楊龍
多年以前,一部名為《獨(dú)自等待》的電影讓我們審視著自己,然后意味深長(zhǎng)地回想我們都在寂寞與無奈中等待,等待愛情、夢(mèng)想、那美好的烏托邦。此次Xbox One國(guó)行的發(fā)布會(huì)則似乎終于讓國(guó)內(nèi)翹首期盼的玩家們終于結(jié)束了自己的“獨(dú)自等待”,盡管關(guān)于這臺(tái)主機(jī)國(guó)行版本的很多后續(xù)事宜依然不夠明朗。從2000年以來,由于國(guó)務(wù)院辦公廳曾轉(zhuǎn)發(fā)文化部等七部門的《關(guān)于開展電子游戲經(jīng)營(yíng)場(chǎng)所專項(xiàng)治理的意見》,中國(guó)大陸地區(qū)自此禁止游戲機(jī)的生產(chǎn)和銷售。正是這一條政策,使得中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)的大門正式關(guān)閉,也使得中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和游戲玩家開始了長(zhǎng)達(dá)14年的“獨(dú)自等待”。
“我們終于等到那一天!”
在過去的14年中,與國(guó)內(nèi)游戲機(jī)市場(chǎng)一片蕭條形成鮮明對(duì)比的則是國(guó)際游戲產(chǎn)業(yè)爆炸式的發(fā)展。據(jù)IT咨詢機(jī)構(gòu)高德納在2013年所發(fā)布的針對(duì)全球游戲市場(chǎng)的研究報(bào)告顯示,全球游戲市場(chǎng)產(chǎn)值在2013年內(nèi)達(dá)到了930億美元,而在這份報(bào)告中同時(shí)可以看出,在全球市場(chǎng)中PC端網(wǎng)絡(luò)游戲和手機(jī)游戲只占據(jù)到市場(chǎng)一小部分份額,930億的游戲收入主要來自家用游戲機(jī)。當(dāng)微軟、索尼以及任天堂旗下的游戲機(jī)在國(guó)際市場(chǎng)上攻城略地攫取巨額利潤(rùn)的時(shí)候,我們只能袖手旁觀。而更加可怕的后果是造成了國(guó)內(nèi)游戲產(chǎn)業(yè)在生產(chǎn)技術(shù)、玩家文化和媒體環(huán)境等諸多環(huán)節(jié)上與國(guó)際主流游戲市場(chǎng)的脫節(jié)和斷層。
而最具有諷刺意味的事實(shí)是,游戲機(jī)在中國(guó)屬非法商品,但幾乎世界上所有的游戲機(jī)卻都是在中國(guó)生產(chǎn)和組裝。中國(guó)不但是世界工廠,更擁有著全世界最大的消費(fèi)市場(chǎng),這一先天優(yōu)勢(shì)使得家用游戲機(jī)本來很可能成為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)的先導(dǎo)和良性催化劑,一個(gè)潛在的巨大產(chǎn)業(yè)增長(zhǎng)點(diǎn)卻因禁而廢,無不令人扼腕嘆息。過去幾年,索尼、微軟等廠商都曾呼吁中國(guó)游戲機(jī)市場(chǎng)開放,但是由于牽扯面過大,游戲機(jī)禁令的解除工作一直未能取得實(shí)質(zhì)進(jìn)展。雖然大家曾多次聽聞解禁傳聞,但都無果而終。
2014年1月6日,這一天足以被載入中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)歷史,國(guó)務(wù)院正式發(fā)布通知調(diào)整上海自貿(mào)區(qū)內(nèi)相關(guān)行政法規(guī)和行政審批或準(zhǔn)入特別管理措施目錄。其中明確規(guī)定,允許外資企業(yè)從事游戲游藝設(shè)備的生產(chǎn)和銷售。這項(xiàng)規(guī)定,讓中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè)有了真正迎來春天的可能。無論承認(rèn)與否,游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展都將會(huì)是現(xiàn)代社會(huì)精神文明建設(shè)中非常關(guān)鍵的一環(huán),這次禁令松綁對(duì)完善我國(guó)文化市場(chǎng)必然會(huì)有莫大的助益,同時(shí)對(duì)提升中國(guó)形象和經(jīng)濟(jì)開放都將帶來深遠(yuǎn)的影響。以上意味著我國(guó)長(zhǎng)達(dá)14年的游戲機(jī)禁售規(guī)定正式作古。
質(zhì)疑聲、掌聲和笑聲
在游戲機(jī)禁令解除后的2014年4月,微軟緊鑼密鼓地宣布聯(lián)合視聽業(yè)務(wù)運(yùn)營(yíng)商百視通,并將于9月正式在大陸發(fā)售的Xbox One主機(jī)。5月,微軟馬不停蹄地在上海注冊(cè)游戲機(jī)生產(chǎn)企業(yè)——微軟游戲游藝設(shè)備(上海)有限公司,在上海自貿(mào)區(qū)拿到了營(yíng)業(yè)執(zhí)照。ChinaJoy2014前一個(gè)月的中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲展,是Xbox One在中國(guó)大陸境內(nèi)的首次官方亮相。當(dāng)時(shí)僅僅展出的兩款小品級(jí)游戲《動(dòng)物園大亨》《超級(jí)明星高爾夫》以及利用Xbox One提高學(xué)習(xí)成績(jī)的宣傳視頻讓玩家們大失所望,外界更是爆發(fā)出了微軟此次進(jìn)軍中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)“缺乏足夠誠(chéng)意”的質(zhì)疑。
因此在7月30日的Xbox One發(fā)布會(huì)舉辦前夕,外界普遍沒有對(duì)此抱以太高的期望。雖然存在普遍質(zhì)疑,但是當(dāng)天值得一提的是,媒體們都早早來到了發(fā)布會(huì)現(xiàn)場(chǎng),在將近40攝氏度的高溫下排起了長(zhǎng)龍等待進(jìn)入會(huì)場(chǎng),在近期國(guó)內(nèi)所舉辦的同行業(yè)發(fā)布會(huì)上實(shí)屬罕見,這也從一個(gè)側(cè)面表現(xiàn)了國(guó)內(nèi)游戲媒體和玩家對(duì)這臺(tái)率先進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的游戲主機(jī)的重視和期待。在此次的發(fā)布會(huì)上,微軟中國(guó)區(qū)方面終于公布了之前玩家們最為關(guān)心的售價(jià)和發(fā)售日期等問題:Xbox One從即日起開始接受預(yù)定,9月23日正式發(fā)售,普通版售價(jià)為3699元,首日限定版售價(jià)4299元,購(gòu)買玩家可享有兩年保修,并且可免費(fèi)擁有為期三個(gè)月的Xbox Live金會(huì)員資格。
在游戲陣容方面,微軟吸取了之前中國(guó)國(guó)際動(dòng)漫游戲展的教訓(xùn),出乎各方預(yù)料的一口氣公布了數(shù)款3A級(jí)大作:Microsoft Studio的看家第一方作品《光環(huán)》系列最新作、《極限競(jìng)速5》《日落過載》,明年初還將發(fā)布《光環(huán)》士官長(zhǎng)合集。EA旗下大作《泰坦天降》,育碧旗下的《特技摩托》《看門狗》以及《刺客信條 大革命》,2K Games旗下的《進(jìn)化》和《NBA 2K15》均將登陸國(guó)行版Xbox One。在看到以上堪稱豪華的游戲陣容之后,會(huì)場(chǎng)中的與會(huì)人員爆發(fā)出了數(shù)次熱烈掌聲。為了能在國(guó)行發(fā)售前后拉攏更多的國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)商,微軟還宣布將在中國(guó)啟動(dòng)籌建2個(gè)創(chuàng)新中心,允許獨(dú)立開發(fā)商在Xbox One平臺(tái)上自行發(fā)行游戲,同時(shí),獨(dú)立游戲在商業(yè)模式上還將會(huì)支持微交易、F2P模式和保價(jià)政策,不需一定遵循Xbox現(xiàn)存的普通游戲定價(jià)體系。微軟此次旨在為中國(guó)本土開發(fā)者提供技術(shù)支持和服務(wù)的意識(shí)與決心還是值得我們所稱贊的,而這也正是目前國(guó)內(nèi)游戲開發(fā)環(huán)節(jié)中所急需的一環(huán)。
在這里有一個(gè)會(huì)場(chǎng)小花絮也不得不提,當(dāng)現(xiàn)場(chǎng)公布騰訊即將率《歡樂麻將》和《歡樂斗地主》登陸Xbox One平臺(tái)的時(shí)候,在現(xiàn)場(chǎng)引起了一次笑場(chǎng)。在眾多3A級(jí)大作中夾雜出場(chǎng)了這么兩款如此”接地氣“的休閑小游戲,也讓大家覺得反差過大而一時(shí)有些摸不著頭腦。從這次發(fā)布會(huì)的實(shí)際效果來看,微軟此次是真正投入了不少精力用來加強(qiáng)與國(guó)內(nèi)媒體的接觸和中國(guó)相關(guān)文化部門的溝通。一方面,微軟在此次發(fā)布會(huì)的媒體邀請(qǐng)環(huán)節(jié)上所邀請(qǐng)的媒體范圍之廣,連一些剛成立、名不見經(jīng)傳的小媒體也包含了進(jìn)去,以致簽到時(shí)甚至排起了長(zhǎng)龍;另一方面,與一個(gè)月前僅有的兩款的小品級(jí)游戲到現(xiàn)在的數(shù)款3A級(jí)熱門大作,微軟在游戲陣容展出上終于促成了質(zhì)的變化。雖然最終Xbox One國(guó)行的銷量將呈現(xiàn)出什么樣的趨勢(shì)我們還不得而知,但最起碼微軟對(duì)國(guó)內(nèi)市場(chǎng)的重視和力度則給其他幾家游戲主機(jī)廠商立下了一個(gè)不是那么容易就能被超越的標(biāo)桿。
聽說過,沒見過,兩萬(wàn)五千里
14年來對(duì)外國(guó)游戲機(jī)的銷售禁令目前已經(jīng)暫時(shí)被解綁,毫無疑問,這無論是針對(duì)微軟、索尼等國(guó)外游戲主機(jī)廠商,還是針對(duì)目前的中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)和玩家,都是一個(gè)極大的利好消息。但是西方和日本的游戲機(jī)能否在中國(guó)市場(chǎng)上大放光彩?中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)目前存在的一些問題是否就能藥到病除?國(guó)內(nèi)玩家是否能就此形成良好的消費(fèi)習(xí)慣,玩家文化能否日趨成熟而與游戲市場(chǎng)相輔相成?對(duì)于以上這些問題,我們?nèi)砸蛏弦粋€(gè)大大的問號(hào)。endprint
讓我們繼續(xù)以本次微軟Xbox One的發(fā)布會(huì)為例,發(fā)布會(huì)本身可以說讓媒體和玩家歡欣鼓舞,多款3A級(jí)大作的現(xiàn)身讓人熱血沸騰,游戲機(jī)售價(jià)雖然比北美高,但玩家們咬咬牙或許還能接受,而且游戲軟體的售價(jià)顯然低于國(guó)外,畢竟是等待了14年之久后首款高調(diào)登陸中國(guó)的內(nèi)陸的游戲主機(jī)(之前索尼的PS2雖然短暫發(fā)售過國(guó)行,但對(duì)外宣傳名稱是“電腦娛樂系統(tǒng)”)。不過接下來混亂的消息發(fā)布就讓玩家們難免有些無所適從了,國(guó)行版的價(jià)格中是否含Kinect、到底送什么游戲、是否鎖區(qū),各種流言蜚語(yǔ)漫天飛,直到幾天后微軟官方才給出回應(yīng),但很多問題仍未一一明確。
不過從此次發(fā)布會(huì)上公布的國(guó)行版游戲陣容來看,微軟顯然吸取了之前在我們的近鄰——日本市場(chǎng)慘敗的經(jīng)驗(yàn)教訓(xùn),僅僅靠發(fā)布與北美市場(chǎng)相同的游戲并不能使Xbox One在文化差異較大的亞洲市場(chǎng)中取得成功。在進(jìn)軍中國(guó)內(nèi)陸市場(chǎng)伊始,微軟就拉攏了諸如完美世界、巨人和蝸牛等在中國(guó)游戲市場(chǎng)中打拼多年的網(wǎng)游大廠,甚至對(duì)于一臺(tái)次世代游戲主機(jī)而言不惜放低身段,向《歡樂斗地主》《歡樂麻將》等在中國(guó)國(guó)內(nèi)擁有海量用戶的休閑小游戲開放大門。由此可以看出,為在未來的中國(guó)市場(chǎng)中取得勝利,微軟正在著手進(jìn)行大范圍建立強(qiáng)有力的合作關(guān)系、推出更多更棒的契合中國(guó)文化的獨(dú)享游戲,而這也將成為其進(jìn)軍中國(guó)市場(chǎng)的基礎(chǔ)。
從另一方面來看,微軟已經(jīng)在拉攏國(guó)內(nèi)廠商上不遺余力,剩下的問題則就要看國(guó)內(nèi)廠商在游戲生產(chǎn)環(huán)節(jié)上的軟實(shí)力了。在這里擺在我們面前的一個(gè)尷尬事實(shí)是,我們已經(jīng)閉門造車了14年,能否迅速與日新月異的國(guó)際游戲市場(chǎng)進(jìn)行順暢對(duì)接我們還不得而知。先說開發(fā)理念和創(chuàng)意,當(dāng)年國(guó)產(chǎn)游戲的翹楚《仙劍奇?zhèn)b傳》平地一聲雷,在世界范圍內(nèi)都可謂享有很高的聲譽(yù)。仙劍式的優(yōu)異成績(jī)給其他國(guó)內(nèi)廠商樹立了一個(gè)成功的標(biāo)桿,因此一時(shí)國(guó)內(nèi)的開發(fā)者們都在樂此不疲的開發(fā)著同類型的游戲產(chǎn)品,不過這一開發(fā)就開發(fā)了將近二十年,致使中國(guó)游戲市場(chǎng)上大部分的自研作品皆為MMORPG。游戲類型單一、模式單一、玩法單一,已經(jīng)成了中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)產(chǎn)出的一個(gè)頑疾。除此之外,中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)中方急功近利、殺雞取卵的運(yùn)營(yíng)方式是過去很多年來的主旋律——為了獲得資金,就要在短時(shí)間內(nèi)開發(fā)完成一款游戲,那么這款游戲的質(zhì)量以及玩家體驗(yàn)可能就不會(huì)在開發(fā)者所考慮的問題內(nèi)了。
如果說在游戲開發(fā)環(huán)節(jié)上中國(guó)游戲業(yè)有信心也有能力在短時(shí)間內(nèi)迎頭趕上的話,那么中國(guó)游戲市場(chǎng)是最大的問題則是玩家不健康的消費(fèi)習(xí)慣——破解和盜版。盡管之前在中國(guó)大陸存在游戲機(jī)禁令,但游戲機(jī)中國(guó)卻早已不是什么新鮮事物。被破解的水貨游戲機(jī)在中國(guó)游戲市場(chǎng)上很受歡迎,這其中最大的原因則是相比一盤正版游戲動(dòng)輒49.99美元的售價(jià)來講,中國(guó)玩家能夠以50美分左右(5元人民幣)的超低價(jià)購(gòu)買盜版游戲進(jìn)行游玩。試想,如果擁有已經(jīng)被破解的游戲機(jī),那么誰(shuí)還想花掉近50美元而去購(gòu)買哪些以0.5美元就能玩到的游戲呢?經(jīng)過了長(zhǎng)達(dá)14年的隔絕,中國(guó)玩家目前以PC和移動(dòng)游戲玩家為主,他們更喜歡以電腦為中心的大型多人在線角色扮演游戲以及在PC和智能手機(jī)上大為盛行的免費(fèi)游戲模式。換言之,中國(guó)游戲玩家并沒有為任何游戲硬件和軟體而付費(fèi)的習(xí)慣。雖然微軟所公布的國(guó)內(nèi)游戲售價(jià)相比其他國(guó)家和地區(qū)有所優(yōu)勢(shì),但游戲主機(jī)本身略顯昂貴的價(jià)格則很有可能會(huì)削弱中國(guó)玩家的熱情。
最后,也是游戲機(jī)廠商、游戲內(nèi)容生產(chǎn)商和玩家們不得不面對(duì)的一個(gè)問題,那就是針對(duì)入華的國(guó)外游戲,新聞出版廣電總局等文化主管部門仍會(huì)對(duì)其內(nèi)容進(jìn)行審查限制。由于我國(guó)目前尚沒有成型的文化分級(jí)制度,這也就意味著有一些“特殊”的游戲作品是無法進(jìn)入中國(guó)市場(chǎng)的,諸如在國(guó)外紅到發(fā)紫、在國(guó)內(nèi)也擁有不少擁躉《GTA》系列和《戰(zhàn)地》系列就很有可能與國(guó)行主機(jī)無緣。由于此問題的存在,雖然微軟官方三緘其口,但針對(duì)國(guó)行主機(jī)鎖區(qū)與否,相信大家現(xiàn)在已經(jīng)心知肚明。不過微軟Xbox事業(yè)部中國(guó)區(qū)總經(jīng)理謝恩偉則對(duì)此問題比較樂觀,在接受媒體采訪時(shí)他相信正如中國(guó)引進(jìn)的進(jìn)口電影大片一樣,隨著文化逐步認(rèn)同,游戲內(nèi)容方面也會(huì)逐漸開放,他非常期待這樣鴻溝會(huì)變得越來越小。在這里,作為普通玩家的我們也只能像很多普通觀影者那樣去期待國(guó)行游戲機(jī)上少一些“閹割版”和“中國(guó)特供版”內(nèi)容,盡量與國(guó)際市場(chǎng)保持同步吧。■endprint