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        三維動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作研究

        2015-04-10 06:01:56楊岱
        視聽 2015年12期
        關(guān)鍵詞:三維動畫性格動畫

        □楊岱

        三維動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作研究

        □楊岱

        動畫產(chǎn)業(yè)是世界公認(rèn)具有巨大發(fā)展前景的產(chǎn)業(yè)。隨著技術(shù)不斷發(fā)展,三維動畫已經(jīng)成為動畫主流。作為動畫電影和動畫產(chǎn)業(yè)靈魂的動畫角色在整個(gè)動畫片中處于核心地位,三維動畫角色個(gè)性化創(chuàng)作和塑造能使整個(gè)動畫影視藝術(shù)性得到展現(xiàn),也顯示出傳統(tǒng)動畫影視所無法展現(xiàn)的場景和視覺效果。我國三維動畫無論從技術(shù)上還是角色塑造上與發(fā)達(dá)國家相比仍有很大距離。本文介紹了影響動畫角色個(gè)性化創(chuàng)作的因素并提出了三維動畫角色個(gè)性化創(chuàng)作所需的條件。

        三維動畫;動畫角色;個(gè)性化創(chuàng)作

        動畫產(chǎn)業(yè)是一項(xiàng)具有輝煌前景的產(chǎn)業(yè),存在著巨大發(fā)展?jié)摿蛷V闊市場空間?,F(xiàn)代社會生活節(jié)奏不斷加快和生活壓力增大使人們迫切需要一種新的減壓方式和娛樂方式,三維動畫產(chǎn)業(yè)的興起適應(yīng)了人們的需求,很多動畫角色受到人們的熱烈追捧并具有長久的生命力。隨著三維動畫制作技術(shù)不斷發(fā)展和成熟,三維動畫成為動畫影視的主流,并憑借著先進(jìn)的數(shù)字技術(shù)對動畫角色創(chuàng)作和包裝,吸引了許多年輕觀眾的目光。為了動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,國家在動畫產(chǎn)業(yè)政策、投資、技術(shù)、教育等多方面提供了有力支持。作為動畫電影靈魂的三維動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作成為整部電影成敗的關(guān)鍵,現(xiàn)代三維動畫角色的塑造除了用先進(jìn)的數(shù)字制作技術(shù)進(jìn)行包裝外,動畫角色的自身的語言和動作等也起到了重要的作用,只有動態(tài)表演和色彩的運(yùn)用、角色的良性互動才能使動畫角色更加具有表現(xiàn)力和渲染力。

        一、影響三維動畫角色個(gè)性化創(chuàng)作的因素

        (一)民族審美觀念對動畫角色塑造的影響

        動畫角色和真實(shí)的影視明星一樣是現(xiàn)代影視創(chuàng)作的產(chǎn)物,也有自己的性格和感情。作為人們娛樂的對象和精神的寄托,動畫角色的創(chuàng)作和個(gè)性的多樣化不但是可以帶動相關(guān)娛樂產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,也在某種程度上代表著這個(gè)民族的性格和思維方式,如同美國迪士尼經(jīng)典的卡通形象米老鼠一樣,經(jīng)典的動畫角色不但為相關(guān)產(chǎn)業(yè)帶來了豐厚的回報(bào),也能夠成為一張國家的名片。不同民族的審美觀念和思維方式對動畫角色的創(chuàng)作和性格塑造具有決定性的影響,只有扎根于本民族的優(yōu)秀動畫角色才能夠被廣大觀眾所接受并成為經(jīng)典,近期上映的動畫電影《大圣歸來》與《捉妖記》都是從民族傳統(tǒng)文化中尋找素材并符合民族審美觀念的優(yōu)秀作品。它們的成功說明動畫角色的個(gè)性設(shè)計(jì)是影響整個(gè)動畫角色創(chuàng)作成敗的關(guān)鍵因素,只有符合民族審美觀念和大眾的心理需求的角色才能夠被人們所接受,無論這個(gè)角色是富有幽默感的功夫熊貓,還是兇惡的反派人物,角色個(gè)性的創(chuàng)作都無法脫離大眾的審美觀念,這是動畫角色性格塑造成功的基本條件。

        中國三維動畫形成產(chǎn)業(yè)化運(yùn)作的時(shí)間較短,在動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作和人物關(guān)系設(shè)計(jì)上缺乏經(jīng)驗(yàn),很多時(shí)候角色創(chuàng)作的創(chuàng)意不足,角色性格略顯呆板,這與動畫影視發(fā)展時(shí)間較短和理論準(zhǔn)備不足有關(guān),與迪士尼、皮克斯等世界著名的動畫電影生產(chǎn)商相比,我國三維動畫的創(chuàng)作才剛處于起步階段,電影工作者更重視技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,反而忽視了動畫的藝術(shù)價(jià)值和文化價(jià)值,只有充分了解觀眾需求的動畫角色,才能夠成為真正的經(jīng)典。

        (二)動畫角色的動作和語言對角色塑造的影響

        三維動畫和真人電影一樣是一門視聽藝術(shù),更加注重對聲音和畫面的感受。三維動畫與傳統(tǒng)的二維動畫相比層次更加豐富,數(shù)字技術(shù)的發(fā)展使動畫角色的形象更加具有畫面感,也更加傳神。動畫角色是以表現(xiàn)生命特征和個(gè)性為主,用適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)手法處理,通過動作和語言表達(dá)角色豐富感情。動畫角色是有個(gè)性、有情感、有旺盛生命力的個(gè)體,其動作和語言的創(chuàng)作都必須符合其角色設(shè)計(jì)的特征。動作姿態(tài)和語言是一個(gè)角色的第二表情,我們在日常的生活中也可以憑借人物的肢體語言猜測出對方的身份,動畫角色也是同樣的道理,動畫角色在遇到問題時(shí)所表現(xiàn)出來的心理特征和對外界的態(tài)度需要通過動作和語言來展示出來。動畫角色的個(gè)性在很大程度上需要利用動作和語言來進(jìn)行塑造,與普通電影不同的是動畫角色的動作和語言的創(chuàng)作擁有更大的靈活性,可以使用夸張的動作和語言充分表現(xiàn)出角色的性格、愛好并推動劇情的不斷發(fā)展。美國著名動畫片《貓和老鼠》的角色個(gè)性的展現(xiàn)就是依靠大量夸張的動作和少量的語言不斷向前推動的,影片中的貓經(jīng)常被壓扁甚至是卷起,通過種種夸張的表現(xiàn)展示了角色時(shí)而強(qiáng)硬,時(shí)而倒霉的性格,讓觀眾在享受娛樂的同時(shí)也記住了這一經(jīng)典形象。動畫制作進(jìn)入三維動畫時(shí)代之后,動畫角色的創(chuàng)作者有了更大的發(fā)揮空間,數(shù)字技術(shù)的進(jìn)步使動畫角色的動作更加細(xì)膩和逼真,聲音的搭配也更加貼近觀眾和有真實(shí)感,角色的后期制作也更加復(fù)雜,很多角色動作完成后還要經(jīng)過后期的燈光調(diào)度和渲染才能烘托出角色的個(gè)性。動作是造就動畫作品中角色性格傾向的重要原因,正是因?yàn)橛辛藙幼鳎巧庞辛缩r活的生命力和多樣的性格。動畫作為一種表現(xiàn)運(yùn)動的藝術(shù),動作的設(shè)計(jì)和語言的合理植入對角色個(gè)性的創(chuàng)作及整體效果的顯現(xiàn)起關(guān)鍵性的作用。

        (三)動畫劇本和技術(shù)發(fā)展對角色創(chuàng)作的影響

        動畫劇本是動畫角色創(chuàng)作的前提和基礎(chǔ),一個(gè)優(yōu)秀的動畫設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)動畫角色的個(gè)性之前就已經(jīng)有了整體的創(chuàng)作思路,創(chuàng)作者必須對動畫角色的受眾和后期制作所需的技術(shù)條件有清晰的了解。我國三維動畫發(fā)展遇到的最大障礙之一就是傳統(tǒng)觀念對于動畫作品的界定,傳統(tǒng)觀念將動畫作品的受眾定義為低齡兒童或者是少年兒童,對成人動畫的關(guān)注和研究很少,過度強(qiáng)調(diào)兒童教育性造成我國動畫劇本的創(chuàng)作基本都是以兒童為對象,動畫角色的設(shè)計(jì)性格的塑造也以兒童的欣賞水平為標(biāo)準(zhǔn),這種過時(shí)的觀念對我國動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展產(chǎn)生了極為不利的影響。動畫角色設(shè)計(jì)的低齡化直接限制了劇本的內(nèi)容和角色個(gè)性的拓展,使動畫角色的市場推廣難度和關(guān)注度受到很大影響。動畫劇本是動畫角色創(chuàng)作的基礎(chǔ),角色的個(gè)性和畫面的渲染的需要根據(jù)劇本的需要來調(diào)整,不同角色之間的關(guān)系也需要根據(jù)劇本來進(jìn)行創(chuàng)作。隨著數(shù)字技術(shù)的發(fā)展,以往動畫作品中無法實(shí)現(xiàn)的很多場景和鏡頭都可以實(shí)現(xiàn),這為動畫角色性格的刻畫提供了更多的技術(shù)手段,創(chuàng)作者可以更多的通過角色的表情和臉部變化,動作細(xì)節(jié)上刻畫角色的性格,使創(chuàng)作出來的三維動畫角色更加離奇和真實(shí),更好的刻畫出了角色的性格特征,但是如果動畫創(chuàng)作的劇本和創(chuàng)作觀念無法改變,動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作就會受到很大的影響和束縛,所以好的劇本才是動畫角色個(gè)性化創(chuàng)作的第一步。

        二、國產(chǎn)三維動畫個(gè)性化創(chuàng)作需要采取的策略

        (一)三維動畫角色設(shè)計(jì)需要突破傳統(tǒng)觀念的束縛

        我國三維動畫由于受到資金和技術(shù)條件等方面的限制,動畫角色性格設(shè)計(jì)單一的弊端在動畫創(chuàng)作的過程中經(jīng)常出現(xiàn)。而與資金和技術(shù)相比,傳統(tǒng)觀念的束縛才是制約三維動畫發(fā)展的重要因素。受到以往國產(chǎn)動畫角色設(shè)計(jì)理論的影響,很多人動畫片的印象還停留在低齡化階段,在角色的性格和語言設(shè)計(jì)方面存在著嚴(yán)重的低齡化傾向,即便是近幾年制作較好的三維動畫也還殘存著這樣的思維觀念。動畫產(chǎn)業(yè)在國家大量資金和人力資源的支持下通過多年的努力,在設(shè)備和技術(shù)儲備方面已經(jīng)有了一定的基礎(chǔ),與西方動畫強(qiáng)國的差距就體現(xiàn)在傳統(tǒng)思維觀念對角色設(shè)計(jì)的束縛。國產(chǎn)動畫角色的成功首先要突破典型化的角色塑造,動畫角色都有自己的性格特征和價(jià)值觀念,角色的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)等方面都必須與角色本身相匹配。隨著經(jīng)濟(jì)的發(fā)展和三維動畫技術(shù)的日漸成熟,動畫電影早已擺脫了低齡化發(fā)展的趨勢,很多觀眾渴望從動畫角色身上找到自己的影子,找到符合自己心理預(yù)期的形象來為自己快節(jié)奏的生活減壓,離奇多樣的動畫角色視覺形象和鮮明的性格特征使不同的動畫角色都有自己的受眾群,不同角色的夸張表現(xiàn)和強(qiáng)烈的動感,幽默虛擬的形象滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。動畫角色是一個(gè)民族審美觀念和價(jià)值觀的產(chǎn)物,角色的性格首先是民族的審美文化的折射,隨著科技的發(fā)展,三維動畫角色以其獨(dú)特的表現(xiàn)形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知,國產(chǎn)動畫角色設(shè)計(jì)要出現(xiàn)經(jīng)典作品,首先要符合整個(gè)民族的價(jià)值觀念和心理需求,在動畫角色性格設(shè)計(jì)時(shí),使用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)引起觀眾的情感,對動畫角色的成功會有很大幫助。數(shù)字技術(shù)的不斷發(fā)展更可以使設(shè)計(jì)者大膽的發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力,借助三維動畫的表現(xiàn)力強(qiáng)的優(yōu)點(diǎn)擺脫國產(chǎn)動畫角色模式化和臉譜化的傾向,創(chuàng)作出更多性格鮮明的角色。

        (二)三維動畫角色設(shè)計(jì)要突出角色形象的性格

        動畫藝術(shù)是一種獨(dú)特的藝術(shù)形態(tài)和文化形態(tài)。在城市消費(fèi)主義盛行和重視視覺體驗(yàn)的網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,動畫藝術(shù)和其他影視類型一樣也是娛樂產(chǎn)業(yè)的一部分,是人們最好的視覺娛樂生活方式。在影視作品創(chuàng)作中,動畫角色的設(shè)計(jì)必須與整個(gè)動畫故事的審美觀念和劇情設(shè)計(jì)相吻合,才能增強(qiáng)動畫角色的表現(xiàn)力,突出角色形象的性格,動畫角色的設(shè)計(jì)無論是視覺的夸張還是動作的激烈,都離不開劇本的設(shè)計(jì)和角色與角色之間的互動交流,動畫人物的性格特征和個(gè)性表達(dá)也是通過故事的整體性發(fā)展不斷向前推進(jìn)的。無論是正在占據(jù)動畫創(chuàng)作主流的三維動畫還是傳統(tǒng)的二維動畫,人物性格的塑造都需要有一個(gè)完整的故事劇本,只有在文字劇本完善之后才能夠采用技術(shù)手段進(jìn)行動畫角色的創(chuàng)作,將文字中的動畫形象變成視覺上的動畫形象,在一個(gè)完整的故事中,角色性格的變化與周圍的成長環(huán)境密不可分,性格作為一種與社會相關(guān)最密切的人格特征,包含有許多社會道德含義,人物的性格展現(xiàn)的是人們對現(xiàn)實(shí)和周圍世界的態(tài)度,并將這種態(tài)度表現(xiàn)在他的行為舉止中。性格在動畫角色設(shè)計(jì)中的作用也是一樣,是突出角色形象的必要環(huán)節(jié),只有按照劇本確定了動畫角色的性格特征和個(gè)性,才能夠創(chuàng)作出給人留下深刻印象的動畫形象。動畫角色無論是動作的夸張變形還是語言的幽默機(jī)智,都能夠給人視覺審美張力,表現(xiàn)出角色的智慧,愚蠢或者幽默等個(gè)性特點(diǎn)。這一切創(chuàng)作的前提就是動畫角色的設(shè)計(jì)與劇情的相互吻合。

        (三)三維動畫角色的視覺形象設(shè)計(jì)需要取得突破

        三維動畫創(chuàng)作對數(shù)字技術(shù)和后期制作的要求很高,更突出動畫角色的視覺形象設(shè)計(jì),在網(wǎng)絡(luò)和移動多媒體快速發(fā)展的時(shí)代,視覺形象給人們的第一印象至關(guān)重要。色彩鮮明、具有民族特色的動畫角色設(shè)計(jì)能夠第一時(shí)間吸引到觀眾的目光。與皮克斯和夢工廠等國外動畫制作巨頭相比,我國動畫藝術(shù)在角色視覺形象設(shè)計(jì)和開發(fā)方面還處在一個(gè)比較落后的局面,對動畫角色的視覺設(shè)計(jì)和后期的市場營銷還沒有形成一個(gè)完整的理論體系,主要表現(xiàn)在動畫角色的服裝和人物色彩使用不夠鮮明大膽,人物動作和語言缺少視覺沖擊力,動畫角色個(gè)性特征不夠鮮明,娛樂性不夠強(qiáng),很多動畫角色由于科技含量較低和制作技術(shù)達(dá)不到要求而顯的動作生硬,在動畫影視中傳統(tǒng)民族文化和現(xiàn)代語言結(jié)合較差,讓習(xí)慣于視覺沖擊的人們對影片的感受下降。經(jīng)典的動畫角色形象首先是具有鮮明的視覺沖擊力,無論是功夫熊貓還是變形金剛,人們首先是從外形和視覺上對動畫角色有了先入為主的印象,動畫角色的視覺形象價(jià)值的提升,對傳播民族文化和發(fā)展動畫創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)有著深遠(yuǎn)的意義。

        隨著三維動畫設(shè)計(jì)的興起和技術(shù)運(yùn)用的成熟,人們有更多的技術(shù)手段為動畫角色增添視覺效果,通過視覺沖擊力讓觀眾得到娛樂。三維動畫在視覺上對角色的個(gè)性化處理與二維動畫有許多的相同之處,也可以借助二維動畫的視覺表現(xiàn)理論來創(chuàng)作角色形象,并通過數(shù)字技術(shù)達(dá)到自己獨(dú)特的效果。三維動畫在創(chuàng)作的過程中必須堅(jiān)持自己的個(gè)性化創(chuàng)作之路,角色的設(shè)計(jì)要有強(qiáng)烈的整體意識,不但需要符合故事的情節(jié)發(fā)展需要,更要滿足觀眾的審美和娛樂需求,三維動畫角色可以借助技術(shù)的力量創(chuàng)作出具有夸張鏡頭的動作和宏大的場面,讓人們感受到通影視無法達(dá)到的視覺震撼。動畫角色可以通過各種超出人們預(yù)料之外的視覺設(shè)計(jì)來完善角色的個(gè)性特點(diǎn),成功的創(chuàng)作出具有獨(dú)特風(fēng)格動畫角色。在三維動畫的具體制作過程中,色彩的渲染和周圍環(huán)境的變化突破了傳統(tǒng)二維動畫的制作理念和技術(shù)限制,使用數(shù)字技術(shù)打造出的三維動畫角色更加優(yōu)越,個(gè)性也更加突出。三維動畫在完善故事劇情的同時(shí)更加注重技術(shù)性和獨(dú)特性,這也是未來動畫角色設(shè)計(jì)發(fā)展的大趨勢。無論時(shí)代發(fā)生怎樣的變化,科技發(fā)展程度如何,三維動畫角色視覺創(chuàng)作的最終目標(biāo)是強(qiáng)調(diào)和突出動畫角色的個(gè)性化特征,個(gè)性化的三維動畫角色意味著動畫角色創(chuàng)作思維和藝術(shù)加工能力的不斷拓寬和進(jìn)步。一部成功的三維動畫作品離不開個(gè)性鮮明的動畫角色的塑造,而動畫角色的成功很大程度上是其視覺效果的成功,動畫角色設(shè)計(jì)只有越來越人性化、生活化,給人們帶來視覺上的享受,才能最終與觀眾融為一體。

        (四)三維動畫角色設(shè)計(jì)應(yīng)充分考慮商業(yè)化運(yùn)作

        隨著時(shí)代的不斷發(fā)展和影視制作技術(shù)的成熟,動畫產(chǎn)業(yè)已經(jīng)從以往的單打獨(dú)斗式的創(chuàng)作模式轉(zhuǎn)向集體創(chuàng)作,三維動畫與傳統(tǒng)動畫制作相比最大的不同就是對設(shè)備和技術(shù)的要求越來越高,只有好的創(chuàng)意和好的設(shè)備相互配合才能夠創(chuàng)作出個(gè)性鮮明的動畫形象,但是制作技術(shù)的日益復(fù)雜帶來的是制作成本的不斷上升,一個(gè)好的三維動畫形象從設(shè)計(jì)到變成真正的影片,需要大量的資金投入和后期制作,商業(yè)化的運(yùn)作模式是不可避免的發(fā)展趨勢。今天的動畫產(chǎn)業(yè)作為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分在給娛樂經(jīng)濟(jì)帶來飛速的發(fā)展的同時(shí),也成為人們?nèi)粘I畹囊徊糠?,一個(gè)好的動畫角色的成功不僅意味著動畫片的成功,更預(yù)示著無窮的文化價(jià)值和商業(yè)價(jià)值。動畫角色的商業(yè)價(jià)值是動畫角色設(shè)計(jì)時(shí)需要考慮的關(guān)鍵因素,經(jīng)典動畫角色的商業(yè)價(jià)值比一般的明星還要高出許多,角色的外延產(chǎn)品開發(fā)在一些動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)達(dá)國家表現(xiàn)特別突出,他們注意到的動畫角色不僅僅是一個(gè)塑造的形象,也是動畫角色背后蘊(yùn)藏的文化效益和經(jīng)濟(jì)效益。動畫角色是視覺形象獨(dú)特的、非實(shí)體的、逼真的“演員”,并且能夠像真正的演員一樣給各種產(chǎn)品代言。中國的動畫角色在進(jìn)行個(gè)性化設(shè)計(jì)時(shí)就應(yīng)該考慮角色外延產(chǎn)品的開發(fā),用充滿民族文化元素的色彩、服裝、發(fā)型設(shè)計(jì)推廣民族文化,一個(gè)個(gè)性鮮明的動畫角色不但能夠促進(jìn)相關(guān)衍生的道具的推廣和人們審美觀念的變化,也能夠?yàn)橄嚓P(guān)產(chǎn)業(yè)帶來巨大的周邊收益,而且這種收益是長期的,只有面向市場的商業(yè)化運(yùn)作,創(chuàng)作出的作品才能夠適應(yīng)人們的需求,也才能夠動畫角色的創(chuàng)作能夠長期不間斷。

        總結(jié)

        動畫是一種表現(xiàn)運(yùn)動和個(gè)性的藝術(shù),因?yàn)橛辛藙幼骱托愿?,角色才真正的“動”了起來,才有了鮮活的生命表現(xiàn)力,三維動畫與電影一樣是一門視聽藝術(shù),是靠角色的性格和劇情的不斷變化逐漸向前推進(jìn)的,這也是動畫角色與繪畫等藝術(shù)形式最大的不同之處。三維動畫的角色的個(gè)性展現(xiàn)受到人們的審美觀念、內(nèi)容限制及技術(shù)條件的限制,創(chuàng)作者只有不斷打破傳統(tǒng)動畫理念和形象思維的束縛,在吸取優(yōu)秀民族文化的基礎(chǔ)上才能夠創(chuàng)作出優(yōu)秀的動畫形象。一個(gè)成功的三維動畫角色設(shè)計(jì)必定是充滿獨(dú)特個(gè)性的,不僅能吸引觀眾的眼球、給觀眾留下深刻的印象,而且能豐富故事情節(jié)、使動畫片更加精彩。

        1.李雷鳴.淺析三維動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作[J].電影文學(xué),2010(01)

        2.朱蕾萱.淺析動畫人物造型的個(gè)性化[J].美與時(shí)代(上),2014(04)

        3.蔡巖.論三維動畫角色的個(gè)性化創(chuàng)作[J].山東工業(yè)技術(shù),2014(23)

        4.張帆.論民族化特征在三維動畫角色造型中的運(yùn)用[J].電影評介,2012(01)

        (作者單位:上海外國語大學(xué)賢達(dá)經(jīng)濟(jì)人文學(xué)院)

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