野戰(zhàn)
掛羊頭賣狗肉的競(jìng)技大賽
4月19日騰訊在上海松江大學(xué)城體育館舉辦了第一屆“QQ手游全民競(jìng)技大賽”總決賽,從這次的手游競(jìng)技大賽的舉辦,或許意味著騰訊在致力于建立國(guó)內(nèi)手游競(jìng)技文化是有自己的想法的。但就本次“QQ手游全民競(jìng)技大賽”而言,卻總有種“掛羊頭賣狗肉”的感覺。
本次“QQ手游全民競(jìng)技大賽”的報(bào)名時(shí)間段是2015年3月19號(hào)~29號(hào),比賽時(shí)間為3月19日~4月19日,比賽時(shí)間總長(zhǎng)為一個(gè)月。不過筆者也是在4月19日總決賽時(shí)才留意到這次大賽,看來本次比賽的宣傳力度并不是很強(qiáng)。比賽從19日中午12點(diǎn)開始,當(dāng)晚6點(diǎn)左右結(jié)束,歷時(shí)6個(gè)小時(shí)。但由于手游項(xiàng)目每輪的比賽時(shí)間都不長(zhǎng),約每輪比賽都還10分鐘之內(nèi)完成—除了一場(chǎng)《天天酷跑》的比賽中,一位選手連續(xù)跑了2小時(shí)。比賽項(xiàng)目的競(jìng)賽時(shí)間并不超過2個(gè)小時(shí),剩余的4個(gè)小時(shí)里,多是有關(guān)于此次比賽相關(guān)游戲的宣傳項(xiàng)目和表演節(jié)目,比賽節(jié)奏并不是十分緊湊。為了保證“留存率”,所有拿票進(jìn)場(chǎng)的參觀者,每隔一個(gè)小時(shí)都有一次抽取iPhone 6 Plus和iPad Mini的機(jī)會(huì)。
整個(gè)比賽看下來更像是一場(chǎng)關(guān)于騰訊的手游嘉年華,競(jìng)技元素被弱化了。雖然參觀者與參賽選手都玩得比較開心,但跟真正意義上的競(jìng)技大賽還是有著較大的區(qū)別。
手游的競(jìng)技文化在哪
競(jìng)技手游市場(chǎng)一直是今年來的熱門話題,越來越多的游戲廠商開始在新推出的手游中加入競(jìng)技元素,也有越來越多手游競(jìng)技大賽開始舉辦,但競(jìng)技手游卻還是沒有火起來,競(jìng)技手游文化也沒有建立起來。
被譽(yù)為中國(guó)電競(jìng)第一人的人皇SKY在4月24日凌晨發(fā)布了一條微博寫到:“在火熱的手游時(shí)代,移動(dòng)端的競(jìng)技游戲一定會(huì)崛起,電競(jìng)選手也會(huì)有新的舞臺(tái),微電競(jìng)時(shí)代即將來臨,勢(shì)不可擋。”作為一名老牌的世界頂尖競(jìng)技選手,能發(fā)出這樣的感嘆說明了在如今的端游競(jìng)技圈中,玩家對(duì)于手游的熱情還是非常的高漲。但由于激烈的競(jìng)爭(zhēng)和超高的淘汰率,目前還并沒有一個(gè)游戲類型能夠適應(yīng)如今的手機(jī)游戲平臺(tái)的競(jìng)技性,也沒有某個(gè)具有代表性的國(guó)際選手能夠作為手游競(jìng)技的代表。但光一腔熱血是不夠的,我們還需要一場(chǎng)具有影響力的真正的手游競(jìng)技大賽。
時(shí)下各式各樣的打著競(jìng)技口號(hào)手游競(jìng)技大賽爭(zhēng)相舉辦,主辦方多是業(yè)內(nèi)各大游戲公司,比賽項(xiàng)目也都是自家公司的手游產(chǎn)品。這種“手游競(jìng)技大賽”多是虛有其表,不是為了培養(yǎng)和傳播手游競(jìng)技文化,而是以炒作和曝光主辦方公司本身的游戲?yàn)橹饕康摹B?,一些喜歡手游競(jìng)技的玩家對(duì)于國(guó)內(nèi)主辦的一些手游競(jìng)技比賽不再關(guān)心。從一方面給愛好手游競(jìng)技的玩家?guī)砹讼麡O的影響,另一方面降低了手游競(jìng)技大賽舉辦的影響力,從而逐漸失去相關(guān)玩家的關(guān)注度。這樣的手游競(jìng)技環(huán)境,如何能發(fā)展出如端游競(jìng)技文化一般的手游競(jìng)技文化了。
拿出誠(chéng)意再談競(jìng)技
手游競(jìng)技的發(fā)展中,玩家、游戲和競(jìng)技比賽缺一不可,其中有任何一方掉鏈子,對(duì)于手游競(jìng)技文化的成型的影響都是巨大的。筆者并不擔(dān)心國(guó)內(nèi)手游玩家對(duì)于手游競(jìng)技的熱情,筆者也相信國(guó)內(nèi)遲早會(huì)出現(xiàn)世界頂尖級(jí)別的手游競(jìng)技選手。除了好的選手,我們還需要一款可以如同與如今的DOTA和LOL相媲美的競(jìng)技手游,讓玩家真正感受到拿起手機(jī)隨時(shí)隨地競(jìng)技一把的歸屬感。
而關(guān)于手游競(jìng)技大賽的舉辦,還是希望想騰訊這樣有實(shí)力、有能力而且有財(cái)力能拿出對(duì)于手游競(jìng)技的誠(chéng)意,多培養(yǎng)和傳播手游競(jìng)技文化,為行業(yè)內(nèi)的手游競(jìng)技樹立起一個(gè)榜樣,而不是僅僅想著自己游戲的“留存率”。