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        三維顯示技術

        2015-04-29 00:44:03高洪躍
        科學 2015年3期
        關鍵詞:全息圖全息分光

        在人獲得的外界信息中,視覺信息占80%以上。長期以來,表達可視信息的圖片、視頻等都是二維的。然而,現實世界是三維的,二維圖像在采集和顯示的過程中丟掉了實際事物大量、重要的第三維信息。這些二維圖像無法滿足人類大腦信息處理的習慣,人腦更需要獲取與現實事物完全一致的“全部信息”,即三維的信息。

        作為下一代新型顯示技術,可以真實展現事物的三維立體顯示已成為世界各國大力發(fā)展的前沿科研領域。目前,較為成熟的三維顯示技術有分光立體顯示、體三維顯示和全息三維顯示三種類型。

        分光立體顯示

        在觀看物體時,眼睛視網膜接收到的兩幅有視差的圖像,經過大腦復雜的綜合處理后,人就能區(qū)分物體不同區(qū)域的明暗、前后、遠近,從而“看”到立體的物體?;陔p目視差原理的三維立體顯示稱為分光立體顯示,主要有兩種實現形式,一種是眼鏡式分光立體顯示,另一種是裸眼式分光立體顯示。

        在基于偏振眼鏡的分光立體顯示中,偏振眼鏡兩個鏡片的光線偏振方向相互垂直,每個鏡片僅能通過與其偏振方向相同的光,因此進入左右眼的是兩幅不同的圖像。該分光立體顯示系統(tǒng)的工作原理是,兩臺投影儀投射出的光束通過偏振片變成兩束偏振方向互相垂直的偏振光,光線分別進入佩戴者的左右眼形成立體圖像,佩戴者就置身于立體視覺空間。頭盔立體顯示器、三維立體眼鏡、三維立體電影等都屬于眼鏡式分光立體顯示。

        裸眼式分光立體顯示是通過計算機軟件將兩幅模仿左右眼拍攝的圖像處理合成眼睛可以直接觀看的自動分光立體顯示,主要有光屏障式和微柱透鏡式兩種。光屏障式三維技術利用安置在背光模塊和液晶顯示(hquid crystal display,LCD)面板間的視差障壁,將左眼和右眼的可視畫面分開,觀者看到的兩幅具有視差的圖像經大腦融合成三維影像。微柱透鏡式裸眼三維技術利用柱狀透鏡陣列實現裸眼三維。其原理是,在液晶顯示屏前加柱狀透鏡,使液晶屏的像平面位于透鏡的焦平面上,每個柱透鏡下的圖像像素被分成多個子像素,透鏡以不同的方向投影每個子像素,因此進入左右眼的子像素不同,進而產生視覺立體。裸眼式分光立體顯示的優(yōu)點是可裸眼直接觀看,不需要配戴任何三維立體眼鏡,缺點是觀看視角小、觀看距離有限。一般只能應用于供單人觀看的手機、電腦等顯示。

        總體來說,利用人為制造視差構造的三維景象并不自然。分光立體顯示根據瞳距來選取兩幅視差圖,中國以6.2或6.3厘米作為基準瞳距,歐美以6.5厘米為基準瞳距。但實際上,每個人的瞳距都不相同,而且很多人的瞳距不在此范圍內,所以無論佩戴眼鏡還是裸眼直接觀看分光立體顯示圖像都不怎么舒適。觀看時,觀看者的腦力負擔會加重,不宜長時間觀看,嚴重者會在觀看一部立體電影后嘔吐,兒童瞳距小,更不宜觀看。

        現有的技術還無法使分光立體顯示滿足所有人的觀看習慣,難以廣泛應用。

        體三維顯示

        與基于雙目視差,欺騙大腦產生的三維立體效果相比,可以產生真實物理深度的真三維顯示技術更符合人眼觀看習慣,不會造成視覺疲勞,而且顯示的圖像更真實。體三維顯示是一種真三維顯示技術,它通過光學元器件的高速運動和高頻光投影等技術,將多幅二維圖像在一定空間里合成出富有真實立體感的三維立體影像。體三維顯示有掃描體顯示和固態(tài)體顯示兩種,前者以Perspecta體三維顯示器為代表,后者以DepthCube體三維顯示器為代表。

        Perspecta采用的是柱面軸心旋轉外加空間投影的結構。顯示一個物體的三維特征時,Perspecta首先通過軟件生成該物體的198張剖面圖,然后用高速投影儀快速連續(xù)地將各視角下的二維圖像投影到旋轉的二維屏幕上,觀看者在觀看時因視覺暫留作用,大腦中形成了具有真實立體感的三維影像。

        DepthCube系統(tǒng)采用層疊液晶屏幕方式來實現三維顯示。DepthCube的顯示介質由20個液晶屏層疊而成,每一個屏的分辨率為1024x748,屏與屏的間隔約為5毫米。這些特制屏體的液晶像素具有特殊的電控光學屬性,當對某層液晶屏施加電壓時,該層像素的液晶體會像百葉窗葉面一樣平行于光束傳播方向,令照射該處的光束透過;而當外加電壓為0時,液晶像素就變成不透明,從而對照射光束進行漫反射,形成一個存在于該液晶屏層疊體中的立體像素,這種立體像素就是體素(voxel)。在任一時刻,19個液晶屏是透明的,只有1個屏不透明,DepthCube會在這20個屏上快速地切換顯示三維物體截面,從而構成影像的縱深感。

        然而,體三維顯示技術仍存在不少技術缺陷。掃描體三維顯示系統(tǒng)的高速旋轉裝置具有一定危險性,且顯示效果有背景噪聲。固態(tài)體三維顯示器系統(tǒng)由于采用多層液晶面板結構,會受到液晶面板透射率過?。ㄍ高^率小于10%)的影響,圖像亮度不夠理想。這些技術缺陷致使體三維顯示的效果不佳,人們又開始尋找更有發(fā)展前景的真三維顯示技術。

        全息三維顯示

        全息(holography)一詞來自希臘語,意思是全部圖像信息。全息三維顯示技術被認為是目前最理想的真三維顯示技術。1947年,匈牙利物理學家伽博(D,Gabor)發(fā)明了全息照相法,當時主要研究的是為提高電子顯微鏡性能的電子全息,直到1960年激光技術誕生后,光學全息技術研究才得以開展。1962年,第一張靜態(tài)三維全息圖問世,向世人展示了全息技術的三維顯示優(yōu)勢。1971年,伽博因發(fā)明和發(fā)展全息照相法獲得諾貝爾物理學獎。

        在科幻電影中經??梢娙⑷S顯示技術。早在1970年代,電影《星球大戰(zhàn)》中就有全息三維顯示的場景。2009年,三維電影《阿凡達》上映引起轟動,其震撼的三維效果帶給觀眾與眾不同的全新觀影體驗,大家對三維顯示的關注和需求與日俱增,一時間,“全息影像”“全息顯示”“全像術”等名詞在各大媒體上大量出現。2009年,奧巴馬競選美國總統(tǒng)時,美國有線電視新聞網(Cable News Network,CNN)的一段直播視頻聲稱已利用全息技術實現真三維顯示,觀眾都為之震驚。但是,全息專家隨后揭開真相:全息三維視頻顯示技術還沒有被真正開發(fā)出來,CNN所用的不可能是全息技術,只是普通的視頻處理技術。事實雖令人失望,卻反映了業(yè)界和社會對全息三維顯示的熱切盼望。

        全息三維顯示技術利用兩束相干光,其中一束經真實物體表面反射、攜帶了物體表面的強度和相位信息,另一束不攜帶任何信息,兩束光相互干涉形成一個復雜的全息光場,這個全息光場包含了物體表面的亮暗、景深等信息。但此全息光場無法將所包含的物體的三維信息再現出來,需要先進行全息記錄,即將這些信息記錄在全息材料中形成全息圖。全息再現過程是利用讀出光照射全息圖,即通過光學衍射從全息材料中讀取出物體的全息三維立體圖像,進行物體三維信息的重建。這種特殊的圖像記錄方式與傳統(tǒng)的二維圖像記錄方式完全不同,傳統(tǒng)的二維圖像記錄比如拍照只獲取了真實物體表面的強度信息,丟失了物體表面凸凹的相位信息,全息技術卻可以將強度信息和相位信息全部記錄和再現,提供人眼視覺系統(tǒng)所需的全部深度感知信息。

        全息三維顯示有靜態(tài)和實時動態(tài)兩種形式。

        靜態(tài)全恩三維顯示

        靜態(tài)全息三維顯示已獲得了長足發(fā)展,目前多個國家掌握了高清晰、高分辨率、大視場全息圖打印技術。例如英國全息科學家制作的佛像全視差全息圖,觀察者在觀看全息圖時與觀看真實的佛像無異,可以從不同的角度看到佛像不同的面,好像佛像在畫框中。其實此全息圖只是一張厚度在2毫米左右的聚合物薄膜。

        目前,全息圖制作技術最好、生產規(guī)模最大的公司當屬美國的斑馬成像(zebra Imaging)公司。早在1990年代,該公司已經向美國軍方提供了數萬張真三維軍事地圖。1999年,斑馬成像公司為福特汽車公司制作了面積為4.8米×1.2米、視場角超過100度、景深達1.8米的彩色合成全息圖。斑馬成像公司的技術團隊主要由麻省理工學院(MIT)全息技術領域的科學家組成,全息圖打印的軟件和硬件系統(tǒng)都是自主研發(fā),全息材料由美國杜邦公司提供。斑馬成像公司的產品具有分辨率高、視場大、立體感強等優(yōu)勢,占領了世界上絕大部分靜態(tài)全息三維顯示市場,廣泛應用在大型展示、虛擬現實、生物醫(yī)學、軍事等領域。

        實時動態(tài)全息三維顯示

        實時動態(tài)全息三維顯示主要的應用領域是全息三維視頻顯示。商用空間光調制器(spatial light modulator)是一種視頻全息顯示器件,但其尺寸一般在1-2英寸,顯示的全息三維圖像非常小,且其像素尺寸過大,一般為幾個微米,無法承載高分辨率、超精細全息圖。最新試驗結果是,利用24臺空間光調制器拼接所得到的三維視頻顯示尺寸不過只有幾英寸,如拳頭般大小,所以利用空間光調制器無法實現大尺寸、高清晰、強立體感的全息三維視頻顯示。科學家們又將目光瞄準了基于全息材料實現的動態(tài)全息三維顯示領域。

        2010年,英國《自然》周刊發(fā)表了美國布蘭奇(P,A.Blanche)等人獲得的在近實時動態(tài)全息材料中實現全息圖刷新時間為2秒的動態(tài)全息顯示成果。2012年,日本的木梨健二(K.Kinashi)等人發(fā)表了全息圖刷新時間為0.2秒(刷新率為5赫)的準實時動態(tài)全息顯示結果。雖然這些成果還不是真正的實時動態(tài)全息顯示,無法達到全息視頻刷新的要求(即刷新時間小于0.04秒,刷新率大于25赫),但這些報道意味著,動態(tài)全息三維顯示的研究已經開始快速向前推進,基于高刷新率全息材料的全息三維顯示器離我們將越來越近。

        世界三維顯示產業(yè)進展

        作為信息領域的“核心支柱產業(yè)”之一,顯示產業(yè)是年產值超過1000億美元的戰(zhàn)略性新興產業(yè)。中國是世界最大的顯示終端生產和消費大國,顯示市場需求巨大。但目前顯示生產技術由日、韓等國壟斷,我國的顯示產業(yè)生產技術受外國控制,生產成本居高不下,國家企業(yè)和消費者都付出了高昂的代價,而且我國的顯示產業(yè)無法實現獨立發(fā)展,只能繼續(xù)依賴外國的技術。全息三維技術是中國顯示行業(yè)避開國外的技術封鎖,實現“彎道超車”的方向之一,應該會帶動整個產業(yè)的發(fā)展。

        全息三維視頻顯示器屬于下一代三維顯示器,三維優(yōu)勢使其有望成為未來的主流顯示器。當前的裸眼三維電視最多可以輸出40幅視圖,全息圖輸出的視圖則以千計,其三維顯示效果與目前靜態(tài)全息圖的再現效果類似,觀看者不會因視圖太少、觀看距離和角度受限產生不適感,因此較現有裸眼三維點顯示器有質的飛越。斑馬成像公司2013年宣布投入350萬美元實行代號為ZMD的動態(tài)全息三維顯示器的研究計劃。該公司有美國軍方的大力支持,并且在全息三維顯示領域處于行業(yè)領導者地位,具有絕對技術優(yōu)勢。斑馬成像公司的所有技術和材料都禁止向中國出售。為了在全息三維顯示領域占有一席之地,我國科學家正積極研制具有自主知識產權的全息打印系統(tǒng)、全息圖存儲材料和全息三維視頻顯示器。

        2012年,上海大學的高洪躍等人首次在光學材料中實現了實時動態(tài)全息顯示,全息圖刷新時間為2毫秒(每秒可刷新500幅全息圖)。所用的全息三維顯示材料的優(yōu)勢不僅在于其刷新速度快,還在于其是光一光調制,而非電一光調制,即不需要將基于此材料制成的全息三維顯示器進行像素化,克服了現有空間光調制器的一些嚴重缺陷。此項超快全息顯示成果被國際信息顯示學會(Society Information Display)評為2012年顯示領域11大亮點技術之一。

        上海大學應用光學與精密測量實驗室成功研發(fā)出世界第一臺全息三維電視機。目前,該研究團隊正致力于優(yōu)化全息三維顯示屏的性能,希望實時動態(tài)全息三維顯示效果與斑馬成像公司制作的靜態(tài)三維全息圖相當,實現視頻刷新率大于25赫的動態(tài)全息三維顯示。此外,基于超快液晶全息顯示材料,世界上尺寸最大的全息三維投影儀也已在實驗室實現,其全息三維投影效果更清晰,立體感更強。

        就目前來說,我國的全息產業(yè)相對落后,雖然實時動態(tài)全息三維顯示研究已經具有國際領先水平,但實用產品開發(fā)環(huán)節(jié)較薄弱,要使全息真三維視頻顯示技術真正從實驗室走出來,進入到實際應用領域,不僅需要研究人員的不懈努力,還需要國家和地區(qū)的大力支持。我國全息三維顯示技術的研發(fā)任務任重而道遠。

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