劉曉光
隨著計算機科技的不斷發(fā)展與壯大,一種模擬現(xiàn)實的計算機輔助軟件應運而生,即虛擬現(xiàn)實技術。虛擬現(xiàn)實,從字面理解就是模擬現(xiàn)實空間來制作一個一模一樣的虛擬空間,讓人們從聽覺和觸覺等方面都感受真切。這種技術的應用前景非常好,目前已在我國航天、軍事、教育、建筑、醫(yī)學、考古與計算機科學等領域得到了廣泛的應用。國內外比較流行的軟件主要有3DVRI、VEGA、Virtools、Vizard 等,這些軟件的模擬性能很高、并具有兼容性,能兼容各種版本的操作系統(tǒng),操作簡單,而且成本很低,都是很好的選擇。
3ds MAX 的全稱是3-dimension studio max,即三維影像工作室,是目前最流行的三維建模、動畫設計工具。3ds MAX 被廣泛應用于影視動畫、游戲畫面、建筑設計、教學輔助工程等領域,超清的畫面,高質量的效果很好的滿足了用戶的需要。它的要特點是:擴展性好,功能強大,建模步驟清晰,非常靈活這也是它備受青睞的主要原因之一,試想,如果它不能很好的變換,工作效率怎么提高呢?還有就是它有多種插件可供選擇,它總是在不斷的滿足用戶的需求;易操作性,它沒有多么復雜的指令,完全都是可視化界面,拖拖拽拽便能很好的實現(xiàn)人們想要的效果,非常容易上手;兼容性非常好,能適應各種版本的操作系統(tǒng)、硬件設備,因為它總是與時俱進,不斷發(fā)展擴充的;性能好,效果逼真。
在課堂虛擬環(huán)境中,建模要求較高的就是各種多媒體設備的建模,想要在虛擬環(huán)境中逼真的展示硬件設備,需要對這些設備進行詳細、精確的建模,或者利用其它控件來輔助完成,這種方法效果逼真,但工作量很大,同時占有很大的空間,會影響性能。還有就是課桌、講臺、黑板等簡單實物的建模,直接運用3ds MAX 中的曲線工具即可,當然,為了能更好的表現(xiàn)邊邊角角,需要進行優(yōu)化處理。
教室中的單個實體模型的建立是相對來說比較簡單的,一般都是用3ds MAX 技術來按照現(xiàn)實中一定的比例進行設計,然后利用處理后的數(shù)碼圖片做簡單處理,就能達到不錯的效果。為了使真實情景很好的再現(xiàn),教室中所有的模型都是經(jīng)過ps 處理的,所有的圖像都標出了詳細的坐標。一些重要的物品需要更加精細的模擬,為了避免設計空間太小所造成的堆積現(xiàn)象,在設計的過程中可以適當?shù)倪M行合理的調整,更具實際需求進行相應操作,不必太過死板,但是我們說的是盡量接近實際情況。
基本模型設計好,為了使效果更逼真,我們可以在整個教室中進行光影渲染,同時加入音頻和視頻,這樣就使得教室更有一種3D 的感覺。這樣的設計需要一定的藝術美感,設計人員應好好把控,以求很好的完成模型建設。
物體不同在3ds MAX 中的建模方法自然也不同,但它們之間不是絕對獨立的,也可以交互使用,這里簡單介紹一下比較常用的幾種建模方法:
內置模型是3ds MAX 中自帶的一些模型,用戶可以直接調用這些模型。比如想創(chuàng)建一個衣柜,可以使用內置的幾何體模型來創(chuàng)建,然后將其轉換為“可編輯對象”,再對其進一步調節(jié)就行了。
當內置模型不能滿足一些復雜的設計時,我們需要二維平面圖形進行表達。一般來說,二維空間的事物在三維空間中是不可見的,3ds MAX 也不能構造,這里所說的二維模型是先創(chuàng)建二維線,然后通過修改器把它轉化成三維可表示的對象。
網(wǎng)格建模,簡單的說就是編輯網(wǎng)格標識的物體,包括點、線、面3 種可編輯對象。3ds MAX 中很多對象都可以轉換成編輯網(wǎng)格對象,然后進行相應的調整即可達到想要的效果。
本文通過課堂虛擬現(xiàn)實的實現(xiàn),簡單說明了3ds MAX 建模技術的應用。3ds MAX 是現(xiàn)在很多領域發(fā)展不可獲取的工具,由于3ds MAX 的出現(xiàn),節(jié)約了很多能源,同時科技能夠快速發(fā)展,大大減輕了人力、物力和財力。在構建虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)時,應該考慮用哪種建模技術更合適,效果會更好。
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