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        基于GPU的二維矢量場LIC算法研究

        2015-03-28 06:11:20趙宸立
        測繪工程 2015年3期
        關鍵詞:流線步長紋理

        陳 丁,萬 剛,王 龍,趙宸立

        (1.信息工程大學,河南 鄭州450052;2.總參第一測繪導航基地大連測繪大隊,遼寧 大連116000)

        矢量場可視化技術在科學計算和工程分析中有著重要意義,其目的就是采用計算機圖形(圖像)來同時表示場中每點的方向和大小信息[1]。通過可視化,把大量數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)變成直觀的圖形圖像信息,并提供交互控制,以輔助信息挖掘與理解,進行有效分析。

        目前,矢量場的可視化方法主要包括4類[2]:直接映射可視化、基于幾何的可視化、基于紋理的可視化和基于特征的可視化?;诩y理的可視化將矢量場的方向變化等細節(jié)信息利用紋理表達,綜合了直接映射和基于幾何的可視化方法的優(yōu)點,在矢量場表達研究中占據(jù)著重要地位。另一方面,隨著科學計算產(chǎn)生的數(shù)據(jù)量越來越大,科研人員希望快速準確地可視化大規(guī)模數(shù)據(jù),并實現(xiàn)針對可視化結(jié)果的實時交互與分析,對矢量場可視化提出了更高的要求。線積分卷積方法是基于紋理的可視化方法中最常用的一種。其成像效果好但帶來大量的計算,本文針對LIC在二維矢量場表達中的應用進行分析并提出改進措施,考慮矢量場的相關性并對流線跟蹤計算進行優(yōu)化。

        1 LIC算法及相關研究

        1.1 LIC算法原理

        LIC通過紋理內(nèi)紋素間的相關性來表達矢量場的方向信息,它由Brian Cabral和Leit h Leedo m[3]在SIGGRAPH’93上提出。其基本思想是通過矢量場中任一點的流線,沿流線方向按給定的卷積核函數(shù)進行積分,積分結(jié)果作為最終的輸出,從而能夠表示矢量場的數(shù)據(jù)特征(方向等),如圖1所示。

        圖1 LIC算法原理示意圖

        LIC算法把矢量場數(shù)據(jù)集定義成笛卡爾網(wǎng)格下的規(guī)則結(jié)構,將矢量場數(shù)據(jù)集和相同分辨率的白噪聲紋理作為輸入。針對矢量場中任一點(x,y),其局部特征由以該點為中心的流線段描述。運用1D濾波卷積核,沿正反兩個方向進行積分卷積得到每個像素的輸出紋理。采用白噪聲作為輸入保證了輸入像素之間的不相關,通過沿流線方向進行卷積,從而合成圖像具有了矢量場方向相關性。

        首先,進行流線的跟蹤計算。從點(x,y)出發(fā),沿正、反兩方向分別追蹤生成長度為L(預先定義的流線段長度)的流線。正反兩方向的長度要一致,當遇特殊情況(流線跟蹤到區(qū)域邊界或矢量大小為0)需要提前結(jié)束時,兩方向仍要截取相同長度,以保證矢量場特征不變形。然后,進行積分卷積計算。LIC常采用盒式卷積核函數(shù)作為卷積核,將正、反兩方向流線上的輸入噪聲紋理按卷積核函數(shù)進行卷積運算。由此可得到點(x,y)對應的輸出紋理值Fout(x,y)為

        式中:Fin(p)為點(xi,yi)處的輸入像素值;si為第i步的流線長度;Δsi為第i步流線的積分步長;l和l′為正、反方向的流線長度;k(ω)為盒式卷積函數(shù)。

        LIC算法能夠表達矢量場的整體和局部連續(xù)信息,當卷積函數(shù)為周期函數(shù)時,通過變換相位還可實現(xiàn)矢量場的動態(tài)效果。

        1.2 提高LIC效率的研究

        利用LIC算法能夠很好地描述矢量場,但它還存在很多不足。LIC的流線計算和卷積計算過程要針對紋理中的每個像素進行計算,需要消耗大量的計算時間。矢量場的表達效果嚴重依賴輸出紋理圖像的分辨率,算法的效率很低,遠遠不能滿足實時可視化的需求。許多基于LIC的改進算法相繼提出,致力于提高LIC的效率和面向三維矢量場的擴展。D.Stalling和 H.C.Hege[4]對LIC算法做了很大的改進,提出快速卷積法,利用流向上像素間共用流線,減少重復計算,提高LIC算法的速度和精度。在此基礎上,Zockler[5]引入并行算法,充分利用幀間紋理的時間相關性,實現(xiàn)矢量場的動畫效果。秦勃[6]等利用異構算法,解決計算的耗時問題,但數(shù)據(jù)的預處理與繪制顯示仍然存在不平衡問題。

        本文提出利用GPU實現(xiàn)LIC的加速計算,從以下幾個方面進行改進:首先,為提高矢量場的表達效果,矢量場數(shù)據(jù)的插值采用反距離加權方法;其次,流線計算在整個算法中耗費時間最多,通過用戶的自主選擇或矢量場的雷諾數(shù)計算,從而實現(xiàn)流線的分級生成;最后,依據(jù)矢量場的變化率來決定積分步長,建立自適應步長積分。

        2 基于GPU的加速LIC改進

        LIC算法中每個像素進行流線追蹤和積分卷積計算是相互獨立的,最終輸出結(jié)果只影響當前像素,這說明LIC算法的并行實現(xiàn)十分可行。通過GPU進行實現(xiàn),將數(shù)據(jù)存儲在顯存大大減少數(shù)據(jù)的I/O操作,并且不需要對圖像像素進行顯式遍歷,片元處理器的操作對象即是逐像素的。

        如圖2所示,將離散矢量數(shù)據(jù)場進行顏色映射生成連續(xù)的矢量紋理,將矢量紋理和噪聲紋理同時傳入GPU,利用矢量場對噪聲紋理進行積分卷積計算。GPU加速部分通過Open GL實現(xiàn),對輸出紋理進行邊緣檢測,使矢量場的整體特征更加明顯。

        圖2 基于GPU的LIC算法可視化流程

        2.1 數(shù)據(jù)插值

        在LIC算法中,流線的計算是十分重要的一個過程,在求解流線時,必須要確定采樣點的位置,通過插值計算得到采樣點的矢量信息。GPU自帶的顏色插值功能采用雙線性插值方法,將單元格內(nèi)矢量信息的變化看作是線性的。其優(yōu)點是方法簡單,運算速度快,但沒有考慮矢量場的相關性,當矢量信息變化較大時誤差不能忽略??紤]矢量場的局部強相關性,本文采用反距離加權法進行矢量場的插值計算替代GPU的固有算法,既保證矢量場的局部相關性,運算量也適中[8-9]。反距離加權算法的實現(xiàn)原理如下:設矢量場中的一點P,其矢量值與周圍4個采樣點的相關性由P到各點的距離決定,各點的權重值與到P點距離成反比。P點的矢量值由式(3)給出。

        其中,

        2.2 流線生成

        流線的構造一般采用數(shù)值積分的形式給出,常用的有一階歐拉法、二階Runge-Kuta和四階Runge-Kuta積分法。通常情況下,數(shù)值積分的階數(shù)越高計算的精度也越高,但對應的計算量也成倍增加。采用精度高的積分方法,使得可視化的效果較好,但可視化的實時性將會大打折扣。在積分方法的選取上,必須折中考慮可視化的精度和效率。

        為了得到較好的效果,本文采用三種積分方法的融合方式,通過矢量場的雷諾數(shù)來進行積分公式的選擇。雷諾數(shù)是反映流場形態(tài)的一個無量綱參數(shù),當雷諾數(shù)較小時,流場的變化緩慢,采用一階歐拉法得到的流線即可滿足精度要求;當雷諾數(shù)較大時,流場的變化紊亂,需要采用高階數(shù)值積分公式以獲取更好的可視化效果??砂词剑?)進行積分方法的選擇。

        其中:n表示選擇積分公式的階數(shù);Re表示雷諾數(shù)。

        另外,通過數(shù)值積分生成的流線并不是光滑的,它由分段折線段構成。傳統(tǒng)的LIC算法采用固定的積分步長來生成流線,對于變化劇烈的地方,流線積分無法精確表達;而對于變化平緩的地方,又會造成大量計算的浪費。針對這一問題,Buning[7]提出自適應步長積分方法,認為積分步長受網(wǎng)格單元和速度大小影響,但該方法計算較為復雜,在GPU實現(xiàn)中存在一定限制。因此,本文采用流線上兩相鄰采樣點的速度方向變化來確定積分步長,算式為

        依據(jù)夾角的大小,設置積分步長的選擇算式為

        式中:Δs為預設的積分步長,θ1,θ2為夾角閾值。

        3 算法實現(xiàn)及分析

        基于GPU的LIC算法實現(xiàn)中,將矢量場數(shù)據(jù)作為輸入紋理,本文采用實驗數(shù)據(jù)作為中國東南部海域海流數(shù)據(jù)和臺風數(shù)據(jù),需要對矢量場數(shù)據(jù)建立顏色映射關系,如式(8)所示。

        式中,紋理的RGB顏色通道分別和速度矢量的方向分量uxuy及速率v相對應,vminvmax為速度最大最小值。因矢量方向分量存在負值,將其轉(zhuǎn)換到(0,1)區(qū)間存儲在紋理空間,顏色映射完成后的紋理數(shù)據(jù)如圖3所示。

        圖3 矢量數(shù)據(jù)分區(qū)映射紋理

        基于GPU加速主要通過可編程片元著色器實現(xiàn),主要工作包括數(shù)據(jù)插值、流線計算和卷積積分。

        通過Open Gl+GLSL來實現(xiàn),算法實現(xiàn)代碼如下:

        Sampler2D FlowI mage;//矢量場紋理數(shù)據(jù)

        Sampler2D NoiseI mage;//噪聲紋理

        Unif or m Lengt h;//積分長度

        vec2 f Pos=tex Coor d;//點定位

        vec2b Pos=tex Coor d;

        vec2f Pre=f Pos;

        vec2b Pre=b Pos;

        vec2 f Point List[lengt h],b Point List[length];//采樣列表

        int n= Re Cal(tex Coor d);//積分方法選擇

        f or(int k=0,k<lengt h,k++)

        Strea mLine Cal(n,f Pos);//流線計算

        Angle Cal(f Pre,f Pos);//夾角計算

        f wd[k]=f Pos;

        f Pre=f Pos;

        Strea mLine Cal(n,b Pos);

        Angle Cal(b Pre,b Pos);

        b wd[k]=b Pos;

        b Pre=b Pos;

        圖4為實驗效果圖,圖4(a)為海流數(shù)據(jù)的可視化效果,通過對LIC紋理進行邊緣檢測操作,使矢量場的平流特征更加明顯。圖4(b)為臺風數(shù)據(jù)場可視化效果,依托已有平臺,將生成LIC紋理圖像映射到地球曲面顯示,并添加光照條件的渲染結(jié)果。

        圖4 LIC算法可視化效果圖

        通過實驗可以得出:基于GPU加速的LIC算法能夠取得較好的渲染效果,通過并行性提煉,保證繪制速度;進一步的算法優(yōu)化使可視化效果基本滿足實時繪制的需求。

        4 結(jié)束語

        LIC算法作為紋理可視化方法的經(jīng)典之一,在矢量場的可視化技術中占據(jù)著重要地位。本文所實現(xiàn)的基于GPU的算法降低了對硬件的要求,具有一定通用性,初步達到矢量場實時交互可視化的可能性,但還存在一定問題。下一步將研究LIC的優(yōu)化算法:數(shù)據(jù)的壓縮、傳遞和基于GPU集群的并行實現(xiàn),以適應更多的需求。

        [1] 唐澤勝.三維數(shù)據(jù)場可視化[M].北京:淸華大學出版社,1999.

        [2] 李小梅,黃朝輝.科學計算可視化導論[M].北京:國防科技大學出版社,1996.

        [3] CABRAL B,LEEDOM L C.Imaging vector fields using line integral convolution[C]//Proceedings of the 20th annual conference on Computer graphics and interactive techniques.ACM,1993:263-270.

        [4] STALLING D,HEGE H C.Fast and resolution independent line integral convolution[C]//Proceedings of the 22nd annual conference on Co mputer graphics and interactive techniques.ACM 1995 249-256.

        [5] Z?CKLER M,STALLING D,HEGE H C.Parallel line integral convolution[J].Parallel Co mputing,1997,23(7):975-989.

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        [8] 焦永清,李斌,張坤.基于空間可視化的氣溫插值方法比較[J].測繪工程,2013,23(5):17.

        [9] 侯溯源,安曉亞,許劍,等.地理信息可視化新技術綜述與分析[J].測繪與空間地理信息,2014,37(1):30-32.

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