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        基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實的建立過程的探討

        2015-03-20 15:05:44沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院遼寧沈陽110000
        中國新技術(shù)新產(chǎn)品 2015年5期
        關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實建模過程

        楊 洋(沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)

        基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實的建立過程的探討

        楊 洋
        (沈陽職業(yè)技術(shù)學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)

        摘 要:在計算機(jī)技術(shù)不斷發(fā)展的過沖,3Dmax的應(yīng)用也越來越廣泛,3Dmax在工程設(shè)計以及城市規(guī)劃的方面都有著非常廣泛的應(yīng)用,并且也受到了人們的廣泛認(rèn)可。3Dmax的虛擬現(xiàn)實建立的過程中也受到了更多的關(guān)注。本文主要對3Dmax虛擬現(xiàn)實的建立過程進(jìn)行了全面的分析探討。

        關(guān)鍵詞:3Dmax 虛擬現(xiàn)實;建模;實驗室模型的建立

        一、前言

        3Dmax是基于PC系統(tǒng)的一種三維動畫渲染和制作軟件,隨著科技的不斷發(fā)展進(jìn)步,3Dmax的用途也更加多元化,同時也實現(xiàn)了智能化的應(yīng)用。在3Dmax中虛擬現(xiàn)實的概念是通過計算機(jī)技術(shù)來生成一個三維的視覺、聽覺以及觸覺的效果,從而讓人們感受到侵入式的、多重感官刺激的體驗。

        二、虛擬現(xiàn)實的基本內(nèi)容淺析

        在3Dmax中虛擬現(xiàn)實是一項較為先進(jìn)的技術(shù)應(yīng)用,也可以將之稱為靈境技術(shù)或者人工環(huán)境,虛擬現(xiàn)實技術(shù)中可以為計算機(jī)的使用者提供一個虛擬的電腦模擬空間,并且讓使用者能夠獲得視覺、聽覺以及觸覺上的多種體驗,這種技術(shù)在不同的領(lǐng)域中都有著非常廣泛的應(yīng)用。通過虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用,可以及時的、沒有限制的觀察三度空間中的事物。在上世紀(jì)80年代就有研究者提出了虛擬現(xiàn)實的概念,并且通過計算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用也成了現(xiàn)實。目前,眾多的學(xué)者對于虛擬現(xiàn)實的研究也偏向于對于用戶界面的建立,利用這種技術(shù)可以為人們提供一種更加接近現(xiàn)實的虛擬場景。

        虛擬現(xiàn)實的構(gòu)成需要有幾個基本的必要條件,首先是沉浸感,沉浸感是計算機(jī)所產(chǎn)生的一種虛擬場景,通過虛擬場景的建立,人們可以脫離現(xiàn)實的存在而浸入到虛擬的世界中,用戶通過虛擬現(xiàn)實的應(yīng)用很難區(qū)分虛擬環(huán)境與現(xiàn)實環(huán)境的區(qū)別,并且在虛擬世界中,所有的聲音和動畫等各項元素都是真實的。其次是虛擬現(xiàn)實的想象力,虛擬現(xiàn)實空間的建立有著更加豐富的想象空間,無論是在生理上還是心理上都能夠獲得全新的感受,并且可以提高人們對世界的認(rèn)知范圍。最后是虛擬現(xiàn)實的互動感,用戶可以在虛擬現(xiàn)實中獲得虛擬的對象,又可以感受到不同對象的存在感,同時也可以與之產(chǎn)生互動,這樣就可以相對真實的參與到虛擬的世界環(huán)境中。

        目前,虛擬現(xiàn)實在諸多領(lǐng)域中都有著廣泛的應(yīng)用。比如在城市規(guī)劃中,以往的城市規(guī)劃方法已經(jīng)不能夠適應(yīng)城市建設(shè)發(fā)展的各種要求,并且二維信息顯示的方式也難以實現(xiàn)對于信息的獲取質(zhì)量,因此人們更多的要求獲得質(zhì)量更高的三維信息。而在計算機(jī)技術(shù)快速發(fā)展的過程中,在計算機(jī)應(yīng)用方面已經(jīng)與測繪技術(shù)實現(xiàn)了有效的結(jié)合,與此同時,虛擬現(xiàn)實技術(shù)也受到了更多的關(guān)注,并且虛擬現(xiàn)實技術(shù)在城市規(guī)劃領(lǐng)域中也得以成功的應(yīng)用。除此之外,在工程項目建設(shè)設(shè)計以及人們?nèi)粘I钪械拿總€角落也都有著非常廣泛的應(yīng)用,比如廣告、影視、游戲、教學(xué)等等,這也說明了虛擬現(xiàn)實技術(shù)的發(fā)展也在逐漸改變?nèi)藗兊纳a(chǎn)生活方式,并且為人們提供了更多的便利。

        三、虛擬現(xiàn)實的建立方法以及相關(guān)比較討論

        虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用主要是通過計算機(jī)軟件來實現(xiàn)的,其中主要方法可以分為基于圖像和基于模型兩種不同的分類。其中基于模型的方法是面向物體的幾何模型的,其幾何數(shù)據(jù)也是物體數(shù)據(jù)的重要組成部分,利用計算機(jī)技術(shù)可以將圖形構(gòu)建成為數(shù)據(jù)模型,并且也可以將模型構(gòu)建工具來加以實現(xiàn),利用這種方法實現(xiàn)的虛擬現(xiàn)實技術(shù)能夠具有更多的現(xiàn)實感,對于空間屬性的關(guān)聯(lián)性也更高,這也是基于模型的建立方法的優(yōu)點,然而這種方法也存在著一定的缺點,比如在數(shù)據(jù)量上相對較大,操作會相對較為困難。如果研究內(nèi)容的數(shù)據(jù)量相對較少,對于質(zhì)量的要求較高的話,那么利用基于模型的建立方法能夠更好的獲得虛擬現(xiàn)實環(huán)境的建立。虛擬環(huán)境構(gòu)建的難點主要在于模型的構(gòu)建上,所用的計算機(jī)軟件也有多種,其中AutoCAD以及3Dmax都可以進(jìn)行模型的構(gòu)建,而本文主要介紹了基于3Dmax中虛擬現(xiàn)實的建立過程,在實際的操作過程中,也可以分為兩種不同的方法,下面主要對3Dmax中虛擬現(xiàn)實兩種不同的構(gòu)建方法進(jìn)行了相應(yīng)的比較,以供參考。

        1 局部—整體

        先局部后整體的制作方法是通過軟件來創(chuàng)建虛擬現(xiàn)實的各個組成部分,而后講不通的組成部分進(jìn)行優(yōu)化模型以及塌陷等各項操作,從而使不同的部分形成一個整體,而后將其中的材質(zhì)、燈光等各項部分進(jìn)行制作。這種方法在應(yīng)用過程中的操作相對交單,并且制作的成功率也相對較高。但是在數(shù)據(jù)量較大的情況下,利用這種方式的工作量就會增加,并且所占用的系統(tǒng)資源也相對較大。因此這種方式多用于相對較為簡單的幾何模型構(gòu)建中,同時對于矢量數(shù)據(jù)的情況要有準(zhǔn)確的把握。

        2 整體—局部

        這種模型的構(gòu)建方式需要按照矢量數(shù)據(jù)來把多邊形擠出的方法來從模型的整體中不斷的創(chuàng)建出模型的各個部分,從而形成要求的制作模型。利用整體-局部的制作方式可以有效的提高模型制作的效率,并且在工作中也能夠避免出現(xiàn)重復(fù)的現(xiàn)象,其中模型的局部細(xì)節(jié)質(zhì)量也相對較高。但這種方式也存在著一定的缺點,其中對于整體模型的質(zhì)量要求相對較高,在制作前需要準(zhǔn)備大量的前期工作。在制作模型的過程中,我們需要考慮到模型制作的工作量和制作效果,從而選擇更加適合的建模方法,這樣對于提高工作效率以及制作質(zhì)量都有著重要的作用。

        四、基于3Dmax下虛擬實驗室模型的建立

        1 建立實體模型

        實驗室模型的建立可以利用CAD圖來導(dǎo)入到3Dmax中,將輪廓的數(shù)據(jù)繪制稱為平面圖,再利用3Dmax中的建模工具來形成新的實體模型。

        利用3Dmax進(jìn)行建模也有著不同的方法,對于同一物體來說,建??梢酝ㄟ^多種不同的方法來加以實現(xiàn),在具體制作過程中需要按照個人的操作習(xí)慣和觀察的角度來完成。在實驗室模型構(gòu)建過程中,墻體部分主要是利用對平面圖中線條的捕捉,通過修改器中的擠出命令來將樣條線擠出來加以實現(xiàn)的。其中窗洞的建立需要有窗洞的深度一樣的長方體與墻體進(jìn)行差集的布爾運(yùn)算來加以實現(xiàn)的。而柱子模型的建立是在導(dǎo)入的CAD圖形的擠出上來獲取相應(yīng)的位置,從而將其繪制稱為矩形或者圓形,再將其擠出來實現(xiàn)的。窗框、門框等部分的制作也可以先對其進(jìn)行擠出,而后在進(jìn)行闖將,要保證在移動過程中保持一個整體結(jié)構(gòu),而不會出現(xiàn)相對位移的現(xiàn)象。因此也可以看出,在制作的過程中,模型的建立主要針對了對二維模型的修改,在此基礎(chǔ)上將其轉(zhuǎn)化為三維的模型,這樣的制作方式能夠更好的保證制作的準(zhǔn)確度,同時也確保了模型制作的合理性,目前很多建筑模型的制作中大多都采用了這樣的制作方法。

        2 材質(zhì)貼圖

        采用3Dmax制作軟件的優(yōu)勢在于可以更好的提高模型的逼真度,其中3Dmax中材質(zhì)貼圖的功能也是必不可少的重要部分,在進(jìn)行實驗室模型制作過程中,圖片的采集是一個重要的步驟,比如地板、墻體、門窗等部分都可以通過圖片的采集來進(jìn)行模型的建立,并且通過貼圖的方式也能更好的提高模型的逼真度。在貼圖的應(yīng)用前,也需要對圖片進(jìn)行有效的處理,比如可以通過Photoshop等軟件對圖片的色彩、進(jìn)行處理,這樣也最大限度的保證了貼圖的質(zhì)量。另外,3Dmax還具有自由的材質(zhì)編輯功能,比如實現(xiàn)玻璃、金屬等材質(zhì)的模型效果。

        3 烘焙貼圖

        3Dmax為模擬太陽光線或室內(nèi)燈光會加入燈光工具,選擇與真實場景相匹配的燈光選項來實現(xiàn)現(xiàn)實中的燈光效果。

        五、三維實體建模環(huán)節(jié)

        在虛擬環(huán)境構(gòu)建的虛擬環(huán)境建模問題是最麻煩的。在建模的過程中,應(yīng)根據(jù)事物的不同處理之間的差異,具體的實現(xiàn)模型,可以根據(jù)以下幾個方面:建模的原則:基于保障對象和塑性模型的真實性,盡量使模型包含的人臉數(shù)最少,只有當(dāng)它是必要的細(xì)化工具優(yōu)化模型。嘗試在一個合理的紋理壓縮,紋理的像素大小應(yīng)加工成2N功率。為了正確顯示紋理。精心構(gòu)建層次結(jié)構(gòu)庫。確保三點數(shù)據(jù)文件將是最小的,以保證實時繪制時跳的幀速率水平較低,最高的圖像的連續(xù)性。建模的內(nèi)容包括:建模的地形、地貌、單體建筑造型、環(huán)境小的建模等。

        1 地形地貌建模

        通常使用的數(shù)字高程模型數(shù)據(jù),通過選擇合適的算法建立三維表面模型,按照與緯度和經(jīng)度的相應(yīng)的表面模型,將正射影像圖作為表面紋理,但是這種方法更適合于大面積的地形環(huán)境,豐富的變化區(qū)域。對于精度要求,提供的航拍灰度自動生成山模型。高精度相對,空中的灰度圖像是很難通過的地形圖,達(dá)到所需的要求建造的,這兩個部分結(jié)合在一起形成的地形模型,形成一個三維地形景觀房。

        2 樓體建模

        你可以使用MultiGen Creator軟件為基礎(chǔ),輔以集中在3Dmax建模方法和建模3Dmax中一個獨(dú)特的建筑,然后3D文件到Multi Gen,編輯的減少簡化多邊形表面模型,不需要。對于一般的建筑造型,直接在mutilnen創(chuàng)造者,顯示了該模型的基本輪廓和結(jié)構(gòu),參數(shù)調(diào)整模型,得到不同分辨率的模型,以滿足虛擬場景的實時顯示的需要。

        3 環(huán)境建模

        環(huán)境通常指電話亭的樹木,所以,在街上的燈和具有一些共同的特點,高重復(fù)性的對象。在虛擬系統(tǒng),他們應(yīng)該使用盡可能少的表面上。這種模型的建立主要用于2維模型結(jié)合透明紋理創(chuàng)建的3個維度的影響模型,即代替詳細(xì)模型的映射,并以視圖旋轉(zhuǎn)屬性的模型,因此無論從哪個角度瀏覽,可以看到整個對象,所以實現(xiàn)一個逼真的效果的目的。

        結(jié)語

        加強(qiáng)對3Dmax的虛擬現(xiàn)實的建立過程的研究,可以使3Dmax的適用性更強(qiáng),也是我國科技不斷發(fā)展的體現(xiàn),是非常具有現(xiàn)實意義的研究。

        參考文獻(xiàn)

        [1]彭海輝.基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實的建立過程的探討[J].電子測試,2013(03):166-168.

        [2]高潔.基于3Dmax的虛擬現(xiàn)實的建立過程的探討[J].數(shù)字技術(shù)與應(yīng)用,2013 (06):66-69.

        中圖分類號:TP3

        文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A

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