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        游戲與游戲計(jì)劃

        2015-01-14 03:01:31劉建鴻
        為了孩子(3~7歲) 2014年10期
        關(guān)鍵詞:自控力小剛心智

        劉建鴻

        【故事】

        周末,小鴻的幾個(gè)好朋友來(lái)作客,小鴻提議玩“貓抓老鼠”的游戲。

        小鴻媽媽說(shuō):“你們可以先花15分鐘討論怎么玩,角色怎么分配,規(guī)則怎么制定,討論時(shí)每個(gè)人都可以發(fā)言,不同意就說(shuō)出來(lái),不清楚的地方可以用筆寫在紙上討論。”

        大家覺(jué)得很好玩,但都想當(dāng)貓。

        小燕說(shuō):“大家都當(dāng)貓,沒(méi)老鼠可抓了!那多沒(méi)意思啊,我們一共4個(gè)人,2個(gè)當(dāng)貓,2個(gè)當(dāng)老鼠,怎么樣?”

        小剛說(shuō):“兩只貓,盯著兩只老鼠,一盯一,多沒(méi)意思?。 ?/p>

        小敏說(shuō):“那還是1個(gè)人當(dāng)貓,3個(gè)人當(dāng)老鼠吧。”

        大家想了想,都同意了,但誰(shuí)當(dāng)貓呢?

        小鴻提議說(shuō):“手心手背來(lái)決定吧!”

        小伙伴們都同意了,結(jié)果個(gè)子最小的女孩小燕當(dāng)“貓”,其他人只好當(dāng)“老鼠”了。

        “老鼠”們又有問(wèn)題了:“老鼠是要有洞躲起來(lái)的,可這里沒(méi)地方躲啊。老鼠只能在外面晃,那太容易被貓抓住了!”

        小燕想了想,說(shuō):“在地板上用粉筆畫3個(gè)圈當(dāng)老鼠洞吧?!?/p>

        具體畫在哪里呢?小鴻在紙上先畫了四邊形代表客廳,再畫了幾個(gè)圈,說(shuō):“這幾個(gè)地方,門旁邊、冰箱邊和沙發(fā)邊,作為老鼠洞怎么樣?”

        大家同意了。

        “可是怎么才能當(dāng)上貓呢?”小剛舉手問(wèn),他不喜歡做老鼠。

        小鴻說(shuō):“不然這樣,如果老鼠能夠占領(lǐng)3個(gè)不同的圈,還沒(méi)被貓抓到,就可以晉級(jí)當(dāng)貓?”

        大家都覺(jué)得很好玩。

        小敏說(shuō):“貓捉老鼠,都是靜悄悄的,我們?cè)偌由弦粭l,誰(shuí)說(shuō)話發(fā)出聲音就算輸一次,怎么樣?貓如果出聲,每只老鼠就可以多算一個(gè)圈,老鼠如果出聲,要扣掉一個(gè)圈?!?/p>

        大家也同意了。

        小剛說(shuō):“那贏了有什么好處???”

        大家討論后決定:“老鼠如果占了3個(gè)圈,就可以把不稱職的貓趕下來(lái),換成他來(lái)當(dāng)貓!貓如果抓到3次老鼠,老鼠們就要給貓捶背按摩?!?/p>

        就這樣,孩子們討論了快20分鐘才結(jié)束了對(duì)游戲規(guī)則的商定!

        小鴻找了一個(gè)黑貓警長(zhǎng)的頭飾給小燕戴上。老鼠怎么扮演呢?孩子們把沒(méi)用的舊報(bào)紙卷成一長(zhǎng)條,當(dāng)成老鼠尾巴塞在褲子后!

        那個(gè)上午大家玩得都很開(kāi)心!小剛很想做貓,所以特別機(jī)警,只是有幾次太興奮發(fā)出聲了,也欣然接受了處罰,最后總算如愿以償?shù)匾伯?dāng)了回貓;小敏一直記得他的提案,從來(lái)沒(méi)有因?yàn)槌雎暠豢鄯?;小鴻在游戲前的討論中提出?個(gè)方案都被大家接受了,他高興極了,玩起來(lái)特別投入……

        【分析】:

        上一期我向大家介紹了曾獲國(guó)際教育局2001年創(chuàng)新貢獻(xiàn)獎(jiǎng)的心智工具課程(Tools of The Mind)的部分做法,它鼓勵(lì)孩子通過(guò)各種符號(hào)(言語(yǔ)、文字、圖形等)來(lái)促進(jìn)兒童思考和計(jì)劃性,本期為大家繼續(xù)介紹心智工具課程的另一個(gè)要點(diǎn),即游戲與游戲計(jì)劃的意義。

        1.“游戲計(jì)劃”促進(jìn)兒童綜合能力的提升

        無(wú)論是貓抓老鼠還是老鷹捉小雞,孩子們玩的游戲往往都是家長(zhǎng)(老師)制定規(guī)則,孩子照著玩。如果遇到問(wèn)題,孩子們一般跑去找大人投訴??贪宓挠螒蛞?guī)則讓孩子缺少參與感和隨機(jī)應(yīng)變的靈活性,一旦人數(shù)或環(huán)境稍有變化,孩子可能就不知道該怎么玩了。

        “心智工具”課程則強(qiáng)調(diào)“讓孩子自己做游戲計(jì)劃”的重要性,花上15~20分鐘討論、協(xié)商來(lái)完成游戲計(jì)劃,討論過(guò)程中要鼓勵(lì)孩子使用紙筆。

        比如小鴻和小伙伴們一起制定“貓和老鼠”的游戲規(guī)則,在角色設(shè)置(4個(gè)孩子要設(shè)幾只貓、幾只老鼠)、選擇角色(誰(shuí)來(lái)當(dāng)貓或老鼠)、勝負(fù)評(píng)定辦法、設(shè)定賞罰上都由孩子們自己討論決定,孩子們?cè)诒磉_(dá)自己意見(jiàn)的同時(shí),也學(xué)會(huì)了傾聽(tīng)了不同“利益主體”(貓、老鼠)和每個(gè)人的想法和感受,學(xué)會(huì)了溝通、協(xié)商和妥協(xié),并學(xué)習(xí)預(yù)估可能的后果。

        心智工具鼓勵(lì)孩子獨(dú)立思考,在輕松的氛圍里什么點(diǎn)子都可以提,但是否會(huì)被大家接受并采用,有賴于點(diǎn)子是否新穎有趣以及提出者的表達(dá)能力和說(shuō)服能力,這也促使孩子要了解他人的需求,增加點(diǎn)子的吸引力并進(jìn)行良好的語(yǔ)言組織。小鴻提出了兩個(gè)點(diǎn)子(畫出4個(gè)“老鼠洞”位置;老鼠占3個(gè)不同的圈可以晉級(jí)當(dāng)貓),小敏提出了貓和老鼠在游戲過(guò)程中應(yīng)該不出聲,增加了游戲的變化和趣味性,得到了大家認(rèn)可,他們自己也很有成就感。

        另外,因?yàn)槊總€(gè)人都參與了規(guī)則的制定,所以孩子們會(huì)很愿意遵守游戲的規(guī)則(如游戲中小敏特別自控不出聲,小剛喊出聲后很沮喪,但也接受了處罰)。研究表明,遵守游戲規(guī)則為兒童將來(lái)順利過(guò)渡到遵守社會(huì)規(guī)則奠定了良好基礎(chǔ)。

        2.“游戲計(jì)劃”促進(jìn)兒童社會(huì)化能力的發(fā)展

        故事中后面的游戲過(guò)程進(jìn)行得很順暢,這離不開(kāi)之前制定游戲計(jì)劃時(shí)的充分討論!不難想見(jiàn),通過(guò)游戲計(jì)劃的商定,很多原本可能在游戲中出現(xiàn)的矛盾被提前預(yù)估并被協(xié)商化解了。

        那游戲計(jì)劃中的溝通協(xié)商是否能遷移到孩子們的日常社會(huì)交往中呢?

        “心智工具”課程的研究者曾記錄過(guò)這樣一個(gè)例子:

        4歲的喬和小伙伴約翰一起完成班級(jí)的“工作”,約翰把同學(xué)的名字逐個(gè)抄寫在每一張紙上后,喬負(fù)責(zé)用印章裝飾這些紙。約翰抄寫得非常慢,喬很快就把手里的紙蓋完了,閑著無(wú)聊,他拿著印章在空中繞圈,想開(kāi)個(gè)玩笑,把印章蓋在約翰手上。

        “這是你的計(jì)劃嗎?”約翰扭過(guò)頭來(lái),這里說(shuō)的“計(jì)劃”是孩子們每天早上都會(huì)進(jìn)行的游戲計(jì)劃。

        喬的手停了下來(lái),說(shuō):“噢,我想蓋印章,這是我的計(jì)劃?!?/p>

        “但是我還沒(méi)寫完?!奔s翰當(dāng)然不愿意喬把印章蓋在他手上,他想了想,指著紙旁的信封說(shuō),“要不你幫我把蓋好章的紙疊起來(lái),然后,信封這里也可以蓋!”

        “好的!”喬很樂(lè)意。

        他們相視而笑又一起開(kāi)始工作。

        顯然,當(dāng)喬后來(lái)沒(méi)地方可蓋章的時(shí)候頗感無(wú)聊,準(zhǔn)備對(duì)約翰“下手”,遭到對(duì)方抗議并很可能會(huì)引發(fā)沖突。但約翰問(wèn)喬“這是你的計(jì)劃嗎?”就像日常商定游戲計(jì)劃那樣他們通過(guò)溝通找到解決之道,化解了一次可能的沖突。

        研究者發(fā)現(xiàn),在班級(jí)開(kāi)展了幾個(gè)月這種特別的“游戲”后,孩子們之間的沖突顯著減少了。游戲開(kāi)始前潛在問(wèn)題就被孩子們提出,與此同時(shí),孩子們的觀點(diǎn)采擇能力和溝通協(xié)商能力也在討論中得到提高,并進(jìn)而遷移到其他社會(huì)交往中。

        3.游戲提升了孩子使用“物品替代物”的能力

        孩子一開(kāi)始會(huì)依賴真實(shí)的東西來(lái)進(jìn)行游戲(比如轉(zhuǎn)動(dòng)玩具卡車的方向盤),接下來(lái)可以用一個(gè)物品來(lái)代表(比如用一個(gè)圓形紙板來(lái)代表方向盤),在更高層次階段,他可以用語(yǔ)言和動(dòng)作來(lái)代替真實(shí)的東西(比如用兩手在空中畫圈的動(dòng)作來(lái)代表方向盤)。當(dāng)孩子們不依賴具體物品進(jìn)行表演時(shí),兒童的思考、想象和表達(dá)也有了更大的空間和自由。

        維果斯基說(shuō)過(guò),“當(dāng)孩子以一根棍子代表一匹馬,或用疊起來(lái)的毛毯代表睡著的嬰兒,他們與真實(shí)的關(guān)系就發(fā)生了巨大的改變。孩子在一種假裝的形態(tài)下,改變了替代物品原先一般的意義。”

        “心智工具”課程鼓勵(lì)孩子在游戲中自制一部分道具或靈活應(yīng)用“物品替代物”(故事中孩子們用報(bào)紙做老鼠尾巴),這樣促進(jìn)孩子不依賴于逼真的道具也能自如表現(xiàn)“大千世界”,促進(jìn)了孩子的想象力和表現(xiàn)力的發(fā)展。

        4.游戲可以提升孩子的自控力

        最后,最重要但也最容易被忽視的一點(diǎn)就是游戲可以提升孩子的自控力。

        日常生活中,家長(zhǎng)們往往有一個(gè)誤解,認(rèn)為提醒孩子“不要玩筆”、“在椅子上好好坐著不要?jiǎng)印?,類似這樣的要求就可以鍛煉孩子的自控力。其實(shí),單調(diào)無(wú)趣、被動(dòng)服從并不符合孩子的內(nèi)心需求,以放棄內(nèi)心自主感和自發(fā)性為代價(jià)的“自控”很難持久。相反,如果給孩子更多的自主和選擇權(quán),讓活動(dòng)更有趣味性和挑戰(zhàn)性,孩子們可以樂(lè)在其中,自我控制的能力也能得到提升。

        為什么游戲能提升孩子的自控力呢?

        游戲設(shè)定了不同的角色,小燕“合法”當(dāng)上“貓”時(shí),高高壯壯的小剛哪怕不樂(lè)意也只好扮演東躲西藏的老鼠,這既是趣味的來(lái)源,也自然地鍛煉了孩子的自控力(服從角色)。維果斯基說(shuō)過(guò),“游戲不斷對(duì)孩子的行動(dòng)提出要求,要求他們反對(duì)立即的沖動(dòng)。在每一個(gè)階段,孩子都面對(duì)了介于游戲規(guī)范和如果他能立刻反應(yīng)他將怎么做之間的矛盾沖突。”

        本文游戲中小剛快要占第三個(gè)圈時(shí),眼看馬上要“晉級(jí)成功”,他很興奮不禁喊出聲來(lái),但按照規(guī)則老鼠出聲就算輸,不但不算分,還要被罰掉一次。下一次再玩的時(shí)候,他就要千方百計(jì)提醒自己要自控不能再發(fā)出聲音。這對(duì)平時(shí)愛(ài)說(shuō)愛(ài)笑沖動(dòng)型的小剛是一個(gè)挑戰(zhàn)。維果斯基說(shuō),“在游戲中,孩子的行動(dòng)必須相反于他想要的行動(dòng),孩子最大的自我控制就在游戲中產(chǎn)生。當(dāng)一個(gè)孩子在游戲中放棄了立即的吸引,可以說(shuō)是達(dá)到最高意志力的表現(xiàn)?!?/p>

        著名心理學(xué)家鮑麥斯特一直專注于研究自控力,他給出的建議是:要提高孩子的自控力,應(yīng)當(dāng)讓他們有“更少的壓力,更多的收獲(less strain,more gains)。顯然,游戲正是在輕松愉快的情境下給予孩子挑戰(zhàn)自我控制力的機(jī)會(huì),讓他們不斷超越和成長(zhǎng)。

        游戲還能為孩子的自我控制能力賦予新的意義。20世紀(jì)50年代,前蘇聯(lián)有一個(gè)著名的心理學(xué)實(shí)驗(yàn),研究者讓孩子站著不動(dòng),結(jié)果孩子們只堅(jiān)持2分鐘就站不住了。接著,研究者讓第二組孩子當(dāng)哨兵,告訴他們?yōu)榱吮Pl(wèi)國(guó)家財(cái)產(chǎn)一定要堅(jiān)守自己的崗位,結(jié)果這組孩子可以保持11分鐘紋絲不動(dòng)。人是“尋找意義”的動(dòng)物,游戲通過(guò)角色賦予的意義(哨兵保衛(wèi)國(guó)家)也能提高孩子的自我控制能力,這與另一組孩子接收到的無(wú)意義指令“站著不動(dòng)” 迥然不同。

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