贏得一場20分鐘的電競比賽,就能獲得約3200萬人民幣獎金?這是中國電競俱樂部Newbee(新兵)DOTA分部2014年在美國西雅圖舉辦的第四屆DOTA2國際邀請賽上,歷盡兵戈劍影后攫取的冠軍果實。
不為人所知的是,此戰(zhàn)隊五名成員全部來自安徽省蕪湖市。
巨額獎金也將“電子競技”這一體育運(yùn)動推入輿論的狂風(fēng)暴雨之中,甚至言論戲稱如果宅在家里“玩游戲”都能成為人生贏家,那么國家可以取締跳水運(yùn)動項目了。
事實上,無論是否被公眾看做體育項目,電子競技帶來的價值如同許多發(fā)展成熟的體育項目和聯(lián)賽一樣舉重若輕。
2003年國家體育總局就正式發(fā)文,承認(rèn)電子競技是第99項體育運(yùn)動(后調(diào)整為第78項體育項目),并于2013年正式組建了電子競技國家隊。9月24日,國家體育總局召開新聞發(fā)布會,安徽省成為中國首屆高校電子競技聯(lián)賽(CUEL)十個入選省份之一。但不論是上海、浙江等先發(fā)地區(qū),還是安徽等后發(fā)省市,電競的道路仍然步履維艱。
被誤讀的電競體育
“電子競技是一個很年輕的項目,雖然借助電子設(shè)備進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?,但和傳統(tǒng)體育賽事一樣也有很多共通之處。兩者都非常注重選手的專業(yè)性,注重對身心的鍛煉和團(tuán)隊個人間的競技配合?!卑不帐◇w育總會副秘書長王鋼憤懣于電競遭受到的不公平待遇,同是體育項目,但外界卻視電競為“洪水猛獸”,并等同于打電子游戲。
在其看來,電競賽事參賽選手大多是20歲左右的年輕人,一般不超過25歲。而電競不同于玩游戲,玩游戲就像小區(qū)里健身打羽毛球,而電子競技則是去參加奧運(yùn)會。
一個無法忽視的現(xiàn)狀是,安徽省電子競技協(xié)會成立于2008年奧運(yùn)會期間,當(dāng)初還有幾場活動,但在2011年前后,電競活動基本陷入停擺局面,最主要的問題來自于家長及社會的誤解。
安徽省電子競技協(xié)會副秘書長徐峰告訴記者,從內(nèi)容傳播的角度來看,電競產(chǎn)業(yè)鏈包括幾方面:內(nèi)容授權(quán)方(游戲開發(fā)、游戲運(yùn)營)、內(nèi)容生產(chǎn)(賽事執(zhí)行、贊助商、選手)、內(nèi)容制作(制作、發(fā)行)、內(nèi)容傳播(電視游戲頻道、網(wǎng)絡(luò)直播平臺、電競媒體);另外,還有圍繞電子競技產(chǎn)業(yè)化所衍生出的電競俱樂部、主播/解說、經(jīng)紀(jì)公司等等。和其他商業(yè)賽事一樣,依靠電競比賽和俱樂部,電競產(chǎn)業(yè)鏈條由此拉伸開。
“目前,上海是電競發(fā)展氛圍最濃厚的地方,在寶山高境和浦西世博園區(qū)建造了兩座專門用于電競比賽和轉(zhuǎn)播的場館?!蓖蹁摻庾x,目前安徽的職業(yè)俱樂部并不多,像安徽蕪湖同福俱樂部那樣處于國內(nèi)一線的高水平俱樂部更是鳳毛麟角。
“就在去年,同福俱樂部從蕪湖市區(qū)搬遷至上海市楊浦區(qū)三門路。盡管這支俱樂部自2011年成立起,就一直將訓(xùn)練基地扎根在蕪湖?!毙旆甯嬖V記者,這是由安徽的整體經(jīng)濟(jì)發(fā)展水平所決定的,利用資源和資金的優(yōu)勢,沿海的發(fā)達(dá)省市將大量的安徽籍的選手或者安徽的戰(zhàn)隊吸引到當(dāng)?shù)匕l(fā)展。
“安徽電競有人才無市場。”王鋼向記者透露,在美國西雅圖落幕的第四屆TODA2國際邀請賽上,中國Newbee(新兵)戰(zhàn)隊最終奪冠,團(tuán)隊五名隊員每人分到近600萬元人民幣。“媒體大多把新聞點(diǎn)聚焦在隊員20分鐘賺3200萬上,極少關(guān)注到這五名小伙子均來自安徽省蕪湖市。令人感到遺憾的是,這一戰(zhàn)隊是代表上海參賽的?!?/p>
徐峰與王鋼的觀點(diǎn)不謀而合,他認(rèn)為安徽的電子競技選手水平在全國來說并不低,只是流失嚴(yán)重。此前,通過海選產(chǎn)生了一支來自黃山市的英雄聯(lián)盟G5戰(zhàn)隊,由其代表安徽參加2014年NESO全國電子競技公開賽,戰(zhàn)勝許多職業(yè)戰(zhàn)隊取得全國第三名的殊榮。一位不愿具名的電競公司股東向記者透露,獲獎后此團(tuán)隊立刻就被杭州一家電競俱樂部以300萬元人民幣挖角隊員和領(lǐng)隊。
土豪燒錢的新玩具?
一個職業(yè)英雄聯(lián)盟俱樂部的基本人員配備為:領(lǐng)隊一名、教練一名、五名正式隊員、一名替補(bǔ)隊員。
“贊助商是俱樂部的主要收入來源之一,他們提供的資金幾乎占據(jù)總資金的90%。其他部分則通過銷售周邊產(chǎn)品,直播廣告收入,論壇橫幅廣告以及賽事獎金獲得?!壁w星辰自2011年開始效力于安徽蕪湖同福電競俱樂部,現(xiàn)擔(dān)任俱樂部產(chǎn)品兼賽事經(jīng)理。
同福俱樂部由“同福碗粥”贊助,最好戰(zhàn)績是獲得WCG2012的DOTA世界總冠軍。趙星辰并不愿意透露隊員年薪以及維持俱樂部一年運(yùn)營費(fèi)用,“所有人進(jìn)俱樂部時,都會簽一份保密合同?!?/p>
企業(yè)聯(lián)姻電競俱樂部在全國并不少見,贊助商們是俱樂部的強(qiáng)力支柱,在國內(nèi),幾乎所有俱樂部都有了自己的贊助商:LGD的老干爹辣醬、VG的天喔茶莊、IG(萬達(dá)董事王思聰旗下電競俱樂部)的cherry鍵盤,有的俱樂部甚至有多家企業(yè)贊助。一旦贊助商撤資,俱樂部就會立刻陷入解散困境。
同福碗粥采用了企業(yè)的名稱來對俱樂部進(jìn)行冠名,其效果也是顯而易見的,在關(guān)注電競賽事的廣大人群中,起到了很好的品牌宣傳作用。據(jù)徐峰分析,“即使企業(yè)的投入與產(chǎn)出不成正比,但仍然是企業(yè)非常成功的品牌策略?!?/p>
而前文不愿具名的電競公司股東則持有不同看法,他認(rèn)為很多涉足電競行業(yè)的投資人,從一開始就不抱著靠電競賺錢的想法,純粹出于愛好?!霸陔姼傂袠I(yè),主播的收入大于選手、大于俱樂部收入。一個正常的明星電競選手年收入就幾十萬,只有主播的零頭,而俱樂部則是每年虧損。幾乎所有的俱樂部老板都是富商或富二代,這已是行業(yè)公開的秘密,電競是土豪才燒得起錢的玩具。”
“2011年,王思聰成立IG電競俱樂部,憑借雄厚的經(jīng)濟(jì)實力,王思聰開出市場價數(shù)倍的薪水挖人,強(qiáng)盛一時的Ehome數(shù)名主力被挖走,導(dǎo)致該俱樂部在2012年解散。”趙星辰坦言同福俱樂部也曾挖角和被挖角,但選手的轉(zhuǎn)會都是按照既定流程走的?!皭阂獾耐诮?,哄抬的薪資,虛長的泡沫,都會造成電競行業(yè)發(fā)展舉步維艱?!?/p>
在2010年,電競行業(yè)俱樂部大概只有30家,目前,大大小小的電競俱樂部有上千家。
一門真正的生意
根據(jù)艾瑞咨詢統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2014年中國電子競技整體市場規(guī)模達(dá)到226.3億元,收入主要來自于電競游戲,而電競賽事的收入近1.3億元,俱樂部、直播平臺等衍生收入達(dá)8.7億元,但這兩塊的收入隨著2015年贊助商的投入加大,將各自增長超過一倍。
“這個數(shù)字很可觀,但任何行業(yè)都一樣,只有處在最頂端才能有高收入。誰也不能準(zhǔn)確說出安徽電競所帶來的市場價值?!蓖蹁撜J(rèn)為電競市場正處于群雄逐鹿階段,合縱連橫最終會誕生出一兩個巨頭。
目前,安徽省電子競技協(xié)會迄今舉辦了兩屆電子競技賽事,參與2014年NESO全國電子競技公開賽并取得比較好的成績以后,今年安徽省電競協(xié)會和天狼電競公司聯(lián)合創(chuàng)設(shè)了安徽省電子競技聯(lián)賽,這也是安徽省自主的電競賽事體系。賽事仍處于品牌的創(chuàng)建過程中,但已經(jīng)開始吸引很多商家的注意。
“今年我省的高校聯(lián)賽(ACCA)就由包括電信運(yùn)營商以及統(tǒng)一飲料、天蛛耳機(jī)、富勒鍵盤、迪銳克斯電競座椅等快消品及電競裝備制造商的支持?!毙旆逋嘎哆^去拿著項目找資金,如今卻已大相徑庭。
9月20日,王鋼參加由浙江、江蘇、安徽三省電子競技協(xié)會聯(lián)合主辦ESUC2015電子競技聯(lián)盟杯新聞發(fā)布會后說,“雖不及江浙滬等發(fā)達(dá)地區(qū)動輒幾百萬的贊助費(fèi)用,但安徽電競賽事已經(jīng)開始破冰之旅。”
徐峰介紹,電競協(xié)會正在參與由國家體育總局信息中心牽頭的中國電子競技聯(lián)盟的組織工作,準(zhǔn)備借鑒美國職業(yè)籃球聯(lián)盟(NBA)模式運(yùn)作,計劃由各省協(xié)會所屬運(yùn)營公司參股成立全國性運(yùn)營公司,預(yù)計2015年底完成聯(lián)盟的籌備及運(yùn)營公司的組建工作。
就在今年8月結(jié)束的全世界最專業(yè)的電子競技體育賽事——Dota2國際邀請賽,總獎金池最終被堆高到1873萬美元之巨,冠軍戰(zhàn)隊五名隊員奪得超650萬美金。去年NBA總冠軍獎金為410萬美元,總決賽觀眾有1800萬;但在線直播網(wǎng)站對英雄聯(lián)盟世界錦標(biāo)賽S4進(jìn)行的直播,總共有超過2700萬人收看。參與電競的職業(yè)玩家有資格申請美國P-1簽證,以往這樣的簽證只對傳統(tǒng)體育的運(yùn)動員開放。
電競不論是受眾人數(shù)還是獎金,都已達(dá)到頂級體育賽事的水準(zhǔn)。