王鈺超
(大連民族學(xué)院設(shè)計學(xué)院,遼寧大連116605)
定格動畫是動畫教學(xué)中的重要組成部分,是當(dāng)今各大藝術(shù)類院校動畫專業(yè)的必修科目之一。利用校內(nèi)定格動畫的教學(xué)資源,開發(fā)校外供需市場,形成理論結(jié)合實踐的教學(xué)模式,通過學(xué)習(xí)-應(yīng)用、再學(xué)習(xí)-再應(yīng)用,對培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)作靈感和動手能力具有非常重要的作用;對培養(yǎng)動畫學(xué)科復(fù)合型的專業(yè)人才具有一定的應(yīng)用價值;對拓展教學(xué)內(nèi)容,改善教學(xué)方法、教學(xué)手段和教學(xué)組織形式具有一定的實效性;對學(xué)生實踐能力的發(fā)揮、學(xué)習(xí)興趣培養(yǎng)以及創(chuàng)新理念的形成將會產(chǎn)生積極的影響。如何能讓學(xué)生在提高創(chuàng)作思維和專業(yè)技法相結(jié)合的同時又能從容的去面對市場的挑戰(zhàn),已成為本專業(yè)眾多學(xué)者研討的話題。
定格動畫是一種攝影術(shù),是利用逐格拍攝的手法來記錄的,定格動畫的角色,場景取材于自然界的萬事萬物,最接近于真實。特別是定格動畫電影,真實的人物,真實的道具,真實的場景,如同一個小世界呈現(xiàn)在觀眾面前。定格動畫是傳統(tǒng)動畫的一種,是所有動畫形式的上層建筑,是真正的貴族動畫,是一門具有極強(qiáng)創(chuàng)造力的動畫形式,它的藝術(shù)魅力更能展現(xiàn)動畫原有的本質(zhì)和精髓。
當(dāng)前定格動畫日益成為各大院校動畫專業(yè)教學(xué)的必修科目,但是好多院校都把定格動畫歸屬到動畫系的體系教學(xué)中去,沒有專業(yè)的定格動畫教學(xué)體系,這樣很難培養(yǎng)出專門從事定格動畫研究的學(xué)生。
定格動畫專業(yè)的學(xué)生在大一時,教學(xué)可以整編到“動畫系基礎(chǔ)部”中去。教學(xué)重點(diǎn)是培養(yǎng)學(xué)生的基本素質(zhì),提高理論知識和基本技法運(yùn)用的實踐能力。另外,在“動畫系基礎(chǔ)部”中就應(yīng)該教會學(xué)生基礎(chǔ)軟件的運(yùn)用,并鼓勵學(xué)生用所學(xué)的知識和工具嘗試創(chuàng)造實驗短片。特別將三維的空間運(yùn)動轉(zhuǎn)化到二維媒介上和將二維的表象平面合理的回歸到三維空間里去(注:參考動畫電影《了不起的狐貍爸爸》《卡洛琳》),這樣不僅可以幫助學(xué)生理解運(yùn)動規(guī)律,還可以鍛煉學(xué)生可支配空間轉(zhuǎn)換的思維能力。
在大二時應(yīng)該轉(zhuǎn)移到定格動畫專業(yè)基礎(chǔ)教學(xué)中來,定格動畫的取材靈活多變,即使條件有限也可針對真人拍攝逐格動畫,目前國內(nèi)外已有很多定格動畫愛好者以人和日常物品的互動為創(chuàng)意點(diǎn)進(jìn)行創(chuàng)作,呈現(xiàn)出很多精彩的作品。學(xué)生從他們身上可以學(xué)習(xí)到將創(chuàng)意轉(zhuǎn)化為影片的可操作方法,同時也能激起學(xué)生的創(chuàng)作欲望和靈感,在實驗短片中尋覓獨(dú)具個人特色的藝術(shù)語言。同時,應(yīng)該培養(yǎng)學(xué)生對實體人物設(shè)計、實體場景設(shè)計、人物材質(zhì)貼片、場景比例放樣、材料人物制作(表情)、材料場景制作、材料道具制作、拍攝(軟件,移動軌,支架的制作和使用)、燈光、剪輯(軟件)、配音、音效、作曲作詞、演唱、表演等基礎(chǔ)制作知識的使用能力[1]。加強(qiáng)興趣與技術(shù)相結(jié)合的方針,給予學(xué)生更多可支配空間,鼓勵學(xué)生快速制作短片,快速提高靈感釋放力,快速享受定格動畫的魅力成果,提升學(xué)生對定格動畫的制作能力與認(rèn)識。
在大三時就應(yīng)步入專業(yè)定格工作室進(jìn)行學(xué)習(xí)和培訓(xùn),這樣不僅可以讓學(xué)生專業(yè)有專攻的去選擇制作部門,而且還可以培養(yǎng)學(xué)生共同合作彼此信任的高尚職業(yè)精神。學(xué)生進(jìn)入定格工作室之后就應(yīng)該明確的按工種分化,包括:導(dǎo)演組、設(shè)計組、雕塑組、人物組、場景組、道具組、上色組、拍攝組、后期技術(shù)組等。按計劃進(jìn)行高精尖的樣片制作,多以創(chuàng)意型制作為主。這樣既滿足了學(xué)生專業(yè)性的培訓(xùn)要求,又為以后探索市場出口營造機(jī)會。
在大四時也可以進(jìn)行自由創(chuàng)作,這時有了專業(yè)的培養(yǎng)之后學(xué)生的制作水準(zhǔn)也會得到相應(yīng)的提高。
(1)專業(yè)定格工作室構(gòu)成。定格動畫技術(shù)比較繁瑣而復(fù)雜,需要多門學(xué)科的知識。不僅要突破人偶的設(shè)計,還要有拍攝、布景、燈光、音樂、配音、表演等技術(shù)的掌控能力。除了本專業(yè)的教學(xué)設(shè)備并掌握先進(jìn)技術(shù)的操作能力,借鑒計算機(jī)軟件的新技術(shù),給定格動畫注入活力,使定格動畫在時空轉(zhuǎn)換、鏡頭切換、影片節(jié)奏等方面有所突破。因此專業(yè)定格工作室至少包括前期創(chuàng)作間、人偶材質(zhì)間、場景制作間、上色噴漆間(小型精密上色間和大型通風(fēng)上色間)、拍攝間、工具材料儲藏室、制作成品參觀與儲藏室、后期機(jī)房以及設(shè)備研發(fā)間等。
相對于其他專業(yè)而言,定格動畫的設(shè)備更具有質(zhì)量風(fēng)險低,使用時間長,安全穩(wěn)定系數(shù)高,技術(shù)制式更新平緩等優(yōu)勢。但目前各個高校對專業(yè)定格動畫工作室的投入還是很少。相對于其他專業(yè)而言,定格動畫的設(shè)備更具有質(zhì)量風(fēng)險低,使用時間長,技術(shù)制式更新平緩等優(yōu)勢。但目前各個高校在對專業(yè)定格動畫工作室的投入還是甚少。客觀因素有:耗材成本大,占地空間大,對空間布局和安全性有特殊要求,設(shè)備安全管理成本高等。主觀因素有:對建立工作室的意義和作用論證不足,工作室專業(yè)教學(xué)體系尚未形成。
(2)設(shè)備研發(fā)間探索。設(shè)備研發(fā)間主要進(jìn)行定格動畫專業(yè)設(shè)備和器材的研發(fā)。主要包括:電子數(shù)控云臺、電子數(shù)控場景臺、特殊人偶支架、特殊人偶骨骼、軟件開發(fā)等。設(shè)備研發(fā)間是面向整個學(xué)校來招收人才的,比如:計算機(jī)系專業(yè),數(shù)控專業(yè),設(shè)備制造專業(yè),工建專業(yè),動力學(xué)專業(yè)等。這樣也有利于更好發(fā)揮學(xué)校資源的優(yōu)勢,適合在綜合類大學(xué)的推廣。同時,設(shè)備研發(fā)間需要配備專業(yè)的教師作為學(xué)術(shù)帶頭人,帶領(lǐng)學(xué)生深入探索和研發(fā)。同時通過建立有效的獎勵機(jī)制來鼓勵和推進(jìn)設(shè)備研發(fā)間的專利研發(fā),為日后產(chǎn)品市場營銷創(chuàng)造更多空間[2]。建立跨學(xué)科設(shè)備研發(fā)平臺,不僅可以讓更多愛好定格動畫的非學(xué)科學(xué)生參與到動畫制作當(dāng)中,而且還能為各學(xué)科的穿插教學(xué)起到重要實質(zhì)作用,還可為以后的專業(yè)影視數(shù)控設(shè)備市場需求和產(chǎn)品代理商提供研發(fā)輸出的功效。其盈利點(diǎn)也變得更為多樣化。
(3)定格動畫材質(zhì)研究方向。根據(jù)目前世界定格動畫的材質(zhì)風(fēng)格布局來看,歐洲的定格動畫主要以粘土、木偶類材料為主,美國的定格動畫主要以數(shù)控技術(shù)和仿生綜合材料為主,亞洲的定格動畫則主要以布偶類材料為主[3]。所以,依據(jù)這個布局特點(diǎn),工作室應(yīng)該分為三大材質(zhì)風(fēng)格研究方向:粘土類、綜合材料類、布偶類。這樣不僅可以讓學(xué)生接觸更多的材質(zhì)特點(diǎn)和制作方法,而且也會為以后的市場提供更為專業(yè)的研究制作平臺。
(4)定格動畫的市場拓展。高校應(yīng)有掌握先進(jìn)技術(shù)能力的優(yōu)勢,過去高校粗獷式的教學(xué)已經(jīng)無法滿足市場對專業(yè)性人才的需求,高校在為市場輸送人才的同時自己也應(yīng)該嘗試著拓展市場,發(fā)揮其優(yōu)勢。所以,高校應(yīng)主動積累技術(shù)和經(jīng)驗,才會更有機(jī)會去接近市場。多樣化風(fēng)格的成熟使用,才會為市場奠定更多的信心。
中國的定格動畫創(chuàng)造是來源于生活,又高于生活的作品,具有民族藝術(shù)的動畫方式,應(yīng)用的范圍非常廣泛。例如,宣傳、廣告、兒童短片、電視頻道包裝等各個方面??梢試L試以專業(yè)的定格工作室為依托,加上定向的校企聯(lián)合或是以動畫手段來宣傳企業(yè)文化的廣告方式來尋找市場,雖然范例很少,但在嘗試的背后會積累更多實踐經(jīng)驗。
高校應(yīng)擔(dān)起更多的社會責(zé)任,讓動畫這門藝術(shù)得以有序發(fā)展,并且開放鼓勵和支持教師和學(xué)生勇于和市場對話,加大對動畫藝術(shù)的資金投入和關(guān)注,用實實在在的作品來感染觀眾,從而增強(qiáng)社會對定格動畫的認(rèn)知度。藝術(shù)終歸是為人民服務(wù)的,定格動畫雖然是長線回報,但它有與生俱來的性格與魅力,能夠馳騁駕馭它的人一定是有信心、有計劃、有追求、有責(zé)任的人,從容應(yīng)對只是解決問題的前提,冷靜實干才是決絕問題的根本。讓我們共同努力,為中國定格動畫的發(fā)展盡職盡責(zé)。
[1]駱玫.定格動畫與高校動畫教學(xué)之研究[J].河南工程學(xué)院學(xué)報:社會科學(xué)版,2011,26(2):95-96.
[2]楊剛.高校定格動畫教學(xué)的冷思考[J].藝海,2011(2):121-122.
[3]焦瑾瑾.探析定格動畫技法在動畫課程教學(xué)中的應(yīng)用[J].美術(shù)教育研究 .2014(5):160-161.
[4]陳邁.逐格動畫的技法[M].北京:人民教育出版社,2005.