龍星如
在全球設(shè)計(jì)周頻繁上演、精彩紛呈的日子里,平時在內(nèi)容和風(fēng)格上都無甚往來的各個空間突然有了邏輯和主題的聯(lián)系,藝術(shù)和設(shè)計(jì)也因此成為“城市性“的存在,在城市規(guī)模的展場發(fā)酵。盛大的全城狂歡伴隨著各大設(shè)計(jì)周、設(shè)計(jì)節(jié)席卷全球的各大都市,從倫敦到巴黎,從阿姆斯特丹到巴塞羅那。 在這關(guān)鍵的數(shù)周大秀中,設(shè)計(jì)的未來趨勢和調(diào)性也往往浮現(xiàn)于這些領(lǐng)先的城市中央。如果說時裝周作為行業(yè)“風(fēng)向標(biāo)”已經(jīng)是公認(rèn)常識,設(shè)計(jì)周在這方面也并不甘示弱。此情此景,同樣開始蔓延于公眾視野的“媒體藝術(shù)”的世界。
奧地利小城林茨(Linz)最熱鬧的時節(jié),便是歐洲最古老的電子藝術(shù)節(jié)Ars Electronica舉行的時候。城市的各個角落,從Ars Electronica的大本營、河邊的LED外殼建筑到河對岸的圓形會議廳、再到林茨的大小設(shè)計(jì)學(xué)校、鱗次櫛比的畫廊……乃至商場櫥窗,都成為了“聲光電”的展場。
林茨是北奧地利一座名副其實(shí)的“小”城,在維也納、薩爾茨堡的盛名之下,如果不是因?yàn)锳rs Electronica,林茨或許完全不會進(jìn)入公眾視野。而在節(jié)日期間,小城成為聚光燈下焦點(diǎn),云集了奧地利的國家議員、市長,來自英國、加拿大、美國的媒體藝術(shù)學(xué)者,來自東亞的代表團(tuán)、以及無數(shù)前來“朝圣”的藝術(shù)家、記者、老百姓。在媒體藝術(shù)家眼里,去過“林茨”有如去過威尼斯雙年展一般值得稱道。每年林茨產(chǎn)生的“Prix”金尼卡獎甚至被奉為媒體藝術(shù)的奧斯卡,連獎杯也是一座金閃閃的小人。
媒體藝術(shù)似乎總是披著一層光明的外衣:“科技”、“電子”、“編碼”、“數(shù)位”之類的詞匯往往縈繞其間。哪怕時空倒退半世紀(jì),媒體藝術(shù)也是緊跟電訊工業(yè)和大眾傳媒的技術(shù)發(fā)展步伐,新技術(shù)的出現(xiàn)往往帶來一陣與之對應(yīng)的創(chuàng)作浪潮。當(dāng)Joseph Beuys 將藝術(shù)的野心和使命擴(kuò)展到“向上與神和天使、向下與動物和土地”,將城市轉(zhuǎn)為一座巨大的藝術(shù)場域和實(shí)驗(yàn)空間;當(dāng)Allan Kaprow將公共空間變?yōu)橛螛穲@和自由社會價值的發(fā)聲器 ;當(dāng)白南準(zhǔn)發(fā)現(xiàn)電視可以成為創(chuàng)作材料??原本中性的“白盒子”式空間,及其所代表的中性藝術(shù)觀照系統(tǒng)也受到“媒體藝術(shù)”的一次次破界。如果說中世紀(jì)藝術(shù)反應(yīng)的是神學(xué)社會的真實(shí)、文藝復(fù)興反應(yīng)的是人性社會的真實(shí)、現(xiàn)代藝術(shù)反應(yīng)的是商業(yè)社會的真實(shí),媒體藝術(shù)則是在信息社會的語境里,扮演著真實(shí)之鏡的角色。
有趣的是,我們對于科技給通訊、貿(mào)易、城市規(guī)劃乃至日常生活的改變和滲透已經(jīng)習(xí)以為常,卻還沒完全接受,科技其實(shí)也以同樣的撞擊力和深度給藝術(shù)帶來著改變的現(xiàn)實(shí)??萍己兔襟w作為一種大眾化的工具,如畫筆一般交由藝術(shù)家手中,“表現(xiàn)”、“欣賞”、“觀照”等詞匯也讓位于“沉浸”、“交互”、“控制”等植根于計(jì)算機(jī)工程和信息技術(shù)的語言。信息開始遍及、技術(shù)平民化開始滲透,社會網(wǎng)絡(luò)和系統(tǒng)開始更多地由個體數(shù)據(jù)所參與、影響乃至定型,人與人的交互關(guān)系,也開始創(chuàng)造文化和社會結(jié)構(gòu)的形態(tài)。這些現(xiàn)象都構(gòu)成了媒體藝術(shù)在今日的背景。荷蘭的不穩(wěn)定媒體機(jī)構(gòu)V2在其雙年展DEAF中,曾提出“不互動,毋寧死!”的主題。在媒體藝術(shù)的景觀之中,社會流動的數(shù)據(jù)和信息、個體的互動關(guān)系和參與行為、消費(fèi)和批判觀念,都成為了創(chuàng)作的素材、議題和表現(xiàn)形式。大至化身為更為抽象的政治和社會理想,小至強(qiáng)調(diào)反思、和重審“媒體”一詞在今天的含義、特性和邊界。
德國ZKM媒體藝術(shù)中心為2015年策劃了一場名為GLOBALE的300天展覽,在展覽信息里,策展方提出了“信息空間”(infosphere)一詞,認(rèn)為媒體藝術(shù)所要解決的全球化藝術(shù)生產(chǎn)問題,是針對于信息的球面而非地理的地球,這個信息空間由電磁波串聯(lián)起來(收音機(jī)、電視、電話、衛(wèi)星、網(wǎng)路通訊),而現(xiàn)下的知識交換實(shí)則是數(shù)據(jù)在這個空間的流動,數(shù)字污染也如同物理世界的污染一樣成為巨大威脅。同樣在2014年,德國Transmediale藝術(shù)節(jié)則批判性地用“余暉”(Afterglow)來形容我們所面臨的媒介真實(shí)。“余暉”描述的是火山爆發(fā)后的天空,隱喻數(shù)字化帶來的影響雖恢宏壯麗,但又可能是徒有其表、終將消弭。
媒體藝術(shù)大膽地宣稱,它是開放、無邊界、基于時空,甚至“面向未來”的。Ars Electronica的媒體研究實(shí)驗(yàn)室的名稱就是“FutureLab”(未來實(shí)驗(yàn)室),然而,當(dāng)我們進(jìn)一步開始思考“未來”究竟為何,如何面向時,不同的人和機(jī)構(gòu)又往往持有不同的判斷、推論,采取著不同的應(yīng)對方法。歐洲的媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)開始扮演越來越重要的界定標(biāo)準(zhǔn)、串聯(lián)藝術(shù)家、公眾與城市空間、推廣新鮮概念的角色。和傳統(tǒng)藝術(shù)別無二致,媒體藝術(shù)也開始進(jìn)入了“機(jī)構(gòu)”的時代,然而媒體藝術(shù)本身的媒介特性又使得它和社會結(jié)構(gòu)、城市空間、公眾有深層次的鏈接關(guān)系,多變而多元的外延也為商業(yè)介入提供了可能。非常有趣的是,處于領(lǐng)先地位的媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu),都存活在二線甚至三線城市,它們的發(fā)展也成為了這些城市傳播與發(fā)展的切入點(diǎn)。每年的大型展覽與活動,都讓世界各地的藝術(shù)從業(yè)者、愛好者和媒體大量云集,商業(yè)交流和文化對談也隨之蓬勃興起。在這篇手稿里,筆者走訪了歐洲幾大媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu),以探索它們在思路、研究、內(nèi)在外在關(guān)系方面的自身定位,和未來訴求。
Ars Electronica:林茨的改變、創(chuàng)造和機(jī)會
林茨,曾為軍火庫的多瑙河畔鋼鐵工業(yè)小城。1979年,二十幾個藝術(shù)家在當(dāng)?shù)亓餍袠肥諬erbert W. Franke和Hannes Leopoldseder帶領(lǐng)的奧地利廣播電臺聯(lián)合下,邀請全城市民將收音機(jī)對準(zhǔn)藝術(shù)家們的頻道?!叭强駳g”的基調(diào)當(dāng)時就已奠下,在此后的三個10年間,林茨拓開了一條通向城市傳播未來的路線。Ars Electronica包括了電子藝術(shù)節(jié)、電子藝術(shù)大獎Prix、未來實(shí)驗(yàn)室、和屹立在河畔的LED外墻建筑,Ars Electronica電子藝術(shù)中心。每年的藝術(shù)節(jié)期間,全城的狂歡情緒則同變幻的科技光影一起,彌漫流轉(zhuǎn)在河流兩岸。
Ars Electronica的存在,驗(yàn)證了在傳統(tǒng)圍繞著工商業(yè)的城市系統(tǒng)之外,文化景觀也可以成為當(dāng)下城市系統(tǒng)的更新源泉:圍繞一個媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu),林茨的市政建設(shè)者和政策制定者似乎摸索出了一個不同于傳統(tǒng)旅游城市、也不同于古典文化城市的模型,電子藝術(shù)、媒體中心、這些來自科技和藝文世界交匯處的詞匯,也給這個20萬人口的小城注入了驚人的發(fā)展能量。
2004年,一場瓦格納的《Rheingold》在林茨Brucknerhaus上演,不同的是,這個版本加入了虛擬3D體驗(yàn)的元素,由Johannes Deutsch和Ars Electronica的未來實(shí)驗(yàn)室共同呈現(xiàn)。林茨市也驕傲地將這一科技藝術(shù)盛事寫入了城市官方網(wǎng)站。 2010年,林茨成為歐盟提名的“歐洲文化城市”。同一年,它吸引了超過250萬的“文化體驗(yàn)者”。
10年以前,Ars Electronica提出了“時光移轉(zhuǎn)——世界的25年”(Timeshift—The World in Twenty-Five Years)的話題,10年后的今天,Ars Electronica的標(biāo)志是一個巨大的、純白的蛋形,上面只有一個字母:C。 C,既是“改變”(Change),也是“創(chuàng)造”(Create)、“機(jī)會”(Chance)和更多的可能性。十年以前,Ars Electronica在回溯和評述歷史,十年以后,它則帶著開放的解決方案,面向信息、電子、功能、規(guī)劃和設(shè)計(jì)交織高速旋轉(zhuǎn)的未來。
ZKM媒體藝術(shù)中心:聚焦新媒體藝術(shù)
在歐洲的媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)里,ZKM媒體藝術(shù)中心的定位有顯著的不同。有別于其他媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)的是,ZKM不但是一個研究型的組織,也是一個博物館、學(xué)術(shù)機(jī)構(gòu)、開發(fā)單元結(jié)合的實(shí)體“中心”。相比可能只擁有幾個辦公室的媒體藝術(shù)研究機(jī)構(gòu)來說,ZKM的體量和規(guī)格無疑不可忽視。它位于德國南部小鎮(zhèn)卡斯魯爾(Karlstuhe),擁有兩座博物館、兩個“機(jī)構(gòu)”、和一座實(shí)驗(yàn)室,其中的媒體博物館也是世界上唯一一個系統(tǒng)收藏互動藝術(shù)的博物館。首任館長Heinrich Klotz和Baden-Wuerttemberg州長Lothar Spaeth1989年支持成立以來,初期營運(yùn)以收藏、展覽、研究和推廣科技文化為目標(biāo)。自90年代以來,ZKM的視野放寬到了更廣泛的媒體藝術(shù)領(lǐng)域,而背后更為蓬勃的野心是,創(chuàng)造信息時代的、“電子藝術(shù)包豪斯”(Digital Art Bauhaus),將名不見經(jīng)傳的卡斯魯爾變成一座藝術(shù)、科技的創(chuàng)意中心,和以媒體藝術(shù)為身份標(biāo)簽的世界級城市。
包豪斯遺風(fēng)和德式的工作風(fēng)格塑造了ZKM非常縝密的規(guī)劃、精細(xì)的工作方法和強(qiáng)大的執(zhí)行能力。
ZKM的“中心”之內(nèi),從機(jī)構(gòu)組成來說,有當(dāng)代藝術(shù)博物館、媒體博物館、媒體圖書館、視覺媒體機(jī)構(gòu)、聲音研究機(jī)構(gòu)、和文獻(xiàn)化影像系統(tǒng)實(shí)驗(yàn)室。從功能方向來說,明確劃分了“研究生產(chǎn)”與“收藏研究”兩個方向。它對自己的定位是:“不只是一個博物館,這里是基于空間藝術(shù)和基于時間藝術(shù)兩種形式的融合交匯處?!薄盎诳臻g的藝術(shù)”包括繪畫、雕塑、攝影等,而“基于時間的藝術(shù)”,亦即錄像、電影、互動藝術(shù)、聲音藝術(shù)、舞蹈、戲劇、表演等,后者近年來愈發(fā)成為了ZKM的研究重心。伴隨著工作重心的移轉(zhuǎn)也有“博物館觀”的變化:“傳統(tǒng)意義上的博物館功能是提供對藝術(shù)的保護(hù),防止藝術(shù)被破壞和毀滅,而ZKM的任務(wù)則是為藝術(shù)的產(chǎn)生創(chuàng)造新的條件?!保╖KM官方介紹)這樣的“博物館觀”也催生出了ZKM內(nèi)部的生產(chǎn)力:藝術(shù)家駐留項(xiàng)目、研究中心、實(shí)驗(yàn)室為ZKM源源不斷地生產(chǎn)出藝術(shù)作品,配合ZKM現(xiàn)有的展出和推廣機(jī)制亮相,并納入到ZKM相當(dāng)完善的收藏體系中。外部引入和內(nèi)部產(chǎn)出的和諧共存,是ZKM在藝術(shù)生產(chǎn)方法上的重要探索。這一切的原動力,則在于“讓藝術(shù)跟上光速發(fā)展的信息科技和瞬霎變遷的社會結(jié)構(gòu)的腳步”??萍己蜕鐣Y(jié)構(gòu)的變化為藝術(shù)開放無數(shù)的機(jī)會,ZKM則是向機(jī)會而生,在紛紜變幻的世界里,它的現(xiàn)狀是“電子藝術(shù)包豪斯”,而它的終極理想,是成為“媒體藝術(shù)的麥加”。(伊斯蘭教圣城)
V2:不穩(wěn)定媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)
如開篇所言,歐洲的媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)有神奇的“二線城市”現(xiàn)象,相比在小鎮(zhèn)上的Ars Electronica和ZKM, 荷蘭的“不穩(wěn)定媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)”V2,則是坐落在第二大城市、一度是世界最大海港的鹿特丹市中心Witte De With。
荷蘭的媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)發(fā)展史可以說折射了歐洲機(jī)構(gòu)生存方式的興榮與衰壞。自60年代開始,藝術(shù)家介入公共傳媒與公共空間的現(xiàn)象,在荷蘭被視為媒體藝術(shù)的起點(diǎn)。荷蘭在機(jī)構(gòu)角度儲存、記錄和研究、推廣媒體藝術(shù)的方面,也屬于比較早吃螃蟹者。1978年,荷蘭成立了錄像藝術(shù)中心(Monte Video),后來發(fā)展為坐落于阿姆斯特丹的NIMK荷蘭媒體藝術(shù)學(xué)院,1981年,“不穩(wěn)定媒體機(jī)構(gòu)”V2也隨即成立。光陰流轉(zhuǎn),這些生于政府襁褓的機(jī)構(gòu)們也不得不面臨政府興趣點(diǎn)的無情轉(zhuǎn)變,2012年藝術(shù)財(cái)政大幅削減、尤其是媒體藝術(shù)財(cái)政縮水,給這些機(jī)構(gòu)、以及依附于其的藝術(shù)節(jié)、項(xiàng)目和評選系統(tǒng)的生存直接帶來強(qiáng)力的震顫,最終結(jié)果是“荷蘭媒體藝術(shù)學(xué)院”NIMK走向倒閉,其中一些工作人員成立了LIMA,一個小型的、專注于文獻(xiàn)化研究的機(jī)構(gòu)。當(dāng)筆者試圖尋找到LIMA時,卻發(fā)現(xiàn)它蝸居在一個住宅區(qū)域里,和一座電影院共生著。
或許是因?yàn)楫?dāng)年攤子沒有鋪得太大,或許是因?yàn)榈诙蟪鞘械拈_支小于首都,或許因?yàn)閯?chuàng)始人Alex Adrianssens持之不懈的努力,在大局變遷之下迅速調(diào)整轉(zhuǎn)型,相比之下,“不穩(wěn)定媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu)”V2雖然也遭到了來自政府的壓力,但尚安然無虞,并逐步開展與中國、秘魯?shù)确恰懊襟w藝術(shù)”核心區(qū)、但又呈上升趨勢的國家的合作。
V2的活動包括展覽、展示、工作坊、研究出版和“實(shí)驗(yàn)室”。引人關(guān)注的項(xiàng)目有“DEAF”(荷蘭電子藝術(shù)節(jié))、“試/實(shí)驗(yàn)室”(test_lab)、和“爆炸”(Blowup)專題系列。V2就像是一個新鮮而靈活的平臺,不斷地拋出實(shí)驗(yàn)性的觀點(diǎn),并與公眾發(fā)生各式各樣的接觸。很多觀點(diǎn)往往跳出傳統(tǒng)媒體藝術(shù)研究脈絡(luò)的桎梏,從跨學(xué)科和社會性的視角來發(fā)問。比如說2014年11月“爆炸”專題提出的論點(diǎn)是“非專之?!保∟on-expert experts),犀利地指出當(dāng)下世界級的藝術(shù)論壇中,同樣的一小批專家頻頻出現(xiàn),很少換人,而在這樣的語境下,我們對“專家”的定義和思考在哪里?專業(yè)知識是否得到了合理傳播?V2新出版的《Giving and Taking》一書迅速占領(lǐng)了歐洲各大書店的暢銷專區(qū),探索建立藝術(shù)的“非金錢價值系統(tǒng)”的難度和必要性,既是藝術(shù)議題,也是更深層次的社會經(jīng)濟(jì)討論。正如V2總監(jiān)Alex所說:“V2是一個網(wǎng)絡(luò),它的生命力扎根于不同的社群之中;V2也是一個創(chuàng)造關(guān)系的鏈接機(jī)器,虛擬空間大于實(shí)體空間的國際機(jī)構(gòu)?!?img src="https://cimg.fx361.com/images/2017/03/13/yosj201411yosj20141121-11-l.jpg" style="">
Horst H?rtner: 概念創(chuàng)始人 Concept Founder
(Director of Ars Electronica Futurelab)
“Ars Electronica中心是一個關(guān)于未來的博物館,但是你需要往里面提供內(nèi)容。因此Ars Electronica需要有自己的研究和產(chǎn)出機(jī)構(gòu),就是我們?!盚orst H?rtner自Futurelab創(chuàng)始以來,一直擔(dān)任總監(jiān)的角色,但他稱呼自己為“概念創(chuàng)始人”(Concept Founder)。
Ars Electronica作為電子藝術(shù)節(jié),是一年一度的世界級媒體藝術(shù)盛會。然而Ars Electronica作為一個大型媒體藝術(shù)機(jī)構(gòu),在電子藝術(shù)節(jié)之外,還有更復(fù)雜的結(jié)構(gòu)和社會參與。Horst H?rtner解釋道:“雖然未來實(shí)驗(yàn)室本身是非盈利的,但是我們所屬的是一個企業(yè):在本質(zhì)上,Ars Electronica是一個有限公司,而它的擁有者,是林茨市?!辈煌谏Ⅻc(diǎn)狀分布、轉(zhuǎn)瞬即逝的媒體藝術(shù)現(xiàn)象,Ars Electronica通過對關(guān)聯(lián)機(jī)構(gòu)的縝密設(shè)計(jì)、與社會系統(tǒng)的深度介入實(shí)現(xiàn)了理性而又持久的存在模式。
未來實(shí)驗(yàn)室可以被理解為Ars Electronica在機(jī)構(gòu)上的延伸,它既是一個研發(fā)實(shí)驗(yàn)室,也是藝術(shù)家的工作室。它的職能是針對正在形成的社會、藝術(shù)議題創(chuàng)造相關(guān)的藝術(shù)科技項(xiàng)目,比如“功能美學(xué)”、“信息審美”、“信息生態(tài)學(xué)”、“機(jī)器人學(xué)”、“虛擬環(huán)境”等交互于藝術(shù)、科學(xué)與工程學(xué)科之間的研究方向。
“實(shí)驗(yàn)室大約有30名成員,他們的工作方法是科學(xué)與藝術(shù)的交叉,實(shí)驗(yàn)室尤其看重的是這些研究如何面向社會,面向我們的日常生活?!盚orst H?rtner說:“這里面,只有10%左右的項(xiàng)目是服務(wù)于Ars Electronica內(nèi)部,或者直接跟電子藝術(shù)節(jié)相關(guān)的,剩下的90%里,我們會跟外部的力量合作,商業(yè)上,有奧迪集團(tuán)、SAP集團(tuán)、日本的廣告公司等,學(xué)術(shù)上,我們也跟麻省理工學(xué)院、澳大利亞昆士蘭大學(xué)等學(xué)校合作?!?/p>
未來實(shí)驗(yàn)室的作品也往往不限于展場語境,而是和公眾空間不斷發(fā)生聯(lián)系。比如作品《時空》(ZeitRaum)被安置在維也納國際機(jī)場,每個來往的旅客將觸發(fā)屏幕上的文字云,隨著人來人往,一副對人流信息的視覺化景觀也在虛擬的空間中生成,每一次降落都成為一座山谷,而每一次起飛都是一座山峰。另一個作品《城市撞擊》(Bump)則發(fā)生在林茨和布達(dá)佩斯的兩座木制行人橋上,通過網(wǎng)絡(luò)連接兩座距離500公里的城市,橋板上的小型馬達(dá)和感應(yīng)器使得林茨人踩在橋面上時,另一座城市對應(yīng)的橋面也會跟著震動。腳步的信息在作品中幻化成城市的律動,以物理體驗(yàn)提供對城市溝通的隱喻。對于現(xiàn)場的、時間性的藝術(shù)形式,F(xiàn)uturelab也進(jìn)行著嘗試。實(shí)驗(yàn)室和知名編舞Lewis Major、Aakash Odedra合作,將舞蹈表演和媒體科技結(jié)合,讓舞者的身體與光影發(fā)生實(shí)時互動。
“對于我們來說,最大的挑戰(zhàn)是找到下一個能從根基處改變社會結(jié)構(gòu)和形態(tài)的科技?!盚orst H?rtner說:“35年前,沒有人知道手機(jī)是什么,35年后的今天,幾乎沒有人能離開手機(jī)生活。包括手機(jī)在內(nèi)的現(xiàn)代通訊可以被認(rèn)為從根基處延展了社會生活的半徑和社會個體的關(guān)系,但是問題是,我們還不知道下一個類似這樣的技術(shù)在哪里,而它又會是什么。因此,我們的工作重點(diǎn)之一是來思考、探索這個問題——或許它不會有固定的、唯一的答案,但是摸索著方向,探究它的意義,并做好準(zhǔn)備,就是我們面向未來的方式?!?/p>
Peter Weibel:展覽“電子化轉(zhuǎn)身”的策動者
(Director of ZKM)