關(guān)鍵詞 沒有戰(zhàn)斗的《星球大戰(zhàn)》
作為一款益智型策略游戲,那么缺少火爆的戰(zhàn)斗場面也很正常,游戲的畫面刻畫得簡單到極致,數(shù)塊方格加上關(guān)卡的主題就構(gòu)成了該關(guān)卡的任務(wù)場景了,而角色的建模也是非常簡單,玩家所控制的C-3PO、 R2兩個(gè)機(jī)器人基本上都還原星戰(zhàn)電影中的人設(shè),雖說沒有精彩的戰(zhàn)斗,不過配合《星球大戰(zhàn)》那經(jīng)典的主題音樂,依舊能夠讓人代入感十足。
游戲中幾乎沒有戰(zhàn)斗都,每個(gè)角色都是棋子,玩家要做的就是指揮他順利的抵達(dá)目的地,幾十道關(guān)卡可謂是精心設(shè)計(jì),每一個(gè)安排都環(huán)環(huán)相扣,玩法上看起來就像在下西洋跳棋,敵人的移動(dòng)都是有規(guī)律可循的,玩家要做的就是步數(shù)上的規(guī)劃,利用敵人行動(dòng)上的間隙與忙點(diǎn)來穿過,操作上沒有什么值得一提的地方,點(diǎn)擊周邊的方格就可以命令人物移動(dòng),每一次可移動(dòng)一格直至抵達(dá)終點(diǎn)過關(guān)。
本作的策略性體驗(yàn)在角色與敵人之間的互動(dòng)上,最初的關(guān)卡敵人都是站樁式的,對付這些站樁式敵人還是很容易的,只要不在他們面前的方格路過就不會(huì)被發(fā)現(xiàn),不過隨著關(guān)卡的推進(jìn)敵人的數(shù)量會(huì)不斷的增加,并且會(huì)在地圖中來回的巡邏,還會(huì)有各種的機(jī)關(guān)要打開,這種情況下要完成每一關(guān)的三星過關(guān)條件才是最難的,能完成的玩家絕對都是高手。
《星球大戰(zhàn):英雄之路》無論是玩法和細(xì)節(jié),都對得起《星球大戰(zhàn)》這個(gè)招牌,關(guān)卡設(shè)計(jì)用心,很能考驗(yàn)人們的智商,不過對于一款沒有戰(zhàn)斗元素的星戰(zhàn)作品多多少少還是有點(diǎn)失望的,總的來說本作還是一款粉絲向的游戲,創(chuàng)新不多,挑戰(zhàn)一下智商,看看劇情還是不錯(cuò)的,畢竟《星球大戰(zhàn)》帶給人的更多不是游戲本身,而是情懷與電影文化。