fā)揚(yáng)光大了。

        本是缺陷的回合制戰(zhàn)斗

        說(shuō)到RPG游戲,就不得不談戰(zhàn)斗。自從《NetHack》引用了指令式設(shè)定之后,玩家也終于可以在游戲中做出戰(zhàn)斗等動(dòng)作了。不過(guò)由于早期受到機(jī)能限制,游戲的戰(zhàn)斗只能以你一拳我一拳的回合制方式呈現(xiàn)出來(lái)。而且不僅在戰(zhàn)斗方面是這樣,就連行動(dòng)也要整個(gè)迷宮的全部可移動(dòng)物體一起行動(dòng),玩家不動(dòng)則大家都不動(dòng),這些早期機(jī)能不完整而造成的缺陷久而久之反而就變成了Rogue-Iike游戲的特點(diǎn)。

        而將這類戰(zhàn)斗方式發(fā)展得比較好的Roguel ike游戲,那就必須要首選《不可思議的迷宮》(不思議の夕ソツヨン)這個(gè)系列了。事實(shí)上這個(gè)系列指的是由Chunsoft制作的RPG系列游戲,但由于在玩法上比較出色并作品較多,導(dǎo)致一些與Chunsoft不相關(guān)的Roguelike游戲也帶上了和“不可思議的迷宮”相近的詞匯來(lái)作為游戲名稱。于是“不可思議的迷宮”這幾個(gè)字就成為了判斷是否Roguel i ke的最快捷標(biāo)準(zhǔn)。

        例如這款《勇氣之門(mén):時(shí)之妖精與不思議的迷宮》就是一個(gè)活生生的例子,游戲本身是一款網(wǎng)游作品,但玩法卻是十分傳統(tǒng)的Roguelike。由于網(wǎng)游的關(guān)系,本作上手難度沒(méi)有傳統(tǒng)Roguel i ke游戲那么難,而且本作雖然是日文游戲,但對(duì)玩家的語(yǔ)言要求并不是特別高,游戲的教學(xué)方面也容易理解,更重要的是游戲中的角色都十分萌!推薦給想加入Rogue-Iike大家庭的玩家來(lái)游玩。

        還有就是《魔法洞穴2》以及《亞拿尼亞》這兩款游戲。比起前面的《勇氣之門(mén)》,這兩款可能在上手難度方面會(huì)較為困難,不過(guò)游戲的玩法都是基本一致的,所以只要玩上一兩下就能基本熟悉掌握游戲的大致了?!赌Хǘ囱?》的特色在于那豐富多彩的枝狀技能樹(shù),玩家可以自由學(xué)習(xí)所需技能;《亞拿尼亞》則加入了寵物系統(tǒng),玩家可以派上自己的寵物去進(jìn)行戰(zhàn)斗。

        另外很多人會(huì)將Roguelike游戲和巫術(shù)(Wizardry)式游戲這兩個(gè)類型混淆在一起,雖然大家都是迷宮類RPG游戲,但是個(gè)中區(qū)別還是有的。像是前者可能是2D或者2.5D迷宮,而后者一定是3D迷宮;前者的迷宮一定是隨機(jī)生成的,后者則隨機(jī)與固定皆有可能,只要留意這些細(xì)節(jié)的話,大家就能很容易區(qū)分開(kāi)這兩個(gè)游戲類型了。

        上面介紹的都是RPG游戲,但Roguelike經(jīng)過(guò)了那么多年的發(fā)展早已不限于RPG游戲這個(gè)范疇了,一些非RPG游戲也糅合了Roguelike元素,就如這款《不規(guī)則國(guó)際象棋》就是下國(guó)際象棋的Roguelike游戲。玩家要在有限制并且隨機(jī)的地形中,利用國(guó)際象棋的走法來(lái)把對(duì)手的象棋消滅,當(dāng)然游戲也是遵從于回合制戰(zhàn)斗的,所以實(shí)際玩起來(lái)十分考驗(yàn)玩家的戰(zhàn)略頭腦。

        而《痞子英雄》以及《燭火地牢》這兩款都是Roguelike式的2D動(dòng)作游戲,區(qū)別就在于《痞子英雄》總體風(fēng)格比較俏皮,畫(huà)面色彩也比較鮮亮,而且游戲主要攻擊手段是射擊;而《燭火地牢》則偏向于地牢探險(xiǎn),畫(huà)面方面會(huì)比較灰暗,游戲雖然帶有射擊元素但主要還是近戰(zhàn)為主。不過(guò)無(wú)論如何,兩款游戲都較為血腥暴力,對(duì)血腥不太能接受的玩家可要慎重考慮一下哦。

        結(jié)語(yǔ)

        看完這篇文章后,大家是否對(duì)Roguelike游戲有了一個(gè)大致的了解呢?隨著時(shí)代的變化,Rogue-Iike游戲也已經(jīng)跟隨著簡(jiǎn)易化的腳部而頻繁出現(xiàn)在玩家的眼中,過(guò)去那份極具核心向的氣質(zhì)如今也變成和藹的形象,而在不遠(yuǎn)的未來(lái)中Roguelike到底還會(huì)有什么樣的變化與創(chuàng)新呢?這點(diǎn)也是值得玩家去期待的。

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