伴隨著世界經(jīng)濟(jì)化的發(fā)展,及科技化的提升,城市化的步伐越來越快,使動畫制作的領(lǐng)域延伸到影視特效、游戲、廣告、教育、娛樂等多個(gè)方面。房地產(chǎn)行業(yè)為了展示房屋建筑的地理位置、環(huán)境、及比其他房屋建筑的居住優(yōu)勢,只能用直觀的三維動畫來實(shí)現(xiàn)。而鏡頭、材質(zhì)燈光的合理運(yùn)用成了其重要的組成部分,在表現(xiàn)建筑本身的結(jié)構(gòu)和功能的基礎(chǔ)上,如何有效、快捷的運(yùn)用好鏡頭語言,燈光的打攝,及材質(zhì)的運(yùn)用是一個(gè)重點(diǎn)。社會的發(fā)展,及需要,建筑漫游動畫成為近幾年較熱門的行業(yè),也將成為未來各個(gè)行業(yè)建筑表現(xiàn)的一個(gè)必要發(fā)展方向,作為一個(gè)三維建筑動畫的設(shè)計(jì)人,熟悉掌握鏡頭、燈光材質(zhì)在建筑三維動畫基本運(yùn)用的方法,在完成未來建筑以及城市動畫的展示過程中,是獲得更高的社會及經(jīng)濟(jì)效益的必須保障。
建筑漫游中的鏡頭設(shè)計(jì)不是拍攝技巧,而是設(shè)計(jì)者在制作中,自己內(nèi)心在空間中的感受,鏡頭是有畫面構(gòu)成的,但鏡頭并不等于一個(gè)畫面,有時(shí)候一個(gè)畫面是一個(gè)鏡頭,有時(shí),一個(gè)鏡頭卻是有幾個(gè)畫面組合而成的。通常來說,鏡頭能夠單獨(dú)傳遞一定的含義,而畫面則不一定。在建筑漫游動畫的制作過程中,鏡頭的運(yùn)用、機(jī)位的設(shè)定都可以在三維軟件設(shè)置,虛擬攝像機(jī)的運(yùn)動軌跡做出各種的鏡頭運(yùn)動,甚至可以做到現(xiàn)實(shí)中攝像機(jī)無法拍到的畫面,源于生活又高于生活,從而給觀眾帶來新的特別的視覺沖擊力。建筑漫游是在一個(gè)短暫的時(shí)間里來完成建筑的表現(xiàn),展現(xiàn)建筑的功能設(shè)計(jì)等特點(diǎn)。
在建筑漫游動畫創(chuàng)作的過程中,設(shè)計(jì)者為了表現(xiàn)建筑與環(huán)境的整體關(guān)系,建筑由近推遠(yuǎn)的推移關(guān)系表現(xiàn)大場景,通常都是借鑒電影語言來展開鏡頭的漫游。鏡頭掌握好的話,能制作出超出一般視覺感官的動畫效果,動畫變得更為真實(shí)。通過攝像機(jī)的運(yùn)動,形成多角度、多機(jī)位的效果,從而形成畫面空間的真實(shí)的整體感。為了更好地服務(wù)主題思想,設(shè)計(jì)者會通過鏡頭語言、動畫特效語言、蒙太奇剪輯合成的語言及音樂來烘托增強(qiáng)敘事的效果,使觀者在心情愉悅的狀態(tài)下從視覺、聽覺上享受和滿足精神。
設(shè)計(jì)墻壁、羅馬柱、燈、臺階、窗臺等模型及家里的凳子桌椅、床等模型時(shí)多用貼圖材質(zhì),有時(shí)候需要在photoshop中進(jìn)行處理是顏色更逼真。除了調(diào)節(jié)貼圖,在這基礎(chǔ)上也應(yīng)該注意材質(zhì)本身的特征,就需要調(diào)節(jié)基本參數(shù)中的環(huán)境光 (Ambient)、漫反射(Diffuse)、高光反射值(Specular)的顏色及幾百分值。 在《宜夢·巴黎》這部短片中,這個(gè)大理石地面,效果通透卻又不像鏡子那么清晰,材質(zhì)調(diào)節(jié)得很逼真。
像一般的玻璃、金屬、陶瓷用V-Ray材質(zhì)的效果比普通材質(zhì)的效果好的多。下面有幾種V-Ray材質(zhì)的調(diào)節(jié)方法:玻璃的調(diào)節(jié)方法(用在攝像機(jī)前非常的透明):材質(zhì)類型(Stand)選V-Ray Mtl調(diào)節(jié)漫反射值(Diffuse)為黑色,反射值(Reflect)改為灰色,把高光衰減(Hilight glassioess)打開,值為0.8,改折射(Refraction)為白色。即可調(diào)出玻璃的通透的質(zhì)感。金屬的調(diào)節(jié)方法:材質(zhì)類型(Stand)選V-Ray Mtl調(diào)節(jié)漫反射值(Diffuse)為白色,反射值(Reflect)改為白色,把反射衰減(Refl. glassioess)打開,值為0.95,即可調(diào)出金屬的質(zhì)感。陶瓷的調(diào)節(jié)方法:在金屬的基礎(chǔ)上,勾上菲尼爾反射(Fresnel reflection)即可。遇到相同材質(zhì),形狀大小不一的模型,貼圖可能被拉長或縮短,有三種處理解決方法,分別是調(diào)節(jié)貼圖本身,這種效果差,其次是在貼圖中調(diào)節(jié)貼圖UV中的Tiling(平鋪)數(shù)值來調(diào)整UV密度,效果比第一種好,最后一個(gè)就是調(diào)整縮放貼圖來與模型匹配。這種方法快效果好。
例如UV貼圖,UV貼圖適用于不規(guī)則模型,我們需要利用UV貼圖進(jìn)行拆分,調(diào)節(jié)細(xì)節(jié),增加模型的真實(shí)逼真效果及質(zhì)感。像這種一般用于人臉、衣服布料等較復(fù)雜模型。
外景燈光設(shè)置,外景燈光我們一般用日光燈為環(huán)境燈,直接影響到玻璃材質(zhì),玻璃的反射及通透性較好。3Dmax中可以模擬外景燈光,通過手動調(diào)節(jié),可以調(diào)節(jié)出陰晴、不一樣時(shí)間段的陽光感覺。
室內(nèi)燈光設(shè)置,室內(nèi)燈光可用片燈,通過調(diào)節(jié)顏色冷暖,強(qiáng)度范圍等參數(shù)來模仿真實(shí)室內(nèi)場景。其一,大面積房間燈光設(shè)置,可用泛光燈,使窗外到墻邊減弱燈光效果,避免燈光死角(如圖2.4.2)。其二,小面積房間燈光設(shè)置,燈光不一定要很多,只要避免光線沖突,可在窗戶位置打一盞片燈模擬窗外陽光照射,在在房間打一盞Omni(泛光燈)作為輔助光源,這樣小房間就可用兩盞燈來模擬真實(shí)場景了。
作為建筑漫游動畫創(chuàng)作者,應(yīng)該沿著當(dāng)代發(fā)展的前沿,不斷地更新創(chuàng)作,將建筑漫游動畫朝著藝術(shù)性更高,技術(shù)性更強(qiáng)和適應(yīng)性更廣泛的方向推進(jìn)。近年,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的迅猛發(fā)展,場景的數(shù)字化、三維可視化愈發(fā)受到人們的關(guān)注,虛擬漫游技術(shù)的研究與應(yīng)用成為計(jì)算機(jī)行業(yè)的一個(gè)研究熱點(diǎn)。隨著網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的發(fā)展,必將具有廣泛的實(shí)用價(jià)值和應(yīng)用前景。但目前數(shù)字軟件技術(shù)尚未成熟,這與日益擴(kuò)大的游戲、動畫、影視競爭市場形成鮮明對比,同時(shí)也留給動畫制作者和創(chuàng)作者們極大的發(fā)展空間。在這個(gè)以技術(shù)為先導(dǎo)的時(shí)代,3ds Max軟件只是眾多數(shù)字軟件技術(shù)的一種,而通過上述的對3ds Max的發(fā)展和功能的了解和分析,望能夠使動畫工作者們在以后建筑漫游制作中運(yùn)用好鏡頭語言、燈光材質(zhì),從而達(dá)到心目中完美的結(jié)合,創(chuàng)作出更好的動畫效果。
(作者單位:西安航空學(xué)院)
作者簡介:王婷(1987-),女,漢族,陜西西安人,西安理工大學(xué)碩士研究生,助教。