閆 歡,于 延,張潤(rùn)哲,朱
(哈爾濱師范大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與信息工程學(xué)院,哈爾濱 150025)
中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲行業(yè)發(fā)展的三個(gè)階段:2000——2005年起步階段,這一時(shí)期市場(chǎng)上網(wǎng)絡(luò)公司數(shù)量有限,自行運(yùn)營(yíng)能力欠缺,游戲運(yùn)營(yíng)的方式大多通過(guò)購(gòu)買授權(quán)的方式獲得。2006——2008年成長(zhǎng)階段,知名公司紛紛涌現(xiàn),市場(chǎng)競(jìng)爭(zhēng)開(kāi)始加劇。2009年至今成熟階段,網(wǎng)絡(luò)公司逐漸成熟,擁有較好的自主研發(fā)能力和運(yùn)營(yíng)能力。
2000年市場(chǎng)起步,到2013年的年規(guī)模達(dá)到831億的產(chǎn)業(yè),網(wǎng)絡(luò)游戲已經(jīng)成為一個(gè)普遍流行的文化娛樂(lè)形式。但是現(xiàn)行的網(wǎng)絡(luò)游戲普遍有重娛樂(lè)輕文化的傾向,并不斷加劇。
從文化的角度來(lái)看網(wǎng)絡(luò)游戲的問(wèn)題:第一,類型化、同質(zhì)化嚴(yán)重,缺乏真正的文化內(nèi)涵?,F(xiàn)行的游戲玩法單一,不同游戲間簡(jiǎn)單模仿。游戲中滲透的文化內(nèi)涵較少,所構(gòu)建的游戲世界觀雖然宏大,卻無(wú)法給玩家提供真正游戲世界帶給玩家的樂(lè)趣。第二,為吸引眼球部分游戲走低俗化路線刺激玩家的感官和欲望。諸如采用暴力色情來(lái)引誘玩家,現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)游戲開(kāi)發(fā)技術(shù)日漸成熟,獨(dú)立開(kāi)發(fā)一款游戲已經(jīng)不是水中望月,部分小型公司為追求更多的玩家,經(jīng)常會(huì)使游戲中的角色穿著暴露,或者以一些譬如“十八歲禁玩”的敏感性話語(yǔ)來(lái)引誘玩家;再者游戲中玩家往往為了追求暴力的裝備不惜花重金購(gòu)買,進(jìn)而導(dǎo)致惡性循環(huán)。
文化的傳播是一個(gè)不容忽視的問(wèn)題,隨著互聯(lián)網(wǎng)的發(fā)展,文化的傳播越來(lái)越依賴于網(wǎng)絡(luò),而網(wǎng)絡(luò)游戲作為網(wǎng)絡(luò)文化傳播中的重要載體,對(duì)文化的宣傳和發(fā)展有著極強(qiáng)的作用,網(wǎng)游本身的特性就是可發(fā)展的。
任何一款網(wǎng)游經(jīng)過(guò)幾年的積累,內(nèi)容都會(huì)無(wú)比龐大,文化的積累也會(huì)越來(lái)越多,玩家在一款網(wǎng)絡(luò)游戲中玩的時(shí)間越長(zhǎng),再轉(zhuǎn)投其他游戲的成本也就越高,因此網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)成為一個(gè)穩(wěn)定發(fā)展的文化傳播器。它通過(guò)人機(jī)交互,不僅僅能夠給玩家?guī)?lái)精神上的享受,在娛樂(lè)性體驗(yàn)的背后蘊(yùn)含的是文化內(nèi)容特定的價(jià)值觀,會(huì)對(duì)人們的思想和行為產(chǎn)生一定的影響。網(wǎng)易自主研發(fā)的《夢(mèng)幻西游》作為網(wǎng)絡(luò)游戲里的常青樹(shù),其成功之道就在于致力于中國(guó)古代的文化內(nèi)涵,以中國(guó)古代經(jīng)典的《西游記》為大背景,對(duì)中國(guó)文化的發(fā)展和推廣起著極其重要的作用,這樣的經(jīng)驗(yàn)?zāi)J揭搏@得了廣泛的認(rèn)可。有人說(shuō),創(chuàng)新創(chuàng)造是一個(gè)游戲的精髓所在,一個(gè)真正能使玩家感興趣的游戲必將是一個(gè)與生活與文化貼切的游戲,一個(gè)與創(chuàng)造新事物息息相關(guān)的游戲。隨著生活節(jié)奏的日益加快,越來(lái)越多的人沒(méi)有大塊完整的時(shí)間去進(jìn)行一個(gè)規(guī)模龐大,耗時(shí)巨大的游戲,客戶端游戲的市場(chǎng)份額會(huì)逐漸被手游和各種即時(shí)戰(zhàn)略的網(wǎng)絡(luò)游戲所分割,游戲周期小的游戲?qū)?huì)成為未來(lái)游戲的主流。
在國(guó)家傳播中國(guó)文化的大政策下,中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲正處在一個(gè)絕對(duì)優(yōu)勢(shì)的時(shí)期,網(wǎng)絡(luò)游戲?qū)?huì)被越來(lái)越多的人所正視,正確理解,游戲作為文化傳播的載體,已經(jīng)被國(guó)家所正視。
筆者認(rèn)為未來(lái)國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游的發(fā)展方向應(yīng)和中國(guó)傳統(tǒng)文化緊密相聯(lián),在當(dāng)今倡導(dǎo)綠色運(yùn)動(dòng),健康人生的主題下,越來(lái)越多的人愿意去戶外運(yùn)動(dòng)來(lái)強(qiáng)壯自己,這種健康的生活方式也必將成為21世紀(jì)中國(guó)家庭生活的主流。
目前家庭體育開(kāi)展還存在著許多的障礙,隨著生活節(jié)奏的加快,大部分人沒(méi)有足夠多的時(shí)間去戶外進(jìn)行健身。目前城市小區(qū)里的健身設(shè)施也是極度匱乏,這都是阻礙戶外體育運(yùn)動(dòng)的因素。
體感游戲是由街機(jī)游戲發(fā)展而來(lái),這種通過(guò)肢體動(dòng)作變化來(lái)進(jìn)行操作的新型電子游戲,玩家在一起相互切磋,相互促進(jìn),從而達(dá)到鍛煉身體、提高身體素質(zhì)的目的。街機(jī)游戲所涉及的領(lǐng)域是非常廣闊的,包括運(yùn)動(dòng)、音樂(lè)、射擊等,相較于傳統(tǒng)街機(jī)游戲來(lái)說(shuō),內(nèi)容將會(huì)變得極為豐富,增加了體感游戲的可玩性。在當(dāng)下網(wǎng)絡(luò)時(shí)代,實(shí)現(xiàn)體感游戲的網(wǎng)絡(luò)對(duì)戰(zhàn)不僅增加了游戲的趣味性和可能性,而且能促進(jìn)自己與家人朋友間的關(guān)系,讓彼此之間的交流更加容易。
新時(shí)代的父母會(huì)懂得如何教育孩子正確面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,他們會(huì)給予孩子一個(gè)正確的游戲觀,教會(huì)孩子去如何面對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲,對(duì)于體感網(wǎng)絡(luò)游戲,越來(lái)越多的父母更愿意孩子接受這樣的游戲,實(shí)現(xiàn)多人對(duì)戰(zhàn)的體感網(wǎng)游必將成為未來(lái)游戲的發(fā)展趨勢(shì)。中華文化博大精深,歷史悠久,一個(gè)具體完善,恢宏壯麗的游戲背景很容易實(shí)現(xiàn),在這種優(yōu)良環(huán)境下,體感網(wǎng)絡(luò)游戲的發(fā)展一定會(huì)越來(lái)越好。
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