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        改進人工魚群算法求解TSP問題

        2015-03-23 17:43:05王巖
        科技資訊 2014年33期

        王巖

        摘 要:針對TSP問題的特點,在經(jīng)典最近鄰點法基礎(chǔ)上對其運行方式加以改進,結(jié)合基本人工魚群算法的優(yōu)勢,對基本人工魚群算法加以改進。利用改進最近鄰點法為基本人工魚群算法構(gòu)造多個較優(yōu)初始解,進而改進基本人工魚群法的覓食行為。改進后的人工魚群算法能更有效地搜索全局最優(yōu)解。選取典型的TSP問題實例進行實驗仿真,驗證該算法的有效性。實驗表明,改進后的人工魚群算法在求解旅行商問題時,比基本人工魚群算法搜索效果更好,尋優(yōu)性能更強。

        關(guān)鍵詞:改進最近鄰點法 人工魚群算法 旅行商問題 NP難問題 尋優(yōu)性能

        中圖分類號:FP393 文獻標識碼:A 文章編號:1672-3791(2014)11(c)-0001-02

        旅行商問題(Traveling Salesman Problem,TSP)是一類經(jīng)典組合優(yōu)化問題。TSP問題描述:一個旅行商要拜訪N個城市,從某個城市出發(fā),最后返回該城市,路徑限制為每個城市只能訪問一次,路徑選擇的目標為使得到的路徑為所有路徑之中的最小值。

        由于TSP問題屬于NP難問題,精確算法已不符合實際要求,因此,求解這一類問題通常采用啟發(fā)式算法。

        1 基本人工魚群算法

        人工魚群算法(Artificial Fish Swarm Algorithm,AFSA)[1]通過對魚群的覓食、聚群和追尾等行為進行模擬,對個體魚的相關(guān)行為進行構(gòu)造,以期達到群體的全局最優(yōu)。目前,針對不同問題,人們對基本人工魚群算法給出了許多不同的改進方式[2-5]。

        基本人工魚群算法原理如下,人工魚狀態(tài):,()為欲尋優(yōu)的變量;人工魚所處位置的食物濃度:,為目標函數(shù);個體魚之間的距離:;人工魚感知距離:Visual;人工魚移動步長:Step;覓食最大試探次數(shù):Try_number;擁擠度因子:。

        (1)覓食行為。

        表示人工魚個體當前狀態(tài),在該個體人工魚感知范圍內(nèi)隨機選擇狀態(tài),考慮極大值問題,若,則該人工魚向方向移動,到達;反之,若,則在該個體人工魚感知范圍內(nèi)重新選擇狀態(tài),直到找到滿足前進條件的新狀態(tài)或達到最大試探次數(shù)Try_number,若達到最大試探次數(shù)后仍找不到符合前進條件的新狀態(tài),則在其感知范圍內(nèi)隨機移動一步達到新狀態(tài)。

        即:

        表示(0,1)之間的隨機數(shù)。

        (2)聚群行為。

        表示人工魚個體當前狀態(tài),表示在范圍內(nèi)搜索到的其它人工魚個體數(shù)目,表示中心位置。若, 表明中心位置食物較多且擁擠度較小,則向人工魚群中心位置前進;否則執(zhí)行覓食行為。

        即:

        (3)追尾行為。

        當魚群中的一條或幾條魚發(fā)現(xiàn)食物時,與其鄰近的魚會尾隨其快速到達食物地點。

        表示人工魚個體當前狀態(tài),表示在內(nèi)進行搜索時最大的人工魚個體狀態(tài),若,說明狀態(tài)食物較多且擁擠度較小,則向方向前進;否則執(zhí)行覓食行為。

        即:

        2 改進人工魚群算法

        2.1 改進最近鄰點法

        TSP問題要求最終回到出發(fā)的起始城市,形成封閉回路,而經(jīng)典最近鄰點法[6]是以單向行進方式運行的,強制形成回路,易使終點與起點距離偏大,從而導致最后的解路徑值增大。

        針對TSP問題這一特點,對經(jīng)典最近鄰點法進行改進。

        城市節(jié)點:,城市節(jié)點距離矩陣:。

        改進最近鄰點法操作步驟:

        對,開始循環(huán)。

        Step1:設(shè)置,對距離矩陣D進行初始化;隨機選取城市,并記為路徑起點,搜索距離矩陣D,找到距其最近的城市,記為下一節(jié)點,設(shè)置,對距離矩陣D進行更新;繼續(xù)尋找距最近的城市,記為節(jié)點,設(shè)置,對距離矩陣D進行更新,則得到初始路徑;

        Step2:判斷是否成立,若成立,則停止;否則,繼續(xù)搜索距已有路徑右側(cè)上一節(jié)點最近的下一節(jié)點,設(shè)置,對距離矩陣D進行更新;尋找距已有路徑左側(cè)上一節(jié)點最近的下一節(jié)點,設(shè)置,對距離矩陣D進行更新;更新路徑有;

        Step3:反復進行Step2;

        Step4:連接得到的所有節(jié)點,則有最終路徑;

        Step5:循環(huán)終止,有路徑集合()。

        2.2 改進人工魚群算法

        初始化人工魚群算法的基本參數(shù),利用改進最近鄰點法為基本人工魚群算法構(gòu)造初始的解路徑集合,在此基礎(chǔ)上應(yīng)用人工魚群算法。

        步驟如下:

        Step1:初始化參數(shù),設(shè)置人工魚規(guī)模為n,最大迭代次數(shù)為Max_gen,最大試探次數(shù)為Try_number,感知距離為Visual,擁擠度因子為,利用改進最近鄰點法生成初始魚群;

        Step2:計算初始魚群的適應(yīng)度值,記錄最優(yōu)魚的狀態(tài)信息;

        Step3:對人工魚個體進行覓食、聚群、追尾等行為的操作,產(chǎn)生的最優(yōu)狀態(tài)作為該個體下一狀態(tài),更新魚群狀態(tài);

        Step4:更新全局最優(yōu)魚狀態(tài);

        Step5:判斷是否達到設(shè)定的最大迭代次數(shù),是則轉(zhuǎn)為Step6,否則轉(zhuǎn)為Step3,繼續(xù)進行;

        Step6:算法終止,輸出結(jié)果。

        3 實驗驗證

        為驗證改進人工魚群算法的有效性,在TSPLIB[7]中選取算例gr17、fri26和swiss42,城市個數(shù)由少到多。已知算例的全局最優(yōu)值分別為:2085、937、1273。程序在Matlab7.0中運行,算法初始參數(shù)設(shè)置為Max_gen=500,Try_number=100,Visual=8,=0.2。改進人工魚群算法的尋優(yōu)性能見表1。

        gr17算例的解路徑如下:

        1—4—13—7—8—6—17—14—15—3—11—10—2—5—9—12—16。endprint

        fri26算例的解路徑如下:1—25—24—23—26—22—21—17—18—20—19—16—11—12—13—15—14—10—9—8—7—5—6—4—3—2。

        swiss42算例的解路徑如下:1—2—7—5—4—3—28—29—30—31—39—23—40—22—25—41—24—42—10—9—11—26—12—13—19—27—6—14—20—15—17—16—38—8—18—32—37—36—21—34—35—33。

        與基本人工魚群算法比較,改進人工魚群算法分別在迭代4次、23次和65次時獲得算例gr17、fri26和swiss42的最優(yōu)解;而基本人工魚群算法分別在迭代48次和222次時獲得算例gr17、fri26的最優(yōu)解,對于算例swiss42迭代了500次仍未獲得最優(yōu)解。由此可見,改進后算法的尋優(yōu)速度大大增強。

        4 結(jié)論

        針對TSP問題改進的人工魚群算法搜索能力更強,尋優(yōu)速度更快,是一種有效的算法。

        參考文獻

        [1] 李曉磊,邵之江,錢積新.一種基于動物自治體的尋優(yōu)模式:魚群算法[J].系統(tǒng)工程理論與實踐,2002,22(11):32-38.

        [2] 柳毅.求解模糊需求可回程取貨車輛路徑問題的改進人工魚群算法[J].模式識別與人工智能,2010,23(4):560-564.

        [3] 陳德為,張培銘.基于人工魚群算法的智能交流接觸器虛擬樣機優(yōu)化設(shè)計[J].電工技術(shù)學報,2011,26(2):101-107.

        [4] 鄭根讓.基于混合人工魚群算法車輛擁堵調(diào)度方案[J].計算機仿真,2012,29(6) 328-331.

        [5] 馬憲民,劉妮.自適應(yīng)視野的人工魚群算法求解最短路徑問題[J].通信學報,2014,35(1):1-6.

        [6] J. Rosenkrantz,R. E. Stearns, I. Philip,et al.An analysis of severalheuristics for the traveling salesman problem[J].SIAM Journal on Computing,1977,6(3):563-581.

        [7] G. Reinelt. TSPLIB—a traveling salesman problem library [J].ORSA Journal on Computing,1991,3(4):376-384.endprint

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