■楊海燕
“這里有幾代人的回憶,如果把它加以改造,與動漫主題相結(jié)合,就能成為一種新的文化主題公園?!闭驹谑卒摾蠌S的煉爐舊址前,顏兵停留觀察了許久。在他看來,這片飽含歷史記憶的空地正好與心中的動漫主題公園不謀而合。
日前,“世界僑商創(chuàng)新中心”規(guī)劃建設(shè)論壇在京舉行,近20位海內(nèi)外專家學(xué)者和僑商代表走進(jìn)首鋼老廠區(qū)參觀考察,同時(shí)對“世界僑商創(chuàng)新中心”的各項(xiàng)規(guī)劃提出自己的建議。有著僑商與學(xué)者雙重身份的日本華人顏兵還特意帶來了自己的項(xiàng)目規(guī)劃意見書,并接受了中新社記者的專訪。
顏兵,中日3G應(yīng)用研究院執(zhí)行院長、國際漫畫家新媒體聯(lián)盟理事長、瑞斯集團(tuán)總裁。2002年后,在日本打拼多年的顏兵產(chǎn)生了越來越強(qiáng)烈的來中國創(chuàng)業(yè)的想法,他頻繁穿梭于中日之間,試圖將日本成熟的數(shù)字化產(chǎn)業(yè)經(jīng)驗(yàn)移植到中國,與中國的本土文化特色結(jié)合,以碰撞出新的“火花”。
他告訴記者,首都鋼鐵廠是北京人集體的記憶,這主題無疑將成為它下一個地區(qū)消費(fèi)熱點(diǎn),在不破壞首鋼原貌的基礎(chǔ)上打造動漫主題公園,又兼顧環(huán)保理念,是上上之選。
“動漫其實(shí)就是一種文化,是一種消費(fèi)。”顏兵說,目前中國已經(jīng)對此有所意識,但這一產(chǎn)業(yè)鏈的支撐還未系統(tǒng)化,未來可大有作為。
針對近年外界對中國為動漫大國,而非動漫強(qiáng)國的評價(jià),顏兵表示,中國的動漫創(chuàng)作缺乏人才培養(yǎng)機(jī)制,選片題材又過于局限,導(dǎo)致中國暫時(shí)難以取代日本成為世界第一動畫制作大國。
“但是,中國動漫的發(fā)展速度非??欤@一點(diǎn)必須引起大家的關(guān)注,不能用批評蓋住它的前進(jìn)之路。”顏兵繼續(xù)說,當(dāng)外界批評中國動漫“拿來主義”,不懂創(chuàng)新的時(shí)候,在中國的數(shù)字熒幕上,動漫已經(jīng)向音樂、游戲等數(shù)字娛樂媒介實(shí)現(xiàn)了跨界。
他認(rèn)為,以數(shù)字的方式展示故事和創(chuàng)意,已成為時(shí)下主題公園火熱的背景,它也促成了一種新的消費(fèi)模式。
“動漫的產(chǎn)生意味著傳播成本的增加,它的發(fā)展也與經(jīng)濟(jì)發(fā)展掛鉤,現(xiàn)今日本能影響世界的動漫人物都是早年的作品。隨著中國經(jīng)濟(jì)的騰飛,中國的動漫名作不日也將出現(xiàn)。”顏兵說,尤其是中國動漫產(chǎn)業(yè)的新媒體與社交板塊的后來居上,這些商業(yè)模式的創(chuàng)新也反向推動了動漫內(nèi)容產(chǎn)業(yè)的繁榮。
2005年,中國國產(chǎn)原創(chuàng)系列動畫片《喜羊羊與灰太狼》一經(jīng)推出引起巨大反響,而這部原創(chuàng)動漫也引起了顏兵的關(guān)注。在他看來,這部動漫的出現(xiàn)將開啟中國原創(chuàng)動漫曠世之作的時(shí)代。
“盡管還有不足,但這部動漫作品從內(nèi)容、技術(shù)及產(chǎn)業(yè)化推廣上都有重大創(chuàng)新,中國的動漫已經(jīng)具有了一定高度。”
顏兵最后也向中國動漫界提出自己的思考。他認(rèn)為,目前中國動漫及動漫副產(chǎn)業(yè)急需要擺脫幼稚低齡化路線,重視各年齡段不同的精神需求,以內(nèi)容為依托,重點(diǎn)抓住大齡觀眾的市場。