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        身臨其境的未來影院

        2015-04-21 07:32:35屈竹杰
        信息化視聽 2014年11期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實

        屈竹杰

        面對流媒體與4K技術(shù)的快速發(fā)展,電影院票房再次受到?jīng)_擊。大尺寸4K電視價格一路走低,極致清晰的觀影感受,把很多影迷從電影院拉回到客廳。與此同時,在線影片服務(wù)為觀眾帶來了更及時、更豐富的選擇,甚至對好萊塢構(gòu)成威脅。美國在線影片租賃提供商Netflix已不滿足他們在電視領(lǐng)域的成就,進一步開始向電影行業(yè)發(fā)起進攻,其最近發(fā)布消息稱,將與韋恩斯坦公司合作,計劃于明年8月份推出首批幾部原創(chuàng)電影,屆時將史無前例地與IMAX院線同步上映電影《臥虎藏龍》續(xù)集《臥虎藏龍2:青冥寶劍》。

        高昂的電影票價和更多的選擇,進一步加速觀影文化的改變,當(dāng)人們在家里的電視機前也能享受到類似體驗的時候,就沒有興趣再花高價去電影院了。據(jù)估計,2014年美國的電影觀影人數(shù)將首次低于過去20年的水平。要想讓大家花錢買票看電影,首先需要改變影院的觀影體驗,通過沉浸、交互等手段讓觀眾獲得比傳統(tǒng)被動觀影更多的刺激。

        沉浸式體驗

        在今年3月的CinemaCon電影展會上,巴可公司首次展示了一種能夠創(chuàng)造更強沉浸感的全新觀影模式——三幕連映的Escape系統(tǒng)。該系統(tǒng)一改影院在前方中心位置放置一塊銀幕的傳統(tǒng)布局,在主銀幕兩邊各增加一塊銀幕,以期創(chuàng)造更為全面的視角、更加身臨其境的觀影感受。此外,Escape還配置了三臺數(shù)字電影投影機,主銀幕對應(yīng)的是全新4K激光投影機,兩側(cè)銀幕對應(yīng)的是2K投影機。

        Escape系統(tǒng)首先應(yīng)用在二十世紀(jì)??怂钩銎返膭幼鲬乙善兑苿用詫m》上。由于該片是用傳統(tǒng)模式拍攝之后才決定使用Escape系統(tǒng),因此,主銀幕上的影像依然是傳統(tǒng)格式內(nèi)容的投影,而兩旁銀幕上的影像則靠特效完成。巴可為此聘請了大量藝術(shù)家繪制三維動畫,比如增加迷宮的外延,使整個迷宮看起來規(guī)模更大,從而有助于增強影片的畫面表現(xiàn)力。這種新的觀影模式將很可能會改變電影的制作方式,福克斯已經(jīng)開始嘗試拍攝Escape模式的影片,他們使用了拍攝《霍比特人》的Red Epic攝影機,以及小型便攜式運動攝影機Gopro等大量攝影器材。除了電影正片,??怂购桶涂傻念檰柼┑隆て媪_維斯認(rèn)為Escape還可用于填充電影放映前那22分的時間。

        目前,美國的Escape電影院已有五家,他們分別位于洛杉磯、佛羅里達州的戴維、得克薩斯州的普萊諾、伊利諾伊州的伍德里奇以及加利福尼亞州的雷德伍德城。

        沉浸式影院還有著更多的手段。最近在Cornerhouse影院恐怖片《異教徒》Scratch‘nCinema的放映中,觀眾可以得到感官的刺激。通過刮刮卡可以聞到十種不同的氣味,每一種都會對應(yīng)電影里的一個關(guān)鍵場景。屏幕上的提示會通知觀眾來刮出某種氣味。

        交互應(yīng)用

        交互有著多種形式,其中一種是讓觀眾參與到劇情的走向當(dāng)中來。在現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中,在敘事中加入可選擇的元素是非常容易的。故事選擇元素同樣已經(jīng)進入了廣播電視世界,USA Network的電視劇《靈異妙探》第一百集中,粉絲可以對最終的真兇揭露情節(jié)進行投票選擇結(jié)果?!爸悄茈娨暋焙碗娨曂鈬O(shè)備(Xbox、Roku等)的發(fā)展,同樣可以在個體發(fā)行層面創(chuàng)造基于電影的選擇,因為內(nèi)容是由服務(wù)器路由的。所有這些例子都讓我們不斷提高交互性,影院行業(yè)也開始嘗試采納這種方式?,F(xiàn)代影院的系統(tǒng)配置不僅僅有一套數(shù)字放映系統(tǒng),同時它還由基于網(wǎng)絡(luò)架構(gòu)的傳統(tǒng)PC服務(wù)器驅(qū)動。網(wǎng)絡(luò)化的配置下,完全有可能通過應(yīng)用層建立交互式電影體驗,而不需要在影院座位區(qū)或放映機服務(wù)器機架上部署額外硬件。

        2010年,德國拍攝了一部限量發(fā)行的實驗電影《Last Call:13th Street》,通過專門的設(shè)置讓觀眾在影院觀影過程中可以與這部恐怖片的情節(jié)交互。前來觀影的觀眾都會事先收到特定的邀請函,并根據(jù)邀請函指示將手機號傳給邀請函上的指定號碼,然后由軟件隨機抽取號碼。在電影放映過程中,影片主角遇到困難需要幫忙時,影片中就會用手機撥給臺下被抽到手機號的觀眾,然后問他該怎么行動,例如“向左走還是向右走”、“繼續(xù)走還是躲起來”,如果觀眾沒有響應(yīng),主角還會問“你還在嗎?”然后在臺下接到電話的觀眾就要響應(yīng)主角的問題,通過音頻識別技術(shù)實現(xiàn)銀幕內(nèi)外的交互,觀眾的每一個回答都決定了主角的命運。觀眾的選擇讓電影以不同的劇情發(fā)展,因此所有選擇性的片段都要拍一種以上的結(jié)果。

        去年上映的荷蘭驚悚片《App》,利用第二屏的App體驗讓影院的交互體驗水平又上一個新臺階。這個智能電話應(yīng)用程序使用音頻內(nèi)容識別技術(shù),在電影播放的適當(dāng)時刻同步發(fā)送內(nèi)容。這在家庭觀看的環(huán)境中并不新穎,但這是首次專門針對影院觀影的第二屏體驗設(shè)計應(yīng)用。

        除了內(nèi)容的選擇,影院觀影也可以實現(xiàn)類似Kinect的體感交互。Audience Entertainment推出的新型影院交互軟件開發(fā)工具包,出發(fā)點是就讓觀眾們一起玩起來。這通常應(yīng)用在廣告部分,讓每一個觀眾都站起來,整齊劃一地揮動胳膊左右搖擺,來控制屏幕上的游戲。例如,在迪士尼郵輪線的推廣中,就實現(xiàn)了這一體驗,當(dāng)唐老鴨滑下水滑道的時候,觀眾可以控制唐老鴨的行動。該公司創(chuàng)建人兼CEO Barry Grieff指出,我們身處內(nèi)容創(chuàng)作巨大變化的時期,從線性內(nèi)容向交互式轉(zhuǎn)變。他希望通過安裝攝像機捕捉動作和聲音,將這一變化帶入電影院以及其他如體育館和音樂廳等場合。為了不使它成為一次性體驗,Audience Entertainment需要讓更多的開發(fā)者、廣告商和電影人使用其工具。他們之所以推出一個軟件開發(fā)包,就是為了讓第三方為這一平臺創(chuàng)造內(nèi)容。在將技術(shù)投入影院的實際操作方面,Audience Entertainment稱年初已經(jīng)與巴可合作,其目標(biāo)是將交互式體驗帶到全球3,000塊屏幕上。

        影院不斷在尋找全新創(chuàng)新的方式創(chuàng)造互動體驗。例如,AMC電影院最近發(fā)布的應(yīng)用程序可以讓顧客觸發(fā)海報實現(xiàn)增強現(xiàn)實體驗。通過使用同樣的交互軟件驅(qū)動模型,影院可以利用他們的主要應(yīng)用程序,在電影開演前的預(yù)告片中創(chuàng)造各種各樣有趣和吸引人的體驗。

        盡管在更好的視覺和音響環(huán)境下,影院的觀影體驗質(zhì)量不斷提升,但是在交互的跨媒體敘事方面還相對落后。數(shù)字發(fā)行架構(gòu)的進步已經(jīng)改變了放映模式,與此同時,電影制片人和影院經(jīng)營者也都需要研究提升觀影體驗的可能性。

        秘密影院

        近年來,一種打破了電影院之墻的全新觀影模式悄然興起。這種觀影模式不僅打破了影院的局限,將觀影空間拓展到更真實、更廣闊的現(xiàn)實場景當(dāng)中,并通過現(xiàn)場的表演以及觀眾的角色扮演,實現(xiàn)了真正的銀幕內(nèi)外的交融體驗。

        Future Cinema是一家成立于2005年的現(xiàn)場活動公司,他們旨在通過獨特的方式,融合電影、即興表演、細節(jié)設(shè)計和互動多媒體,將演出活動帶到大眾生活中。他們能夠?qū)㈦娪皫肷睿⒆層^眾以現(xiàn)實視角進入電影世界。去年夏天,他們在哈克尼唐斯公園演繹了電影《辣身舞》,將演員、特色現(xiàn)場舞蹈、鏡像場景乃至才藝表演融入了電影的背景。這家公司總部在倫敦,在取得一系列成功之后,2014年開始向全球拓展業(yè)務(wù)。

        同一個公司推出的另一個頗受歡迎的概念是秘密影院(Secret Cinema),在這種更社交化的體驗中,觀眾也是表演者的一部分。秘密影院延伸了電影院的概念。因為,秘密影院不需要一個實體空間,哪里有屏幕哪里就可以成為一個電影院。該公司每個月都會組織神秘的觀影活動,只有注冊成為會員,你才會被告知下一場活動的時間,地點和上映的內(nèi)容。在電影結(jié)束前,他們還會雇傭真人表演電影中的情景,戲劇性的展現(xiàn)電影場景?!懊孛苡霸骸弊钚禄顒邮怯^看1994年出品的經(jīng)典影片《肖申克的救贖》。觀眾應(yīng)招在倫敦東部一座圖書館集合,身穿20世紀(jì)50年代的服飾。隨后,觀眾進入模擬法庭,假裝因搶劫、綁架、重婚等多種罪行而接受法庭判決,并親身體驗電影角色的各種經(jīng)歷,如搭乘老式巴士、落入美式監(jiān)獄、換上囚服開始監(jiān)獄生活等。觀影過程中,場景在銀幕與現(xiàn)實間切換,觀眾中的演員重現(xiàn)野蠻搶奪、混戰(zhàn)等場景。

        虛擬現(xiàn)實

        虛擬現(xiàn)實帶來了另一形式的身臨其境體驗。與電影的結(jié)合也是虛擬現(xiàn)實技術(shù)快速普及概念、推廣市場的最佳途徑。

        Oculus Rift頭盔已經(jīng)從游戲向醫(yī)療、設(shè)計等各行各業(yè)滲透,而影院也將成為其下一個目標(biāo)。這款頭戴顯示器具有兩個目鏡,每個目鏡的分辨率為640×800,雙眼的視覺合并之后擁有1,280×800的分辨率。Oculus公司正在開發(fā)自己的視頻播放應(yīng)用,叫做“Oculus影院”,用戶被放置于影院中央的皇帝位,周圍可以看到成排的座位以及墻壁,電影會在一個虛擬屏幕上播放,甚至座位還會像現(xiàn)實中那樣反射光線,它可以給用戶幾個小時的舒適觀影體驗。用戶還可以選擇他們想要的影院,可以是一個標(biāo)準(zhǔn)影院,也可以是IMAX影院。未來,用戶還有望看到家人和朋友坐在旁邊和他們一起觀看電影,提升社交體驗。

        最近,派拉蒙影業(yè)在紐約、休斯頓、洛杉磯、弗吉尼亞等地,以及史密森國家航空航天博物館舉行了《星際穿越》Oculus Rift虛擬現(xiàn)實版放映會。這部新片所展現(xiàn)的是一群科學(xué)家與宇航員離開地球前往“蟲洞”尋找拯救人類方法的故事。該片導(dǎo)演克里斯托弗·諾蘭表示,體驗中所呈現(xiàn)的星際穿越就像是真的身處飛船當(dāng)中。

        Gear VR產(chǎn)品由Oculus和三星合作開發(fā),搭載有加速、磁性和近物體等多種傳感器,用戶可享受360度的虛擬現(xiàn)實體驗。三星電子目前正在集中開發(fā)適合Gear VR的播放內(nèi)容,并加強了與夢工廠、20世紀(jì)??怂埂髌嬗皹I(yè)和漫威的合作。其視頻合作伙伴M-GO為其打造了Gear VR電影App,并計劃推出電影商店,提供可搭配虛擬現(xiàn)實技術(shù)的電影。

        最近,巴可Escape模式在三星新款Gear VR虛擬現(xiàn)實頭戴裝置發(fā)布會公開亮相并演示了短片。Escape的內(nèi)容運行在三星的Gear VR設(shè)備上,影迷可以獲得到走進電影院觀看巴可Escape電影的沉浸式體驗。其中一個針對Gear VR發(fā)布的動畫短片是《廢墟》,該短片已被??怂官I下準(zhǔn)備拍成電影,而巴可則對其進行了視覺效果的再加工。雖然巴可 Escape還處在早期的開發(fā)極端,但是公司看到了它在影院創(chuàng)造的“全面包圍”的視覺奇境與Oculus提供的虛擬現(xiàn)實體驗兩者之間有著強烈的關(guān)聯(lián)性。

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