【摘要】“課堂是動態(tài)的,是生成的。”在信息技術(shù)教學中科學合理的師生互動,是教學更有效的重要途徑。且動且行是小學信息技術(shù)互動教學的關(guān)鍵,教師可以從以下方面進行探究:一是師生互動,動引結(jié)合;二是生生互動,動趣有加,并結(jié)合《設(shè)置動畫效果》一課的教學加以闡述。
“課堂是動態(tài)的,是生成的?!痹谛畔⒓夹g(shù)教學中科學合理的師生互動,更是教學有效的重要途徑。實踐互動首先意味著教師角色的轉(zhuǎn)變,教師不再是“一言堂”的權(quán)威,而是“平等對話中的首席”。其次意味著師生關(guān)系的轉(zhuǎn)變,教師與學生不再是灌輸與被灌輸?shù)年P(guān)系,而是一種平等、民主的雙向交流互動關(guān)系。再者通過互動,師生之間共享知識經(jīng)驗、共享智慧人生。在教學中欣賞,哪怕是一個小小的亮點;在欣賞中教學,把失誤化為寶貴的資源。這樣,教師才會胸襟開闊、珍視個性,學生才會思維敏捷、好學上進,師生才會習慣于“一個世界,多種聲音”,教學才能在互動中前行。
課堂教學活動,主要是由教學各要素之間多邊的互動交替來推進的。且動且行,是小學信息技術(shù)互動教學的關(guān)鍵。筆者在教學中努力實踐互動,使學生在互動中得到發(fā)展。
一、師生互動,動引結(jié)合
《小學信息技術(shù)教學綱要》強調(diào):教學過程是師生交往、共同發(fā)展的互動過程;教師是學生學習的合作者、引導者和參與者。要實現(xiàn)師生的交往互動,教師要善于調(diào)動學生的積極性,提升學生想?yún)⑴c互動的欲望??鬃釉唬褐卟蝗绾弥?,好之者不如樂之者。一個人做自己有興趣的事情,常常會伴隨著注意力的高度集中、想象力的充分活躍,靈感隨之而來,收獲驚喜連連。
1.討論交流,心靈互通。教師拋出問題,此問題是具有一定深度和廣度的問題,或者是能抓住教學重點的問題,或者是能突出事物中矛盾的問題。師生各自交換自己的想法、意見,以達到雙方之間互通的目的。如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)一:上課一開始為學生呈現(xiàn)大家熟悉又喜歡的孫悟空。孫悟空翻著跟斗來到大家面前,一下子就吸引了學生的眼球。孫悟空的本領(lǐng)可大了,你還有好的設(shè)想嗎?出示任務(wù)一:探究設(shè)置動畫效果的基本步驟,請為孫悟空設(shè)計動畫效果。同學們邊看書邊嘗試,馬上就有了答案,爭先發(fā)表自己的見解和操作步驟。學生神思飛揚,討論熱烈,在交流中學習了動畫設(shè)置的要領(lǐng),了解了動畫效果的多樣性。
2.質(zhì)疑問答,激勵創(chuàng)新。發(fā)明千千萬,起點是一問。陶行知先生告訴我們:鼓勵學生大膽質(zhì)疑,激勵學生發(fā)散思維是培養(yǎng)學生創(chuàng)新能力的關(guān)鍵。如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)二:孫悟空來了,4只小猴也登場了。出示任務(wù)二:請你為小猴們設(shè)置不同的動畫效果。同學們各顯神通。有讓小猴蹦蹦跳跳跑起來的,有從花果山中鉆出來的……王同學給小猴設(shè)置了爬樹動作,筆者發(fā)現(xiàn)后展示了他的作品,表揚了他的創(chuàng)新做法。這時張同學嘀咕“爬樹的樣子很好笑”,我聽到后立即請張同學說說自己的意見。張同學說:“小猴如果從地上一下子到樹頂,那是飛上去的。要是讓小猴多停頓幾次,爬樹的樣子就好看了?!薄皩ρ?,誰有辦法讓小猴多停頓幾次?”幾位同學舉手發(fā)表了自己的辦法,筆者一一作了評價,并且讓他們作了演示,在演示中解決了本課的難點——動畫路徑的設(shè)置。然后提議:“讓我們一起動手幫助小猴爬上樹,看誰設(shè)置的效果更切合實際?”看到學生那專注的神態(tài),我又一次感到欣慰,因為他們學會了思考。
3.操作探究,能力提升。為完成某一教學任務(wù)、達到共同的教學目標,教師與學生相互協(xié)作,共同進行實驗操作,以探究知識的本源,尋求解決問題的方法。如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)三,布置任務(wù):合理安排4只小猴出場的次序。如何調(diào)整小猴出現(xiàn)的順序?學生與老師一起觀察窗口中的欄目、命令,一起嘗試,通過共同努力,終于找到了幾種方法。在操作中探究,在探究中操作,既提高了學生的動手能力,也發(fā)展了學生的思維能力、協(xié)作能力。
二、生生互動,樂趣有加
《基礎(chǔ)教育課程改革綱要》(試行)指明了綜合性學習的價值是:“倡導學生主動參與、樂于探究、勤于動手,培養(yǎng)學生搜集和處理信息的能力、獲取新知識的能力、分析和解決問題的能力及交流與合作的能力?!痹谛畔⒓夹g(shù)課堂教學中喚起學生的“主人意識”,讓學生自主地進行實踐活動,從中主動獲取信息,提高運用信息的能力,發(fā)展健康個性和養(yǎng)成良好的信息素養(yǎng),是小學信息技術(shù)課的主要任務(wù),也是教改的主要方向。筆者就小組互動合作進行了有效的嘗試。
1.生生互動中感受樂趣。小組互動合作是教學中常用的一種方法。小組互動合作要透著“樂”,讓學生感到學習是一件輕松、充滿樂趣的事。如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)二:同學們完成小猴的動畫設(shè)置后,進行小組成員之間互評作業(yè)活動。全體組員參與評價,針對小猴們五花八門的動作,同學們在驚喜聲中學到了他人的特色,同時也能誠懇地指出作品的缺點,提出自己的修改意見。互評活動是平等的,同時學生都是直接參與者,所以更容易接受意見和建議,也更容易吸收他人的長處,同學們“樂”在其中。在小組活動過程中,學生是主體,但教師也不是旁觀者,要發(fā)揮穿針引線的作用,以促進各小組的合作與交流,提高小組活動的有效性。教學效率在歡樂的氛圍中提高。
2.生生互動中多元參與。這個“動”是全方位的,即動嘴、動手、動腦。就如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)二中“小組互評小猴的動畫效果”。學生通過小組活動,自由地評說,巧妙地修改,在議論操作的過程中更深刻地掌握了動畫設(shè)置的方法,體會了動畫設(shè)置的效果。這個“動”又是多層次的,即知識、能力、情感滿足了不同層次學生對學習的需求,發(fā)掘了各自的學習潛能,使課堂教學在同學們的唇槍舌劍和思維火花碰撞中高潮迭起。小組互動合作的形式應(yīng)多樣化,既可討論、評價,又可實踐、競賽,但要注意合理、靈活地運用;要圍繞教學目標進行,不可搞形式主義,不可脫離教學實際,讓學生真正“動”起來,“動”有所得,在“動”中得到發(fā)展。
3.生生互動中建立自信。如《設(shè)置動畫效果》教學環(huán)節(jié)四,拓展練習:與孫悟空一起取經(jīng)的還有誰?兩人一組,每人至少請出一位,并設(shè)置恰當?shù)膭赢?。同學們兩個腦袋擠在一起,興致勃勃地選擇圖片,選擇動畫效果。不一會兒,就有幾個組完成了任務(wù),舉起了小手,爭著要演示。這樣的合作,就把個體之間的競爭,轉(zhuǎn)化為小組間的競爭;及時展示交流小組互動合作的成果,學生在欣賞時享受著成功的喜悅,感受到每一個收獲都是齊心協(xié)作的結(jié)果,從而強化了合作的理念。同時,我為了讓學生對成功的喜悅體驗更深,課堂巡視中發(fā)現(xiàn)學生有創(chuàng)新,就讓學生當小老師;當學生面向同伴演示時,我們可以感受到他的內(nèi)心是多么自豪。一次次的累加,自信由此生成。
理想的互動式信息技術(shù)課堂應(yīng)是學生浮想聯(lián)翩、精神煥發(fā)和創(chuàng)意生成的課堂。老師把制作的“孫悟空翻跟斗”展示給學生看,與學生一起探究其中的奧秘,一起制作孫悟空“七十二變”,分享其中的快樂;學生演示自己的作品“小猴爬樹”,與同學們一起分享其中的樂趣,在欣賞中思索,在思索中改進、提高。在這種互動的課堂學習中,學生的主體地位得到了應(yīng)有的體現(xiàn),且動且行,促進學生思維火花的迸發(fā)、能力的提升,使教學發(fā)揮最佳的效益。