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        二次元工坊

        2015-04-29 00:00:00
        OV海外文摘 2015年3期

        MADHOUSE

        成立時間:1972年10月17日

        代表人物:今敏/川尻善昭/丸山正雄主要作品:

        《金銀島》 1978年

        《百變小櫻》 1998年

        《妄想代理人》 2004年

        《MONSTER》 2004年

        《紅辣椒》 2006年

        《寄生獸·生命的準(zhǔn)則》 2014年

        1972年10月,由于“蟲制作公司”出現(xiàn)經(jīng)營危機(jī),旗下的丸山正雄、出崎統(tǒng)、林太郎、川尻善昭等人成立了MADHOUSE,首任社長為青田靖夫。其名稱系從千葉縣老牌店家“松戶ハウス”的發(fā)音轉(zhuǎn)變而來。

        從1989年的《柔道英雌》開始,MADHOUSE正式展開自己的電視動畫作品。1998年推出淺香守生導(dǎo)演的《庫洛魔法使》后,其制作水平讓原本主要制作OVA與劇場版的MADHOUSE更廣為人知。MADHOUSE最為人所知的便是著名動畫導(dǎo)演今敏的作品,雖然今敏本人是獨(dú)立導(dǎo)演,但他的作品均由MADHOUSE制作。2000年后,MADHOUSE持續(xù)制作多元動畫,除了知名導(dǎo)演川尻善昭和今敏等人的電影外,也經(jīng)手《黑客任務(wù)動畫外傳》等高藝術(shù)性的作品,或是富娛樂性的《銀河天使》等。2014年,MADHOUSE推出改編自知名漫畫家?guī)r明均的經(jīng)典作品《寄生獸》的電視動畫《寄生獸·生命的準(zhǔn)則》,成為一時話題。

        MADHOUSE的作品內(nèi)容覆蓋面非常廣泛,從少女漫畫到少年向熱血動畫幾乎全部包括,而且非常高產(chǎn)。目前,最受期待的MADHOUSE作品就是今敏未完成的遺作《造夢機(jī)器》,其計(jì)劃已于2010年宣布重啟,但上映日期仍未發(fā)布。

        Production I.G

        成立時間:1987年12月15日

        主要制作者:石川光久/后藤隆幸/永島明子/大久保徹/洼田康高主要作品:

        《空中殺手》 1992年

        《攻殼機(jī)動隊(duì)》 2002年

        《殺死比爾動畫版》 2003年

        《進(jìn)擊的巨人》 2013年

        Production I.G 為日本的一家動畫制作公司,英文字“I”取自現(xiàn)任社長石川光久的大名,英文字“G”則是取自現(xiàn)任副社長兼原畫師后藤隆幸的大名,Production I.G便是在他們兩人共同出資之下創(chuàng)立的。公司制作風(fēng)格嚴(yán)謹(jǐn),凡是他們出版的動畫,不論長短都力圖做到最好。在宅人的眼中來看,I.G就代表著畫面精美。就I.G的作品來說,其受眾面較窄。I.G的強(qiáng)大就在于再次確認(rèn)了人才的價值。創(chuàng)造集團(tuán)與其說是抱著能夠打造出光影共存的精彩作品信念來到了這里,不如說是靠為了實(shí)現(xiàn)這個I.G而集中起來的工作人員的熱情和決心走到了這里。實(shí)力動畫制作公司Production I.G和漫畫出版發(fā)行社mag-garden宣布兩社從戰(zhàn)略合作的角度出發(fā)將進(jìn)行經(jīng)營合并,合并后將成立新株式會社IG PORT,仍由Production I.G的社長石川光久繼續(xù)擔(dān)任社長一職,統(tǒng)籌負(fù)責(zé)兩社旗下作品的各項(xiàng)業(yè)務(wù)。

        吉卜力工作室

        成立時間:1985年中旬

        主要制作者:宮崎駿/高畑勛/鈴木敏夫/宮崎吾朗/原徹主要作品:

        《天空之城拉普達(dá)》 1986年

        《龍貓》 1988年

        《我的鄰居山田君》 1999年

        《千與千尋的神隱》 2001年

        《起風(fēng)了》 2013年

        “吉卜力”(Ghibli)由宮崎駿命名,意思是在撒哈拉沙漠上的季節(jié)熱風(fēng)。吉卜力工作室從2003年開始發(fā)行的雜志名字也叫《熱風(fēng)》。工作室的標(biāo)志是使用他們的作品《龍貓》中的登場角色“龍貓”來設(shè)計(jì)的。不同于一般動畫工作室,吉卜力一開始的運(yùn)作方式為“要制作作品的時候便集合制作團(tuán)隊(duì),作品完成后隨即解散”,在制作動畫時也是抱著“若這次作品不賣座而虧損就直接解散”的想法。動畫師的酬勞是依照票房等收入采取比例分配制。之后在1989年的《魔女宅急便》創(chuàng)下佳績后,才增加了培養(yǎng)動畫制作人才的制度及固定的給薪制。大部分日本動畫工作室會為了獲得較穩(wěn)定的收入接洽各種電視系列動畫的制作,而吉卜力則是少數(shù)將資源主力用在創(chuàng)造需透過票房成績才能賺取利潤的電影動畫上的工作室。

        STUDIO4℃

        成立時間:1986年

        主要制作者:田中榮子/森本晃司/大友克洋主要作品:

        《回憶三部曲》 1995年

        《黑客帝國動畫版》 2003年

        《心理游戲》 2004年

        《惡童》 2006年

        《天才嘉年華》 2007年

        STUDIO4℃成立于1986年5月2日。創(chuàng)始人是田中榮子和森本晃司。當(dāng)時正在吉卜力工作室《龍貓》擔(dān)任制作人的田中榮子在得知同期制作中的動畫電影《阿基拉》制作進(jìn)展緩慢后,便將“龍貓”的作畫派遣到《阿基拉》工作組幫忙。之后,“阿基拉”為了還人情派遣森本晃司等人參加《魔女宅急便》的制作。以此為契機(jī),森本晃司和田中榮子建立了深厚的友情。當(dāng)時的日本動畫正值黃金時期,TV大行其道,劇場版層出不窮,OVA漸漸崛起。雖然是黃金時期,但田中榮子和森本晃司深感動畫還能繼續(xù)發(fā)展,不單單局限于這種商業(yè)性動畫,而是能夠運(yùn)用到更多的領(lǐng)域里,且這種商業(yè)動畫往往為了討好市場,扼殺了不少動畫人的想法和個性,不能夠更好地體現(xiàn)動畫這種題材的豐富性和多變性。于是,抱著“想建立我們自己的天空”想法的森本晃司、佐藤好春以及田中榮子意氣相投,STUDIO4℃就此創(chuàng)立。然而直到9年之后,由大友克洋總導(dǎo)演的《回憶三部曲》才得以面世,當(dāng)然這部如今看來都是可堪精品的誠意之作很快就讓這個能制作出質(zhì)量上乘的影片的精英創(chuàng)作團(tuán)體一舉成名。2002年,通過《黑客帝國》的動畫集《黑客帝國動畫版》的制作,STUDIO4℃獲得了更大的知名度并開始更為頻繁的跨國合作。

        蟲制作

        成立時間:1962年

        主要制作者:手冢治蟲主要作品:

        《鐵臂阿童木》 1963年

        《森林大帝》 1989年

        《怪醫(yī)黑杰克》 1993年

        1961年,當(dāng)時與東映動畫合約到期的手冢治蟲在東京都練馬區(qū)創(chuàng)立手冢動畫制作公司。1962年,手冢動畫制作公司改名為株式會社蟲制作。株式會社蟲制作首開日本的電視動畫制作,旗下有《鐵臂阿童木》《緞帶騎士》《森林大帝》等電視動畫;亦有《天方夜譚》等成人向作品。1970年,手冢治蟲離開株式會社蟲制作,創(chuàng)立手冢制作公司。1977年11月26日,株式會社蟲制作的工會在東京都創(chuàng)立蟲制作株式會社,概括承受株式會社蟲制作旗下動畫,營業(yè)至今。

        GONZO

        成立時間:1992年

        主要成員:村濱章司/前田真宏/樋口真嗣主要作品:

        《青之六號》 1998年

        《銀發(fā)的阿基多》 2006年

        《爆炸頭武士》 2007年

        GONZO工作室創(chuàng)立于1992年9月11日,著名的動畫及游戲制作人村濱章司出資300萬日元注冊了公司,而他們接到的第一件工作是為MTV《ROCKET DIVE》制作一個3D的CG宇宙船。在這件工作完成后,雖說賺錢的機(jī)會有不少,卻始終沒有同動畫沾上邊。不過,從能接到《POWERED》和《加美拉》的電腦制作來看,GONZO在當(dāng)時應(yīng)該已是頗受各界重視了。包辦《POWERED》、《加美拉》設(shè)計(jì)的前田真宏和通口真嗣開始顯現(xiàn)出很強(qiáng)的能力,從而確定了在GONZO里不可動搖的地位。在接連三套的《加美拉》大獲成功后,他們又替引人注目的日本頂級歌手布袋寅泰制作了IMAGE及插圖。這時GONZO已成立3年,動畫的制作依舊未能開始。直到1996年,GONZO終于有了接觸動畫的機(jī)會。盡管此時制作的并非真正的完整作品,而是世嘉RPG名作《LUNAR》的動畫。但最終GONZO也因《LUNAR》高素質(zhì)的動畫而成名并因此產(chǎn)生了數(shù)碼動畫部DTGITAL STUDIO。1997年在SS上推出的射擊游戲《超時空要塞MACROSS~可曾記起愛》那個魄力十足的片頭,也是他們的杰作。光是這兩部游戲中的動畫,已足以令世人對他們的能力刮目相看。

        ARTLAND

        成立時間:1978年

        主要成員:石黑升/加藤征一郎/岡野國治主要作品:

        《搞笑漫畫日和》 2005年

        《蟲師》 2005年

        《家庭教師》 2006年

        ARTLAND是一家以動畫的企劃、制作為主要營業(yè)事項(xiàng)的日本企業(yè)?,F(xiàn)如今已經(jīng)被分拆成兩個公司,其中ANIMATION STUDIO ARTLAND負(fù)責(zé)動畫企劃、制作,而Marvelous旗下株式會社ARTLAND則退居版權(quán)管理。1978年9月14日,石黑升創(chuàng)設(shè)動畫工作室有限會社ARTLAND,但多年來一直相對默默無聞,直到2005年工作室制作的《搞笑漫畫日和》大獲成功之后,工作室便被 Marvelous Entertainment收購。

        Sunrise 日升

        成立時間:1976年

        主要制作者:田中榮子/森本晃司/大友克洋主要作品:

        《機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)》系列 1995年

        《叛逆的魯魯修》 2006年

        《犬夜叉》 2000年

        《星際牛仔》 1998年

        《銀魂》 2006年

        1972年,當(dāng)時蟲制作公司瀕臨破產(chǎn),幾個員工便出來自立門戶成立了這個當(dāng)時名為“SUNRISE股份有限公司”的新工作室。他們吸取了之前“蟲制作”的教訓(xùn),決定以后做出來的動畫以市場需求為重。時至今日,日升社仍以此為核心制作理念。

        因?yàn)橘Y金問題,日升最初依附于東北新社,直到1976年才脫社獨(dú)立,同時進(jìn)行了內(nèi)部改組。旗下第一套自社企劃作品《無敵超人圣彼得3》于1977年推出,自此日升社就一直致力于機(jī)器人動畫的制作,更在1979年推出了備受矚目的機(jī)動戰(zhàn)士高達(dá)系列,之后一部比一部更加貼近新時代的觀眾口味,使日升逐漸成為行內(nèi)公認(rèn)最佳的機(jī)器人動畫制作公司。

        除了高達(dá),日升的其他機(jī)器人動畫同樣取得了相當(dāng)高的人氣,《魔神英雄傳》《星際牛仔》等都是日升出品。當(dāng)然,日升也不局限于機(jī)器人動畫的制作,很多耳熟能詳?shù)钠渌愋蛣赢嬕彩怯伤麄兂銎?。例如根?jù)高橋留美子漫畫改編的《犬夜叉》,還有從K隆星過來侵略地球的《Keroro軍曹》面向家庭主婦不斷用冷笑話吐槽的《銀魂》等。

        BONES

        成立時間:1998年10月

        代表人物:南雅彥/逢坂浩司主要作品:

        《鋼之煉金術(shù)師》 2003年

        《櫻蘭高校男公關(guān)部 》 2006年

        《異邦人·無皇刃譚》 2007年

        1998年10月,前日升動畫公司的成員南雅彥、逢坂浩司和川元利浩一起創(chuàng)立了BONES工作室,其名稱來自社長南雅彥“想要做充滿深刻內(nèi)涵的動畫片”的想法。其早期作品之一便是和日升動畫合作的《星際牛仔:天國之扉》,與前老板各種藕斷絲連。不過,和一部高達(dá)吃遍天下的日升作風(fēng)不同,BONES更喜歡駕馭不同類型的動畫,不過仍偏好動作類的作品,尤其是機(jī)械人題材。最終令BONES聲名鵲起的是2003年的《鋼之煉金術(shù)師》和2006年的《櫻蘭高校男公關(guān)部》,但2007年工作室卻因?yàn)榉贳嗪扑救ナ蓝馐苤卮蟠驌簟?/p>

        J.C.STAFF

        成立時間:1986年

        主要制作者:手冢治蟲主要作品:

        《交響情人夢》 2006年

        《灼眼的夏娜》 2005年

        《天空戰(zhàn)記》 1989年

        J.C.STAFF是Japan Creative Staff的簡稱。提起它首先得提“龍之子”(TASUNOKO PRO)公司,后者成立于1962年,一開始是和東映動畫合作制作,后來被玩具制作公司TAKARA收購。其經(jīng)典作品也都為人們所耳熟能詳,比如《宇宙騎士》和《天空戰(zhàn)記》。在動畫黃金時代的1986年,龍之子公司企劃文藝部的宮田知行帶著三鷹工作室出走自立門戶,成立了現(xiàn)在的J.C.STAFF。

        J.C.STAFF剛成立的10年中,大多制作的是耗資巨大作畫要求高的劇場版以及OVA動畫,直到1997年,才真正開始制作自己的TV動畫,并憑借《少女革命》一炮而紅。除精彩的劇情外,J.C.STAFF高質(zhì)量的作畫也錦上添花。之后的《魔術(shù)士奧芬》(1999)和《魔法戰(zhàn)士李維》(2001)等都有不錯的表現(xiàn)??缛胄率兰o(jì)后,憑借著新技術(shù)的應(yīng)用,J.C.STAFF又陸續(xù)制作出多部優(yōu)秀動畫,如《阿茲漫畫大王》(2002)、《R.O.D》(2003)、《真月譚月姬》(2003)等。在2005年,《蜂蜜與四葉草》以高質(zhì)量的制作與對原作的忠實(shí)還原一舉打開了女性向動畫的新市場,之后又完成了《交響情人夢》(2006)、《灼眼的夏娜》(2005)、《魔法禁書目錄》(2008)等。

        京都動畫

        成立時間:1985年7月12日

        代表人物:山田尚子/堀口悠紀(jì)子/山本寬主要作品:

        《全金屬狂潮 》 2002年

        《涼宮春日的憂郁》 2006年

        《境界的彼方》 2013年

        京都動畫的前身為“京都動畫工作室”,創(chuàng)辦人八田陽子曾在“蟲制作公司”擔(dān)任動畫完稿上色的工作,搬至京都后自立門戶成立工作室,仍外包完稿工作。1987年,京都動畫借承包龍之子的動畫《星戰(zhàn)英豪》而進(jìn)入動畫制作領(lǐng)域,而從20世紀(jì)90年代中期開始,京都動畫已經(jīng)具備了獨(dú)立制作動畫所有環(huán)節(jié)的能力,從而開始了“統(tǒng)包”業(yè)務(wù)。2004年《犬夜叉》系列后,京都動畫開始專注于獨(dú)立制作,終止了絕大部分統(tǒng)包業(yè)務(wù)。2006年的作品《涼宮春日的憂郁》掀起了巨大的熱潮,相關(guān)周邊商品數(shù)不勝數(shù),使得京都動畫具有很強(qiáng)的賺錢能力。

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