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        學(xué)齡前兒童游戲界面設(shè)計初探

        2015-04-29 00:00:00呂宗偉許懋琦
        設(shè)計 2015年8期

        摘要:

        隨著時代的發(fā)展,使用移動端智能設(shè)備的兒童逐漸增多,各類兒童游戲也在爆炸性增長,但是有些兒童游戲質(zhì)量低下,給兒童造成不良影響,所以規(guī)范兒童類應(yīng)用很有必要。本文主要從學(xué)齡前兒童游戲為出發(fā)點,討論兒童游戲的界面設(shè)計,分析影響兒童游戲界面設(shè)計的因素,包括兒童學(xué)習(xí)心理和兒童認(rèn)知心理,總結(jié)兒童類游戲的界面設(shè)計原則和方法,從而讓兒童游戲更利于兒童的成長。

        關(guān)鍵詞:

        兒童游戲 界面設(shè)計 設(shè)計要素 兒童心理

        中國分類號:TB47

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

        文章編號:1003-0069(2015)04-0132-02

        一 兒童類游賤市場火爆

        隨著時代的發(fā)展,手機、平板電腦等智能設(shè)備的廣泛使用,人們已經(jīng)難以離開身邊的這些智能設(shè)備。不僅如此,智能設(shè)備的廣泛使用也在慢慢地改變兒童的生活,智能手機和平板電腦等設(shè)備在兒童的使用當(dāng)中已經(jīng)開始普及,據(jù)調(diào)查顯示,上海地區(qū)幼兒園中的兒童平均擁有平板電腦的比例高達(dá)72.69%。既然有這么多的兒童在使用智能設(shè)備,也就相應(yīng)地出現(xiàn)了許多兒童類的應(yīng)用軟件,比如兒童數(shù)字讀物,兒童益智游戲,兒童手工制作,繪畫等。怎么樣進(jìn)行兒童游戲的設(shè)計也成為設(shè)計師探索的領(lǐng)域。本文探討的兒童游戲主要為年齡為3-6歲的學(xué)齡前兒童而設(shè)計的兒童游戲。

        二 界面設(shè)計要滿足兒童心理需求

        1 兒童學(xué)習(xí)心理

        在孩子的成長過程中,玩是孩子的生活全部,最喜歡就是能自由自在地玩耍,玩游戲也是孩子們最熱衷的一項娛樂活動,在玩游戲的過程中孩子的智力、想象力也得到了鍛煉,游戲的過程也就是學(xué)習(xí)的過程。為兒童游戲做界面設(shè)計要以兒童為出發(fā)點,了解兒童的心理,真正懂兒童,才能知道他們需要的是什么。兒童生來具有極強的好奇心,對于新奇的產(chǎn)品,他們都會喜歡去一探究竟,享受獨立完成任務(wù)的喜悅感,同時又渴望溝通來獲得幫助。學(xué)齡前兒童具有很強的學(xué)習(xí)能力,但是對社會的認(rèn)識很少,也不認(rèn)識太多的文字。他們喜歡利用游戲進(jìn)行行為學(xué)習(xí)與溝通練習(xí),其認(rèn)知和溝通協(xié)作能力很大程度上是從各種游戲中獲得的。

        2 兒童認(rèn)知心理

        有心理學(xué)家用信息加工的觀點來解釋兒童認(rèn)知及其發(fā)展。其研究范圍主要包括感知覺、注意、表象、學(xué)習(xí)記憶、思維和言語等心理過程及其發(fā)展。相關(guān)研究表明,兒童認(rèn)知事物的方式是通過視覺、聽覺、觸覺、嗅覺、味覺等幾種手段,其認(rèn)知能力及水平隨著年齡的增長而不斷提高。同期研究還發(fā)現(xiàn)不同孩子其成長方式不同,個體之間還存在某種差異。但總體上他們認(rèn)知發(fā)展過程有類似之處。著名發(fā)展心理學(xué)家皮亞杰把兒童的認(rèn)知發(fā)展按年齡劃分共分為四個階段:

        感知運動階段(0-2歲左右):嬰兒通過外顯的行為影響世界,以此來認(rèn)識世界,這個階段兒童的主要認(rèn)知結(jié)構(gòu)是感知運動圖式。

        前運算階段(2-7歲):兒童能夠利用表征(心理表象、圖畫、詞、姿勢)而不僅僅是動作,來思考客體和事件。

        具體運算階段(7-11歲):在本階段內(nèi),兒童的認(rèn)知結(jié)構(gòu)由前運算階段的表象圖式演化為運算圖式。

        形式運算階段(11-15歲):兒童在這個時期的特征表現(xiàn)為,開始不受真實情境的束縛,兒童思維發(fā)展到抽象邏輯推理水平。

        在這四個階段中,兒童的認(rèn)知水平存在差異性,所以每一個階段游戲設(shè)計的側(cè)重點都會不一樣。本文僅討論學(xué)齡前階段的兒童游戲界面設(shè)計。學(xué)齡前兒童的認(rèn)知能力還比較有限,在做這一階段兒童游戲時就需要避免界面系統(tǒng)過于繁雜,盡量讓界面保持簡潔。并且使用大量的圖片作為提示,學(xué)前兒童認(rèn)識的文字也不是很多,所以避免使用大段文字說明,文字也要精簡。界面設(shè)計的風(fēng)格要盡可能地體現(xiàn)輕松,愉快,自然的感覺,比如使用寬松簡潔的布局;比較高明度的色彩搭配;可愛的卡通形象和字體設(shè)計;具有趣味和故事性的背景。這樣的設(shè)計一定能讓小朋友們從游戲中享受樂趣的同時也學(xué)到了豐富的知識。

        三 兒童游戲界面設(shè)計要素

        1 色彩的運用

        色彩是影響軟件的重要因素,色彩擁有比語言更好的感情傳達(dá)能力,是界面的重要組成元素,界面的色彩能營造與內(nèi)容相應(yīng)的氣氛和情感,引導(dǎo)兒童的興趣,通過色彩對比、呼應(yīng),形成界面的吸引力。它的應(yīng)用影響著界面設(shè)計的直接視覺效果,它決定游戲表現(xiàn)方式、功能模塊的區(qū)域劃分以及整個游戲的風(fēng)格。不同的顏色對人的感覺有不同的影響,例如,紅色和橙色使人興奮并使得心跳加速;黃色使人聯(lián)想到陽光,是一種快活的顏色;綠色讓人聯(lián)想到草地,代表著生命的氣息;藍(lán)色能讓人聯(lián)想到天空,是令人安靜并放松的顏色。

        設(shè)計者要認(rèn)真地分析兒童的喜好,根據(jù)色彩的情感表現(xiàn)力和視覺情緒來應(yīng)用不同的色彩組合,強調(diào)主題的內(nèi)容信息,每個兒童的色彩喜好不同,但大多偏好簡單鮮亮、對比強烈的色彩。在為兒童游戲做顏色設(shè)定時,應(yīng)該使用高明度和高純度的色彩,一眼看過去鮮艷醒目、生動活潑,就更能吸引兒童的注意。

        2 動態(tài)效果處理

        動態(tài)元素在游戲當(dāng)中是必不可少的,這也是游戲吸引兒童的一個重要因素。動態(tài)元素的合理設(shè)計運用,不僅可以增加游戲的吸引力,還可以有效增強兒童與游戲的互動交流。在一些會持續(xù)時間比較長的操作等待中,通常會使用一些小動畫來緩解用戶的焦慮,同樣,兒童游戲的開機界面是游戲當(dāng)中最重要的界面,在開啟游戲的等待時間加入一些簡單、有趣、好玩的小動畫,形成一定的視覺沖擊和吸引力,第一時間與兒童形成互動,引起兒童的好奇心。在游戲首頁當(dāng)中對可以操作的圖標(biāo)也要加上動態(tài)效果,兒童的視覺并不敏銳,通過對圖標(biāo)作動態(tài)效果的處理,讓游戲和兒童之間形成互動,吸引他們進(jìn)行下一步的操作。(圖1-圖4)

        3 語音互動

        兒童游戲不僅要有優(yōu)秀的視覺界面,還需要語音互動才行。研究表明,在現(xiàn)實社會中,人類獲得信息有15%-20%來自聲音,是人類獲得信息的第二重要器官,所以在兒童應(yīng)用軟件中不能忽視語音互動的重要作用。在學(xué)齡前兒童游戲當(dāng)中,由于兒童無法辨識大量文字,所以不能在設(shè)計時候用太多文字,在這種情況下,就必須要語音互動的配合,語音引導(dǎo)還可以提示兒童即將進(jìn)行的操作會顯示哪些內(nèi)容,即使有些文字不認(rèn)識,在語音的引導(dǎo)下,也會減少誤操作的出現(xiàn)。因此,在兒童游戲界面設(shè)計中加入語音互動,對兒童群體在進(jìn)行界面操作過程中不僅可以起到輔助信息認(rèn)知的作用,還具有視覺通道無法替代的功能。此外,語音互動也是增加其用戶體驗程度相當(dāng)重要的一個方面,畢竟良好的聲音表達(dá)可以給兒童帶來舒適、優(yōu)美的心理體驗,同時調(diào)動其潛在情感,引起他們對產(chǎn)品的共鳴。

        4 導(dǎo)航欄設(shè)計

        一般的游戲?qū)Ш綑谠O(shè)計是放在屏幕的下面,方便玩家操作,但是兒童游戲的導(dǎo)航設(shè)計應(yīng)該放在屏幕上方,兒童進(jìn)行游戲時,可能會在游戲界面進(jìn)行無目的觸碰,屏幕下方自然是首選,如果把導(dǎo)航欄放在下面,很容易出現(xiàn)誤操作情況,屏幕底端是一個非常敏感的區(qū)域,兒童一不小心就會觸屏到該區(qū)域。而這種誤操作會中斷孩子的娛樂過程,讓體驗效果大打折扣。

        5 統(tǒng)一性

        兒童游戲界面設(shè)計的風(fēng)格、結(jié)構(gòu)必須要與游戲的主題和內(nèi)容相一致,優(yōu)秀的兒童游戲界面設(shè)計都具備這個特點。這一點看上去簡單,實則還是比較復(fù)雜的,想要統(tǒng)一起來,并不是一件簡單的事情,就拿顏色這點來說,就算我只用幾個顏色搭配設(shè)計界面,也不容易使之統(tǒng)一,因為顏色的比重會對畫面產(chǎn)生不同的影響,所以我們會對統(tǒng)一性做出多種統(tǒng)一方式,例如固定一個色版,包括色相、純度、明度都要確定,另外就是比例、主次等。統(tǒng)一界面除了色彩還有構(gòu)件,這也是一個可以重復(fù)利用和統(tǒng)一的最好方式,邊框、底紋、標(biāo)記、按鈕、圖標(biāo)等等,都是用一致的紋樣、結(jié)構(gòu)、設(shè)計,最后就是必須統(tǒng)一文字,這在界面上是必不可少的,每個游戲最好只使用1-2種文字。

        四 兒童游戲界面設(shè)計原則

        1 為兒童規(guī)劃合理的使用時間,避免使用上癮

        現(xiàn)在隨著時代的發(fā)展,手機、平板電腦等智能設(shè)備的廣泛使用,確實給“10”后的兒童帶來了新的學(xué)習(xí)娛樂體驗,但相應(yīng)的也伴隨著出現(xiàn)了一些問題,很多兒童出現(xiàn)了游戲上癮現(xiàn)象,作為兒童游戲界面設(shè)計師,在做兒童游戲時候要考慮到解決兒童過度使用這一問題,比如可以限定一個賬號一天只能玩一個小時等。

        2 避免誤操作產(chǎn)生的附加費用

        現(xiàn)在很多兒童游戲是付費游戲,有的甚至是在游戲中內(nèi)購,如果兒童在游戲時由于誤操作導(dǎo)致點擊購買按鍵,那么對于家長來說算是一筆意外的,不情愿的開支。如果在屏幕某些地方放置容易產(chǎn)生誤買的按鈕,這無異于給家庭放置了一枚炸彈。如果你想在你的兒童游戲中設(shè)計這種誘發(fā)式操作,那么這個游戲就已經(jīng)意味著死亡。

        總結(jié)

        在兒童游戲日益火爆的今天,兒童游戲的界面設(shè)計也越來越受到設(shè)計師的關(guān)注,作為兒童游戲設(shè)計師,做兒童游戲設(shè)計時要以兒童為設(shè)計中心,充分考慮兒童的心理特征和情感需求,為了能夠讓“10”后的兒童在健康的環(huán)境下成長,設(shè)計師也要承擔(dān)起相應(yīng)的責(zé)任,不能為了利益而忽略游戲的質(zhì)量,繼而影響兒童的身心健康。

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