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        行走在DIY潮流前線

        2015-01-13 16:40:36
        電腦愛好者 2014年22期
        關鍵詞:鋸齒像素點顯示器

        PC一直是尖端技術最先試水的平臺,PC也是目前IT產品高度集成化之后僅存DIY的領域。在這里我們可以領略最新最尖端的技術,也可以打造最具“逼格”的使用體驗。

        聚焦NVIDIA新技術DSR

        智能手機iPhone 4開始使用Retina Display“視網膜屏幕”,蘋果在一塊3.5英寸的小屏幕上實現(xiàn)了960×640的物理分辨率,每英寸像素數(shù)(PPI)高達326,在最新的iPhone 6 Plus上這一數(shù)值更達到401。與現(xiàn)在的手機比起來,我們的顯示器實在是太落后了,有沒有辦法實現(xiàn)類似手機上那樣的像素密度?NVIDIA的新技術沒準可以幫到你。

        可能有人對目前手機過高的分辨率嗤之以鼻,對于手機來說,過高的分辨率肉眼根本無法識別,還會徒增屏幕的電量消耗,得不償失。但對于電腦顯示器來說就完全是另外的情況,以臺式機為例,目前主流的尺寸是24或27英寸,主流分辨率依然是1920×1080。對比目前一些手機已經達到的2560×1440來講實在過于落后了,肉眼很容易就能分辨出顯示器屏幕上的像素點。

        另外,自從3D游戲誕生的那一天起,3D游戲內容的鋸齒就在不斷困擾著玩家,如何減少鋸齒也是游戲引擎與顯卡不斷前進的重要動力之一。但不少游戲的抗鋸齒技術(xxAA)并不是很給力,效果不好而且效率低下,徒增了顯卡壓力卻沒有收到應有的效果。

        有需求就會有產品,NVIDIA在2014年下半年不僅帶來最新的Maxwell架構下的GTX 900系列顯卡,也帶來了DSR(動態(tài)超級分辨率)技術。DSR技術簡單地說,就是用更高的分辨率渲染游戲,然后把畫面呈現(xiàn)至顯示器的原生分辨率,在任意屏幕上為玩家提供更高分辨率,間接提高畫質。

        這樣做有什么意義呢?如果我們能夠提升顯示器物理分辨率達到一個很高的數(shù)值,那么畫面無需開啟任何抗鋸齒技術,游戲中的鋸齒就將蕩然無存。舉例來講,3D游戲中的草木是鋸齒最為明顯的部分,而且一般的MSAA和FXAA只專攻于人物建模,對于大量樹木和草叢根本無能為力。如果按照像素點來分析,草叢之所以會出現(xiàn)這樣的問題是因為1920×1080分辨率下多邊形缺少細節(jié),根本沒有足夠數(shù)量的像素點來處理這些復雜的草叢。如果有足夠的像素點,抗鋸齒所需的細節(jié)問題理應迎刃而解。

        DSR技術其實就是將輸出分辨率直接在水平和垂直兩方面均最多拉升兩倍,如果我們的顯示器是1920×1080,那么最高能夠實現(xiàn)的效果就是3840×2160這樣的標準4K分辨率??偣伯嬅娉尸F(xiàn)的像素點提升了四倍,其余分辨率以此類推。如果你的顯示器已經達到2560×1440,那么最終輸出的會達到5120×2880這樣“恐怖”的分辨率。在我們的屏幕上呈現(xiàn)四倍細膩的實際畫面,一切鋸齒都蕩然無存。

        最早支持DSR技術的驅動是GeForce 344.11 WHQL,不過當時只有使用最新的Maxwell 架構的GTX 900系列才能夠開啟DSR技術。GTX 700以下的用戶如果想用DSR,需要破解驅動程序的inf文件。不過從GeForce 344.48 WHQL開始,NVIDIA完全放開了硬性限制,幾乎所有Kepler和Fermi架構的顯卡都能開啟這一功能。

        一些對DSR支持較好的游戲,我們可以直接進入GeForce Experience找到對應游戲,點擊修改設置即可更改分辨率。就算一些不支持高分辨率的老游戲也同樣有辦法,進入NVIDIA 控制面板,把DSR縮放系數(shù)選擇為自己想要的數(shù)值,然后選擇游戲中相應的分辨率。這個比值有2、2.25、3、4等多個倍數(shù),最高的4倍就是將水平和豎直分辨率均提高2倍,最終實現(xiàn)2×2的4倍效果的。

        其實在DSR出現(xiàn)之前,已經有了類似的程序實現(xiàn)近似的效果。在FF13(最終幻想13)PC版推出時,由于PC不支持修改分辨率在玩家當中哀鴻遍野。不少玩家將目光轉向GeDoSaTo,這是一款能夠強制修改游戲程序包括分辨率在內很多數(shù)值的特殊程序。PC版FF13原生分辨率僅為1280×720,通過這款軟件能夠將其修改成我們希望的分辨率。不過隨之而來的問題就是GeDoSaTo的界面過于不友好,新手難以操控,而且通過GeDoSaTo修改后顯卡的壓力成數(shù)倍上升,實在不是長久之計。

        DSR是否也會出現(xiàn)同樣的問題呢?

        就拿比較大眾的網絡游戲《魔獸世界》來試一試。通過設置我們可以輕松開啟DSR功能,開啟后能夠非常強力地解決游戲內畫面鋸齒的問題。不過也存在一些問題,首先是只有將游戲設置為全屏幕開啟DSR才有效,窗口模式雖然也可以設置4倍分辨率但實際并沒有效果;其次開啟DSR時需要關閉游戲內部的垂直同步功能,如果開啟會產生不同程度的卡頓;鼠標的移動速度會很成問題,我們必須要調高鼠標的DPI以跟上分辨率的倍增。另外開啟DSR后,游戲內部的FXAA和CMAA等等抗鋸齒功能基本就沒有什么效果了,完全可以不開。

        小 結 比起GeDoSaTo,NVIDIA的DSR技術毫無疑問更為成熟有效。除了熱門游戲之外筆者還測試了一些其他游戲,總體表現(xiàn)都很良好,甚至連《反恐精英1.6》這樣的古董老游戲也可以順利開啟DSR功能。至于顯卡方面的壓力其實完全不必過分擔心,因為我們開啟各式抗鋸齒技術xxAA本身也是需要消耗GPU和顯存的,直接開啟DSR關閉抗鋸齒,并不會比原本的游戲方式浪費多少資源。值得注意的是所需的全屏幕問題和鼠標DPI倍增問題,這兩個問題確實直接影響了玩家的游戲體驗,需要一定的適應時間。

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