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        紅外圖像傳感器成像動態(tài)模擬系統(tǒng)設(shè)計

        2015-03-30 05:54:30史建業(yè)徐定科
        傳感器與微系統(tǒng) 2015年8期
        關(guān)鍵詞:系統(tǒng)

        張 建,史建業(yè),徐定科

        (浙江大學(xué) 生物醫(yī)學(xué)工程與儀器科學(xué)學(xué)院,浙江 杭州310027)

        0 引 言

        紅外圖像傳感器成像可得到豐富的目標圖像數(shù)據(jù),在軍事、民用等領(lǐng)域均取得了廣泛的應(yīng)用[1]。紅外圖像傳感器的成像過程依賴于實時探測,存在成本較高、探測條件苛刻等問題。在實際應(yīng)用中,常采用成像模擬裝置仿真生成紅外圖像傳感器探測的圖像,既可降低成本滿足需求,又可為紅外圖像傳感器的性能分析和設(shè)計提供依據(jù)[2]。

        由于紅外圖像傳感器探測的環(huán)境是不斷變化的,成像模擬系統(tǒng)的圖像仿真生成需達到較高的幀頻和分辨率,保證動態(tài)實時模擬出紅外圖像傳感器的探測圖像[3]。2008 年,中國科學(xué)院上海技術(shù)物理研究所的陳元林、湯心溢等人研制了一種實時動態(tài)圖像傳感器成像仿真器,可以50 fps 的幀頻實時產(chǎn)生分辨率為320×240×16 bit 的圖像[4]。2010 年,西安電子科技大學(xué)的林凱研究了一種模塊化實時紅外圖像傳感器成像仿真系統(tǒng),可以73 fps 的幀頻實時產(chǎn)生分辨率為256×256×16 bit 的紅外圖像[5]。

        本文設(shè)計了一種紅外圖像傳感器成像仿真系統(tǒng),通過在數(shù)字信號處理器(digital signal processor,DSP)上運行紅外云圖產(chǎn)生算法,可動態(tài)模擬紅外圖像傳感器探測的圖像并上傳到電腦。仿真結(jié)果表明:本系統(tǒng)可以76 fps 的幀頻實時模擬產(chǎn)生分辨率為512×512×16 bit 的紅外圖像并上傳到電腦,圖像質(zhì)量良好,紅外圖像傳感器成像模擬效果顯著。

        1 紅外圖像傳感器成像簡介

        紅外圖像傳感器可探測紅外輻射并轉(zhuǎn)換為圖像數(shù)據(jù),主要由三個部分組成:光學(xué)系統(tǒng)、探測陣列、信號處理電路三部分組成,框圖如圖1 所示。

        其中,紅外輻射輸入量首先經(jīng)過光學(xué)系統(tǒng)的聚焦,聚焦后的輻射量經(jīng)過探測陣列器件完成輻射量到電信號的轉(zhuǎn)換。探測陣列輸出的電信號量較微弱,需經(jīng)信號處理電路進行放大處理,以像素灰度數(shù)字量的形式輸出。

        圖1 紅外圖像傳感器框圖Fig 1 Block diagram of infrared image sensor

        紅外圖像傳感器成像的優(yōu)勢在于實景探測,可以得到目標物體的實時紅外輻射圖像數(shù)據(jù),精度高,還原度好。但紅外圖像傳感器價格昂貴,實際探測過程受外界條件限制且需要消耗大量的人力、物力,限制了其應(yīng)用范圍,常采用成像模擬系統(tǒng)仿真產(chǎn)生紅外圖像傳感器探測的紅外圖像。目前紅外圖像傳感器成像的圖像分辨率可達1024×1024以上[7]。未來,紅外圖像傳感器探測的分辨率將得到進一步提升,針對紅外圖像傳感器成像的仿真系統(tǒng)的發(fā)展仍然滯后,亟待突破。

        2 系統(tǒng)軟硬件設(shè)計

        2.1 系統(tǒng)概述

        紅外圖像傳感器的探測目標有建筑物、天空、地面等,本文以天空為研究對象,實時模擬天空的紅外圖像。紅外圖像傳感器探測的圖像分辨率較高且處于變化的過程,動態(tài)模擬系統(tǒng)產(chǎn)生的紅外圖像的幀頻和分辨率需提高,以更好地模擬出紅外圖像傳感器的成像過程。系統(tǒng)的硬件以DSP 為核心處理器實時計算生成紅外天空圖像數(shù)據(jù),產(chǎn)生的數(shù)據(jù)經(jīng)USB3.0 接口上傳到電腦,為保證圖像數(shù)據(jù)的傳輸質(zhì)量,采用DDR3 作為高速數(shù)據(jù)緩存。系統(tǒng)的總體框圖如圖2 所示。

        圖2 總體框圖Fig 2 Overall block diagram

        圖2 中,DSP 為模擬圖像數(shù)據(jù)源,實現(xiàn)天空紅外圖像的動態(tài)模擬生成。系統(tǒng)可以76 fps 的幀頻模擬分辨率為512×512×16bit 的紅外圖像傳感器探測數(shù)據(jù),每秒產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)量為38 MB。DDR3,USB 3.0 等通信接口的數(shù)據(jù)傳輸速率均高于38MB/s,保證紅外圖像數(shù)據(jù)的高速傳輸。

        2.2 系統(tǒng)硬件設(shè)計

        系統(tǒng)的硬件電路按照功能可分為計算單元和高速通信電路,其中,計算單元采用DSP+FPGA 的架構(gòu),高速通信單元包括USB3.0 接口、DDR3 高速數(shù)據(jù)緩存模塊等。其中,紅外圖像傳感器成像動態(tài)模擬系統(tǒng)的圖像數(shù)據(jù)源為DSP,產(chǎn)生的圖像數(shù)據(jù)傳輸速率高達38 MB/s,高速數(shù)據(jù)的流向順序如圖3 所示:DSP 產(chǎn)生紅外圖像數(shù)據(jù)后,首先將數(shù)據(jù)緩存到DDR3 中。緩存一定幀數(shù)后,DSP 讀取緩存的圖像數(shù)據(jù),并通過PCIE 接口將數(shù)據(jù)傳輸?shù)経SB 3.0 轉(zhuǎn)PCIE 的橋接器轉(zhuǎn)換為USB 3.0 格式,再通過USB 3.0 接口上傳到電腦。為保證圖像數(shù)據(jù)的傳輸質(zhì)量,圖中的各個環(huán)節(jié)(DDR3,PCIE 接口、USB3.0 接口)的數(shù)據(jù)傳輸速率均大于38 MB/s。

        圖3 高速數(shù)據(jù)流向圖Fig 3 High speed data flow direction diagram

        1)DSP+FPGA 核心架構(gòu)

        本系統(tǒng)的硬件電路采取DSP+FPGA 的架構(gòu),其中DSP主要用于實時模擬生成紅外傳感器探測的圖像,選用的是TI 的多核處理器TMS320C6678,共有8 個C66x 內(nèi)核,八核的總浮點計算能力為160 G 浮點運算每秒(floating-point operations per second,F(xiàn)LOPS),強大的計算能力保證了紅外圖像的動態(tài)產(chǎn)生。FPGA 選用Xilinx V5 系列的FPGA,用于擴展外圍接口,控制硬件系統(tǒng)電源上電時序,向DSP 提供復(fù)位和中斷信號等。

        2)DDR3 高速數(shù)據(jù)緩存

        本系統(tǒng)實時傳輸?shù)臄?shù)據(jù)量較大,為保證數(shù)據(jù)傳輸質(zhì)量,需進行高速數(shù)據(jù)緩存。緩存介質(zhì)的讀寫速率需達到38 MB/s以上,本系統(tǒng)的緩存介質(zhì)至少緩存1s 的圖像數(shù)據(jù),緩存器件的存儲容量應(yīng)不小于38 MB。DDR3 采用雙倍數(shù)據(jù)速率技術(shù),在時鐘的上升沿和下降沿均可進行數(shù)據(jù)讀寫,存取速率很高。本系統(tǒng)選取鎂光公司的MT41J256M16RE,存儲容量達512 MB,數(shù)據(jù)位寬16 bit,最高讀寫速率可達1 600 Mbps,存儲容量和存取速率均能滿足需求。

        3)USB3.0 接口

        紅外圖像傳感器成像動態(tài)模擬系統(tǒng)可以將紅外圖像數(shù)據(jù)通過USB 3.0 接口上傳到電腦,TMS320C6678 沒有USB3.0 接口,本系統(tǒng)通過USB 3.0 轉(zhuǎn)PCIE 的橋接器將TMS320C6678 的PCIE 接口擴展為USB 3.0 接口,框圖如圖4所示。其中USB 3.0 的理論傳輸速率最高可達5 Gbps,PCIE接口的理論傳輸速率也為5 Gbps,遠遠高于系統(tǒng)數(shù)據(jù)流傳輸速率38 MB/s。

        4)高速電路信號完整性設(shè)計

        DDR3,USB3.0,PCIE 等接口的傳輸速率很高,容易受到電磁干擾,本系統(tǒng)進行了信號完整性設(shè)計,保證信號傳輸質(zhì)量:

        a.確保高速信號線的上下層都是完整的返回平面,使傳輸線的阻抗不發(fā)生突變。

        圖4 USB3.0 接口框圖Fig 4 Block diagram of USB3.0 interface

        b.傳輸線阻抗:單端高速線阻抗均控制為50 Ω,差分高速線的差模阻抗控制為100 Ω。

        c.走線規(guī)則:避免90°走線,差分線保證等長,高速線之間需要滿足3 W 原則,防止串擾。

        d.端接匹配電阻:在地址線和控制線的終端端接匹配電阻,消除反射。

        2.3 系統(tǒng)軟件設(shè)計

        本系統(tǒng)實時模擬產(chǎn)生天空紅外圖像,天空紅外圖像的產(chǎn)生關(guān)鍵在于云圖的生成。目前云圖的產(chǎn)生方式主要有粒子法、噪聲法、分形法等[8]。其中,粒子法的計算量較大,分形法不能產(chǎn)生任意分辨率的圖像,本文采用Perlin 噪聲法[9]產(chǎn)生紅外云圖,流程圖如圖5 所示。

        首先設(shè)定模擬圖像的產(chǎn)生幀頻和分辨率,與模擬的紅外圖像傳感器探測的圖像幀頻和分辨率相同。假設(shè)設(shè)定的圖像分辨率為m×n×16 bit,完成設(shè)定后根據(jù)圖像分辨率產(chǎn)生二維Perlin 噪聲數(shù)組Noise[m][n],對生成的Perlin 噪聲迭代求和N 次,得到Perlin 云噪聲圖數(shù)據(jù)Perlin_Noise[m][n],求和公式如式(1)所示

        但此時得到的云圖輪廓并不明顯,需要Perlin 云圖進行銳化處理,本文采用指數(shù)函數(shù)進行銳化處理,可得到更為清晰的云圖數(shù)據(jù)Perlin_Cloud[m][n]。最后進行線性灰度變換,對于每個噪聲點,線性灰度變換的公式如式(2)所示

        式中 W 為當前噪聲點的噪聲值,Wmin為所有噪聲點中的最小值,Wmax為所有噪聲點中的最大值,Gmax為灰度變換后的最大灰度值,即灰度值上限,Gmin為線性灰度變換后的最小灰度值,即灰度下限?;叶茸儞Q完成即得到模擬紅外云圖。

        3 仿真實驗

        本文在CCS 的環(huán)境下運行紅外云圖產(chǎn)生算法,模擬產(chǎn)生分辨率為512×512×16 bit 的紅外云圖。模擬產(chǎn)生的紅外云圖像如圖6(a)所示,其中最暗點的灰度值為0,最亮的點的灰度值為65 535,圖中像素點顏色的深淺表示云層的厚度,顏色越淺的像素點,云的厚度越厚。紅外圖像傳感器實際探測的紅外云圖如圖6(b)所示。從圖中可看出:系統(tǒng)仿真的云圖形狀和實測的云圖形狀類似,可明顯看出:云的輪廓。此外,實測系統(tǒng)每秒可產(chǎn)生76 幀紅外云圖,幀頻較高,動態(tài)性好,對紅外圖像傳感器成像的動態(tài)模擬效果顯著。

        圖5 紅外云圖像產(chǎn)生算法流程圖Fig 5 Flow chart of infrared cloud image generating algorithm

        圖6 紅外云圖像Fig 6 Infrared cloud image

        4 結(jié) 論

        本文設(shè)計了一種紅外圖像傳感器成像動態(tài)模擬系統(tǒng),為模擬產(chǎn)生紅外圖像傳感器探測的天空紅外圖像,進行了軟硬件設(shè)計。通過在多核DSP 上運行紅外云圖產(chǎn)生算法,動態(tài)模擬產(chǎn)生紅外圖像傳感器成像仿真數(shù)據(jù),圖像數(shù)據(jù)在DDR3 緩存后經(jīng)USB3.0 接口上傳到電腦。實驗結(jié)果表明:本系統(tǒng)可以76 fps 的幀頻實時模擬產(chǎn)生分辨率為512×512×16 bit的紅外云圖,圖像質(zhì)量良好,且與紅外圖像傳感器探測的云圖形狀相似,對紅外圖像傳感器成像的動態(tài)模擬效果顯著。

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