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        探討數字媒體藝術設計動畫

        2015-01-01 00:00:00夏巍
        現代裝飾·理論 2015年4期

        上個世紀末,我國的動畫逐漸由上世紀中后期的繁榮的走向衰落,中國的動畫市場被大量的日本動漫所侵占。近年來,數字媒體藝術設計越來越受到人們的關注,它在電視電影、游戲電玩、廣告展覽等領域都得到了不同程度的應用。同時,我國在動畫制作領域也開始采用數字媒體藝術設計動畫,并取得了一定的成果。本文將探討數字媒體藝術設計動畫的發(fā)展、特征,以及其局限性。

        數字媒體藝術設計概念

        數字媒體藝術設計是一種新興藝術表現形式,它的產生源于數字媒體時代的到來,數字技術的不斷發(fā)展。數字媒體藝術設計涉及面廣泛,與多媒體、游戲電玩、動畫制作、廣告展覽、虛擬環(huán)境及產業(yè)等與視覺藝術相關的藝術及產業(yè)緊密關聯(lián)。

        動畫的概念

        動畫涉及音樂、文學藝術、美術、電影電視、數字媒體、攝影攝像等多種藝術表現形式,是一門涉及面廣闊的綜合性藝術。動畫制作人員將人物和場景的變化分解成多個瞬間,以電腦繪畫的形式呈現,然后用相機連續(xù)拍攝,使其成為一組系列照片。人們在觀看時,由于視覺具有暫留效應,人們所看到的人物和場景是不斷變化的。動畫一詞,也因此而產生。

        數字媒體藝術設計動畫發(fā)展歷程

        藝術來源于生活,藝術反映生活。與大部分先進技術的發(fā)明是為了軍事需要相同,數字繪圖最開始是為了制作工程圖。當最初的生產目的得到滿足后,人們開始考慮將其引入到藝術領域之中,經過不斷的發(fā)展和改進,終于以數字媒體藝術的形式展現在人們面前,得到越來越廣泛的運用。

        下面,是數字媒體藝術設計動畫的大致發(fā)展歷程:

        1963年以前,技術員利用數學算法和電子設備形成圖形圖像,名為“電腦繪圖”。1968年,第一屆計算機美術作品巡回展開展,標志著美術媒體藝術設計的開端。20世紀70年代,有關計算機繪圖的書籍發(fā)行,電腦畫家出現。80年代,繪圖制作水平逐漸提升,二維圖形圖像和三維動畫開始發(fā)展。90年代后,數碼設計與繪畫得到普及。三維動畫應用廣泛,交互性動畫逐步發(fā)展。

        數字媒體藝術設計動畫的形式

        1.二維動畫

        也稱平面動畫。目前的二維動畫制作軟件主要有GIF Animator軟件、photoshop和Flash軟件。

        2.三維動畫

        即3D動畫。利用它所創(chuàng)作出來的動畫具有真確、真實和無限可能的特征。

        3.CG動畫

        綜合了二維動畫和三維動畫的優(yōu)勢,視覺效果較二維三維更加完美。即是技術也是藝術。覆蓋了所有與電腦視覺創(chuàng)作有關的藝術活動。

        數字媒體藝術對動畫產業(yè)的影響

        1.創(chuàng)作的可能性增大

        數字媒體藝術在動畫制作領域方面的應用,拓寬了動畫設計和創(chuàng)作的空間,使原來本不可能制作出來的場景成功的展現在人們眼前,動畫的創(chuàng)作可能性增大。

        2.動畫設計多樣性增強

        隨著數字媒體藝術技術的不斷發(fā)展,利用它所設計的動畫也越來越多樣化了。從最初的二維動畫發(fā)展為三維動畫,再到如今的CG動畫。動畫設計可供選擇的形式越來越多,動畫設計的風格特色也呈現出多樣化的特點。

        3.真實感得到提升

        動畫最初以二維形式展現在大眾眼前,使動畫長期給人們一種虛擬、不真實、不靈活之感。數字媒體技術將動畫設計與現實生活相融合,利用三維動畫和CG技術呈現出真實生活的場景、人物。制作出的動畫,人物表情自然、靈活生動,場景逼真,給人們強烈的真實感。

        4.吸金指數上升

        數字媒體藝術設計動畫應用于許多領域。數字媒體藝術設計動畫的不斷發(fā)展成熟,動漫電影也在不斷發(fā)展壯大,并且受到越來越多動漫迷的喜愛,例如《火影忍者》、《秒速五厘米》、《海賊王》等。這無形之中使動畫產業(yè)的吸金指數得以提升。同時,在電影中摻入一些動畫元素也是數字媒體技術發(fā)展以來電影制作中常采用的手段,既可以節(jié)省電影制作成本,減少電影制作風險,又因加入動畫元素使電影更具看點,從而吸引更多觀眾,提高票房收入。例如,影片《阿凡達》,采用三維立體動畫,向我們呈現出逼真的虛擬場景,美妙絕倫,給人們強烈的視覺沖擊。

        5.產業(yè)發(fā)展與轉型

        自從將數字媒體藝術引入到動畫產業(yè),動畫產業(yè)一直在飛速發(fā)展和不斷轉型之中。從以二維動畫為主發(fā)展為三維動畫作為主要形式,如今,逐漸向CG動畫轉型。每一次轉型都意味著數字媒體藝術設計動畫又前進了一大步。

        數字媒體藝術設計動畫的局限性

        1.技術要求難度增大

        從平面動畫到3D動畫,再到如今新興的CG動畫,數字媒體藝術設計的動畫呈現出越來越逼真的動畫效果,給觀眾越來越強烈的震撼力和視覺沖擊力。然而,隨著數字媒體藝術設計動畫的不斷發(fā)展和創(chuàng)新,利用它制作動畫的難度也在不斷隨之增大。為了滿足受眾不斷提高的藝術欣賞水平,動畫設計師必須具備良好的數字媒體技術操控能力和數字媒體藝術設計動畫的創(chuàng)新能力。技術要求正在不斷增加,技術難度在不斷增大。

        2.設計內容繁雜易出錯

        數字媒體藝術設計動畫涉及面廣,設計內容繁雜,因此,在設計師進行數字媒體藝術設計動畫的過程總特別容易出錯,使制作出來的動畫效果不盡如人意。因此,利用數字媒體藝術設計動畫需細心,對細節(jié)方面更加關注,保證不在細節(jié)上出錯。

        結語

        數字媒體時代的到來,使數字媒體藝術設計動畫成為動畫設計的新形式。數字媒體藝術設計動畫的出現和發(fā)展運用,使動畫更具有吸引力、真實感。未來,動畫產業(yè)仍會隨著數字媒體藝術設計的不斷發(fā)展而發(fā)展繁榮,數字媒體藝術設計動畫也將進軍更廣闊的空間和領域,更好的為人們服務。

        (作者單位:山東華宇工學院)

        作者簡介:夏巍(1982-),男,助教。

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