摘要:
本文深入地研究如何運用運動鏡頭語言的功能來完成動畫片的分鏡頭設(shè)計。本文論述了在動畫創(chuàng)作的過程中運動鏡頭的作用,即運動鏡頭是運用最為頻繁的拍攝角度和拍攝方式。運動鏡頭對于動畫片中角色性格的塑造,人物角色情緒渲染與活動,故事情節(jié)的發(fā)生與發(fā)展,觀眾心理情緒的帶動都有至關(guān)重要的作用。使用運動鏡頭完成的畫面能使觀眾仿佛在現(xiàn)場參與事件進程、觀察人物活動、欣賞風光景物一樣,畫面美觀多變,富有生命力。
關(guān)鍵詞:
分鏡頭 運動鏡頭 畫面 攝影機
中圖分類號:J92
文獻標識碼:A
文章編號:1003-0069(2015)04-0124-02
動畫藝術(shù)是靠運動的畫面來傳遞信息,運動的畫面形成具有獨特魅力的視覺符號,其能夠創(chuàng)造出藝術(shù)的感覺、情緒與風格,也是動畫作品廣泛追求的藝術(shù)表現(xiàn)形式。動畫作品表現(xiàn)形式的特點在于畫面的運動感和變化性,運用運動的鏡頭語言來傳遞信息,表述內(nèi)涵與美感。運動鏡頭語言是通過調(diào)整攝像機機位及鏡頭變焦手段完成的,產(chǎn)生富有鏡頭魅力的視覺畫面。一般來說,運動鏡頭的運用可保持良好的畫面效果并完整真實地表述情節(jié)的發(fā)生和發(fā)展。攝像機從不同的角度設(shè)計拍攝,自然有著不同的藝術(shù)效果。
一 動畫片分鏡頭設(shè)計
動畫片的世界是虛幻空間,動畫片的鏡頭設(shè)計也是虛擬真實攝像機的鏡頭拍攝效果。因此,動畫虛擬攝像機拍攝效果已經(jīng)成為動畫片特有的一種視覺感受。在動畫設(shè)計中動畫分鏡頭設(shè)計是整個動畫的核心部分,分鏡頭的設(shè)計能體現(xiàn)動畫片要表達的思想感情、主題內(nèi)涵和動畫特有的表現(xiàn)語言與規(guī)律。動畫片制作的好與壞與分鏡頭設(shè)計有很大的關(guān)系,分鏡頭設(shè)計能夠直接體現(xiàn)動畫片敘事語言風格、故事邏輯框架、節(jié)奏掌控的重要環(huán)節(jié)。在分鏡頭設(shè)計時還要考慮鏡頭之間的連接關(guān)系與轉(zhuǎn)換關(guān)系等。動畫分鏡頭設(shè)計需要確定動畫片情節(jié)發(fā)展的內(nèi)在邏輯線,這是分鏡頭特有的敘事方法。當分鏡頭繪制完成時,其便是整個動畫的畫面預覽小樣,所以說在設(shè)計每一個鏡頭畫面效果的同時還需要考慮鏡頭的時間分配,鏡頭之間銜接的手段等。
動畫分鏡頭風格的確定是動畫片設(shè)計中技術(shù)與藝術(shù)高度結(jié)合的表現(xiàn)形式。分鏡頭不僅是動畫角色的出場順序、動畫角色的表演形式,還要注重引導觀眾的注意力并誘發(fā)觀眾的思想共鳴。選擇設(shè)計不同的鏡頭技巧,設(shè)計出富有變化的視覺效果,會影響觀眾所看到的畫面內(nèi)容,以及情緒的反應。所以動畫片需要運用不同的鏡頭語言來制造出風格獨特的畫面效果,這可以給觀眾留下深刻的印象與視覺感受。
二 分鏡頭設(shè)計中運動鏡頭的表現(xiàn)形式
(一)運動鏡頭在分鏡頭設(shè)計中的作用
運動鏡頭也稱作運動畫面,是指在動畫的某一個拍攝鏡頭中攝像機的機位、鏡頭焦距、鏡頭光軸發(fā)生變化的一個片段。運動鏡頭是我們在進行動畫創(chuàng)作中所使用的一種藝術(shù)形式。在我們設(shè)計動畫分鏡頭的過程中,運用鏡頭運動將動畫的點線面也就是視點、場景空間、畫面構(gòu)圖這三者對象的變化使鏡頭的內(nèi)部形成多構(gòu)圖、多元素的組合。同時運動鏡頭更好地為動畫規(guī)劃出鏡頭運動的技巧,增強畫面視覺動態(tài)效果,擴大鏡頭視野,給動畫增添富有韻律的畫面效果和感情色彩,讓觀者在動畫畫面上直接感受到動態(tài)畫面的因果、時間與空間關(guān)系,更好把握動畫片情節(jié)發(fā)展節(jié)奏和速度。
(二)運動鏡頭的種類與表現(xiàn)形式
根據(jù)鏡頭的運動方式不同,運動鏡頭主要有推鏡頭、拉鏡頭、搖鏡頭、移鏡頭、跟鏡頭、升鏡頭、降鏡頭。和固定鏡頭相比,運動鏡頭設(shè)計可以產(chǎn)生富有變化的拍攝角度,使畫面形成更加飽滿的時空關(guān)系,形成了多角度的畫面動態(tài)美學效果。運動鏡頭的使用能使畫面內(nèi)取景的距離、虛擬拍攝的角度、高度發(fā)生改變,完美的運動鏡頭設(shè)計可以使觀者欣賞到豐富的動態(tài)畫面效果,不會因為動畫畫面效果單調(diào)、情節(jié)發(fā)展節(jié)奏平緩而感到乏味。合理地運用鏡頭運動技巧可以使動畫畫面像主題音樂的變奏一樣具有重復、變化、發(fā)展的效果,使動畫分鏡頭的設(shè)計內(nèi)容富有生命力。
三 運動鏡頭的特點與運用技巧
(一)推鏡頭
推鏡頭是動畫分鏡頭設(shè)計中常用的一種鏡頭運動方式,攝像機由遠而近向主體推近要拍攝的連續(xù)畫面。鏡頭與畫面逐漸靠近,畫面外框逐漸縮小,畫面內(nèi)的景物逐漸放大,使畫面的內(nèi)容從整體到某一局部。
在同一個鏡頭內(nèi)的變化表現(xiàn)為畫面內(nèi)的景物逐漸放大或從一個較大的畫面范圍向較小畫面范圍的運動。突出重點形象、突出表現(xiàn)細節(jié)、介紹整體與局部及環(huán)境與主體人物關(guān)系這些都屬于推鏡頭語言。推鏡頭的運用可以使觀者對動畫片中主要形象或者細節(jié)更加關(guān)注,因而在畫面造型上應有明確的主體目標和落幅形象。
在分鏡頭的設(shè)計中,運動鏡頭更應該變化,我們不能讓推鏡頭成為畫面中的慣用鏡頭,特別是鏡頭中的畫面元素較多的情況下,這些元素可以運用技術(shù)使其呈現(xiàn)景深的效果,以突出細節(jié),突出重要的情節(jié)因素,使其能夠從一個較大的畫面范圍起動,漸漸向前接近這一動畫畫面和空間中的某個主要的細節(jié)形象,使細節(jié)形象的視覺信號產(chǎn)生由弱到強的效果,并通過這種運動進行引導。當我們設(shè)計一個動畫角色迎著鏡頭方向而來,同時用推鏡頭的方式進行雙向運動,此時畫面效果明顯加強了角色的動感,仿佛角色的運動速度更快,畫面框架與角色雙方產(chǎn)生交互運動,畫面向著迎面而來的角色奔去,畫面中的角色在一個鏡頭中景別不斷發(fā)生變化。推鏡頭將畫面推向畫面主體,隨著次要部分不斷移出畫外,所要表現(xiàn)的主體形象逐漸“放大”并充滿畫面,經(jīng)過這樣的運動鏡頭設(shè)計畫面中主體更加突出、重點形象更好地展現(xiàn)在畫面中。
(二)拉鏡頭
拉鏡頭是將畫面鏡頭由近拉遠、由局部到全局。從畫面的表現(xiàn)形式上看,拉鏡頭與推鏡頭正好相反,畫面的范圍逐漸擴大,攝像機與拍攝對象逐漸離遠,不斷有新元素進入,畫面中的景物逐漸縮小。(如圖2所示)
拉鏡頭能夠展現(xiàn)主體和其所處的時空關(guān)系,拉鏡頭效果明顯帶有有一種退出感和結(jié)束感,因而在故事某個段落的結(jié)束或結(jié)尾常常用到,它使畫面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)變化的獨特效果。拉鏡頭可以更好地調(diào)動觀者的視覺注意力和心理暗示,有時能產(chǎn)生意料之外,情理之中的結(jié)構(gòu)變化和情節(jié)變化,比推鏡頭更容易緊緊抓住觀眾。這樣就能使觀眾對畫面造型形象的認識主動地參與,而不是被動地接受。
在設(shè)計拉鏡頭時注意要把起幅畫面當成整個鏡頭的整體或構(gòu)圖中心,拉鏡頭時視角變寬,落幅畫面要飽滿、平穩(wěn)。拉鏡頭能有更好地展現(xiàn)出動畫主體和主體與所處時空的關(guān)系;拉鏡頭畫面的取景范圍和表現(xiàn)空間是從小到大不斷擴展,這樣使得畫面構(gòu)圖形成多結(jié)構(gòu)的變化,在設(shè)計拉鏡頭的速度時要以角色的情緒為依據(jù),不易過快或者過慢。拉鏡頭的畫面效果是一個鏡頭中的景別連續(xù)變化,內(nèi)部節(jié)奏由緊到松,這樣的動態(tài)效果不但突出了畫面的表現(xiàn)力而且空間感也更加完整和連貫了。拉鏡頭具有由近到遠、局部到整體對整個畫面有空間和層次的多結(jié)構(gòu)調(diào)度,場景轉(zhuǎn)換比較自然,因而常被用作結(jié)束性和結(jié)論性的鏡頭。
(三)搖鏡頭
攝影機的位置不變,只是攝影機朝不同方向旋轉(zhuǎn)運動。搖鏡頭表現(xiàn)一個鏡頭內(nèi)容的過程中,使要表現(xiàn)的畫面空間和形象能夠依次連續(xù)始終不斷地表現(xiàn)出來,同時更加客觀地表現(xiàn)空間的真實性和整體感。
搖鏡頭的拍攝方法有水平搖、垂直搖、慢搖、快搖、甩這幾種搖鏡頭方式由起伏、運動、落幅完成。
搖鏡頭是以一個點為中心向四周各面空間進行環(huán)形或扇形拍攝,在搖鏡頭的過程中應該保持拍攝畫面中呈現(xiàn)出的景物是連續(xù)不斷的,它是表現(xiàn)主觀視線的鏡頭。
環(huán)顧四周,搖鏡頭能更好地表現(xiàn)場景空間,展現(xiàn)角色和景物在特定動畫時空里的關(guān)系,眾多畫面元素可以連接起來表現(xiàn)。一個完整的搖鏡頭包括起幅、搖動、落幅三部分,搖鏡頭的落幅有時也能夠突出動畫主題,搖鏡頭運動過程同時也是在強制性引導視覺注意。通過攝像機的運動突破了畫面框架的空間局限將畫面向四周擴展,使視覺充滿張力,能使周圍景物盡收眼底,動畫畫面更加開闊,視覺效果更加飽滿。搖鏡頭除了通過鏡頭搖動使兩個物體建立某種聯(lián)系外,還可以通過搖出后面的物體對前面的物體進行說明來引導觀者的思路。
在使用搖鏡頭時要注意搖鏡頭運動的速度和畫面的完整性,從而更好地發(fā)揮搖鏡頭的藝術(shù)表現(xiàn)。搖鏡頭的合理使用可以使動畫鏡頭更具有審美張力,如快搖表現(xiàn)高興、緊張、刺激,慢搖表現(xiàn)舒緩、平靜、憂郁等。
(四)移鏡頭
移鏡頭的表現(xiàn)形式可分為平移、升降、進退、斜移、弧線移、復合移。設(shè)計方式也是由起幅、運動、落幅完成。一邊移動一邊完成拍攝是移鏡頭的特點。移鏡頭可以展現(xiàn)更大的畫面空間,產(chǎn)生更加恢弘的環(huán)境氣氛。在動畫中,完整和連貫地移動鏡頭多用于表現(xiàn)多景物、多層次、大縱深等復雜的大場景。
平移鏡頭是背景畫面與攝影機鏡頭之間呈平行狀態(tài),背景只能進行前后左右方向上的移動。還可以稱之為與角色有關(guān)系的平移以及與角色無關(guān)系的平移,前者動畫部分與背景有接觸地面的運動關(guān)系,這時候需要注意背景移動的速度一定要與背景相對應,后者指的是鏡頭中的活動主體與地面沒有接觸。否者會出現(xiàn)角色與背景的空間層次不協(xié)調(diào)的問題。
背景畫面在拍攝臺面上做斜角方向的移動,就是斜移動。基本原理與平移相同,在拍攝時定位釘位置必須與斜移動方向成平行狀態(tài)。
弧線移動就是背景畫面在拍攝臺面上做弧線形的移動,也可以叫作扇形移動。需要注意的是在動畫分鏡設(shè)計稿上必須劃出弧線移動的軌跡,模擬鏡頭經(jīng)過路徑,畫面規(guī)格中的上下兩條弧線必須平行,弧線移動和一般移動的原理相同,繪制時在背景稿上畫上下兩條弧度一直的弧線以便背景移動時參考。
復合移鏡頭是在移動鏡頭的同時與推拉鏡頭相互結(jié)合設(shè)計的一種鏡頭處理方法,其效果更加具有節(jié)奏感,同時也能改變畫面的風格和位置。
(五)跟鏡頭
跟鏡頭,又稱跟攝、跟拍。攝影機跟隨需要運動著的被攝對象進行拍攝。跟鏡頭所展現(xiàn)的視覺效果是畫面流暢、節(jié)奏明快。跟鏡頭始終跟隨拍攝一個運動中的對象,詳盡連貫地表現(xiàn)其活動情形或在行動中的表情和動作,這也是跟鏡頭的表現(xiàn)特點。
跟鏡頭分跟搖、跟移、跟推。但其與移動鏡頭還是有一定區(qū)別的,拍攝的主題相對靜止,背景則相對移動。跟鏡頭設(shè)計能夠詳盡連貫地表現(xiàn)運動中的被攝主體,既能突出表現(xiàn)主體,又能交代主體運動方向、速度、體態(tài)及其與環(huán)境的關(guān)系。
跟鏡頭的設(shè)計要點是保證鏡頭中運動元素的穩(wěn)定性,鏡頭跟隨被攝對象一起運動,形成一種運動的主體不變、靜止的背景變化的視覺效果。一般情況下跟鏡頭是通過人物引出環(huán)境。人物背后跟隨拍攝的鏡頭,形成觀者與被攝人物視點的同一,表現(xiàn)出一種主觀性鏡頭跟鏡頭對人物、事件、場面的跟隨記錄的表現(xiàn)方式。
四 結(jié)語
以上幾種運動鏡頭都有獨特的變化形式和使用技巧,在動畫分鏡頭設(shè)計中要根據(jù)不同的畫面效果與情節(jié)發(fā)展來合理地運用運動鏡頭,當然在很多情況下應該將多種鏡頭語言綜合運用,這樣才能展現(xiàn)出更加飽滿的畫面效果。動畫是技術(shù)與藝術(shù)高度結(jié)合的學科,動畫分鏡頭設(shè)計結(jié)合動畫自身的特點形成自己獨特的表現(xiàn)手段,運動鏡頭的運用能夠更好地表達情節(jié)的發(fā)展、畫面的美感,動畫鏡頭與鏡頭之間的節(jié)奏感……總之,運動鏡頭的多種表現(xiàn)技巧的學習與運用,對我們在繪制分鏡頭,動畫片制作的實踐中產(chǎn)生了重要的意義。