摘 要:隨著3D數(shù)字技術(shù)的提升,在動畫電影創(chuàng)作方面,對于人物造型、場景設(shè)計以及情節(jié)渲染提供積極的發(fā)展支持,使得動畫電影帶給人更加真實的觀影體驗,結(jié)合3D影像設(shè)備,有效提升動畫電影的播放效果,提升人們的觀影體驗。在動畫電影創(chuàng)作中,3D數(shù)字技術(shù)也對其發(fā)展產(chǎn)生一定的影響。
關(guān)鍵詞:數(shù)字技術(shù);3D;影響;動畫電影創(chuàng)作
引言
在動畫電影創(chuàng)作中,3D數(shù)字技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,不管是從特效特技的震撼渲染,還是對于3D場景以及人物動作的模擬實現(xiàn),在動畫電影創(chuàng)作中3D數(shù)字技術(shù)都將展現(xiàn)著其獨(dú)有的優(yōu)勢。3D數(shù)字技術(shù)對于動畫創(chuàng)作帶來巨大影響,為動畫電影的創(chuàng)作帶來更多可能,讓動畫電影更貼近人的生活,提供了更廣闊的動畫電影創(chuàng)作空間。
1 3D數(shù)字技術(shù)
3D數(shù)字技術(shù),以二進(jìn)制形式記錄、整理、傳播各種信息。根據(jù)人眼的距離不同,看到的圖象也略微不同,兩個圖象重合在一起從而形成三維效果的原理,拍攝時,使用兩臺攝象機(jī)同時按照規(guī)定距離拍攝,放映時把兩組圖象重合,一般用紅綠,紅藍(lán)色,然后用相應(yīng)的眼鏡把兩組圖片區(qū)分開,分別投到右眼和左眼,產(chǎn)生立體效果[1]。對于動畫電影的創(chuàng)作者來說,也可以在電影創(chuàng)作中通過虛擬的3D工具,在動畫中創(chuàng)建出各種的虛擬3D數(shù)字影像,應(yīng)用3D “數(shù)字繪景”技術(shù),很好實現(xiàn)人們對于想象世界的影像,不僅可以大大地節(jié)約動畫影片的制作拍攝成本,同時,3D數(shù)字技術(shù)在動畫電影的剪切編輯中,也會發(fā)揮很大的便利性,提升動畫電影的展現(xiàn)力。
2 動畫電影創(chuàng)作
動畫電影的創(chuàng)作,就是將繪畫藝術(shù)、文學(xué)藝術(shù)、影視藝術(shù)等許多的藝術(shù)結(jié)合,運(yùn)用劇本創(chuàng)作的文學(xué)思想,采取影視表現(xiàn)手法展示出電影思維,重新構(gòu)建出對人物造型、場景造型、動物造型等構(gòu)成元素的創(chuàng)意性思維,創(chuàng)作動畫電影作品。成功的動畫電影,會非常注重表情達(dá)意、畫面的設(shè)計、風(fēng)格表現(xiàn)、構(gòu)圖等,基于其構(gòu)圖,就是在作品的原則上使內(nèi)容更有表現(xiàn)力,畫面中的人和物要以什么形式出現(xiàn),表達(dá)什么感情色彩,這些都是通過動畫設(shè)計者對靈感及創(chuàng)作技藝的完美詮釋[2]。動畫電影創(chuàng)作中,對于傳統(tǒng)創(chuàng)作手法中,多采取手繪在二維空間完成,但是對于當(dāng)前動畫電影市場來說,也顯示出一定的不足,基于3D數(shù)字技術(shù),為提升動畫電影影院播放效果,不僅為動畫創(chuàng)作帶來一場革命,同時也創(chuàng)新動畫電影創(chuàng)作手法,大大提高動畫電影的制作水平。
3 動畫電影創(chuàng)作中的3D數(shù)字技術(shù)
3.1 動畫前期制作
3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),給人最多的是視覺的震撼,導(dǎo)演能熟練運(yùn)用數(shù)字技術(shù),更加精彩的再現(xiàn)動畫電影場景。例如,針對動畫電影《瘋狂原始人》中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不論是人物造型還是場景設(shè)置,都是利用電腦平臺,采取3D數(shù)字技術(shù)對其進(jìn)行建模制作的,不僅使動畫電影達(dá)到非常自然逼真的播放效果,同時也豐富了動畫設(shè)計,使得動畫電影創(chuàng)作更接近生活[3]。基于強(qiáng)大的3D數(shù)字技術(shù),不僅開始對電影的人物真實性提出更高的需求,同時在動畫電影的造型、構(gòu)圖、配色上,也要求可以有真實的觀影效果。
3.2 動畫影院播放
在動畫電影創(chuàng)作中,3D技術(shù)可以更好的深化主題,且動畫創(chuàng)作中,還會按照音樂與影片之間的聯(lián)系關(guān)系,采取3D數(shù)字技術(shù)描繪場景,有效渲染動畫電影氣氛,以音畫同步式的配樂形式,在3D數(shù)字技術(shù)描繪場景中,很好的感染觀眾情緒,使觀眾對于動畫電影的視覺感官得到提升,3D數(shù)字技術(shù)使得動畫電影表現(xiàn)的感情不再孤立,更能夠深化提升動畫電影畫面氛圍。
4 3D數(shù)字藝術(shù)對動畫電影創(chuàng)作的影響
4.1 提升觀眾的觀影體驗
動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),再應(yīng)用透鏡組合,調(diào)節(jié)畫面轉(zhuǎn)換效果,采用精密機(jī)械式調(diào)節(jié)方式,使得動畫電影創(chuàng)作發(fā)生技術(shù)上的改革。故此,在動畫電影的創(chuàng)作中,更加注重動畫的表現(xiàn)力與場景的真實效果,縱觀每部動畫電影,在其創(chuàng)作中,多具有奇幻、炫酷的3D場景,并且更是通過3D數(shù)字技術(shù),深化與烘托動畫電影中的人物與情節(jié),有效填補(bǔ)動畫電影場景之間的空白間隔,還很好的發(fā)揮一定的敘事功能,擴(kuò)大動畫電影的創(chuàng)作空間。同時,動畫電影創(chuàng)作中,追求與3D技術(shù)的融合,采取3D技術(shù)創(chuàng)作動畫電影,如在《龍騎俠3D》中,采用了3D數(shù)字技術(shù)進(jìn)行動畫播放,可以提升動畫的震撼場面,基于3D影院轉(zhuǎn)換設(shè)備的支撐,更是可以精彩再現(xiàn)動畫中激烈的戰(zhàn)斗鏡頭,塑造主人公堅強(qiáng)勇敢的正面形象,且延續(xù)了勵志冒險的主題內(nèi)容,增添了故事的趣味性和可看性,采用“控制景深,調(diào)節(jié)速率,善用顏色”手段,保證立體效果基礎(chǔ)上,為觀眾帶來極度震撼和華麗的視覺體驗。3D數(shù)字技術(shù),不僅會影響動畫電影觀眾的心理,也會影響其視覺感官,深化動畫電影的主題[4]。在動畫電影中,通過3D數(shù)字技術(shù),不僅可以抒發(fā)影片中人物的情感,還可以渲染場景以及刻畫電影人物的性格,引導(dǎo)暗示觀眾在觀看影片時的情緒,這是其他動畫電影語言所無法代替的。
4.2 豐富動畫電影播放色彩
色彩在動畫電影作品創(chuàng)作中,可以賦予作品以藝術(shù)基調(diào),直接關(guān)系到動畫電影作品的成功。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),提升動畫電影播放精度,有效調(diào)控電影畫面色彩,給觀眾帶來更好的觀影體驗。采用了光回收系統(tǒng),分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)、PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)的組合,達(dá)到提高3D轉(zhuǎn)換設(shè)備的整體光效值和對比度值。其中光回收系統(tǒng),采用同一束光在經(jīng)過特制光學(xué)原件后進(jìn)行分光,并對原本的一束不可用光進(jìn)行回收重新轉(zhuǎn)換,在分光路不同光轉(zhuǎn)換系統(tǒng)中,對光回收系統(tǒng)中分光產(chǎn)生的兩束光分別進(jìn)行機(jī)械式和液晶式的調(diào)制,達(dá)到兩束光的光學(xué)同步投影,在PLC電氣精準(zhǔn)控制系統(tǒng)中,采用PLC對整個電氣運(yùn)行系統(tǒng)進(jìn)行控制,保證控制精度。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),將DLP放映機(jī)放出來的畫面進(jìn)行轉(zhuǎn)換分離,使左右眼圖像光束分別具有不同的偏振特性,觀眾再佩戴上對應(yīng)的偏振眼鏡,就可以使左右眼看到對應(yīng)的畫面,從而在觀眾的大腦中合成出立體畫面。目前市面上使用的3D轉(zhuǎn)換系統(tǒng)主要有主動式和被動式兩種。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),通過修改材料的配方,使得數(shù)字放映機(jī)透射出的畫面顏色損失最小,從而具有較好的色彩還原性。播放方面應(yīng)用主動式設(shè)備,根據(jù)3D數(shù)字技術(shù)特征,主要依靠色彩原理實現(xiàn)了對光的轉(zhuǎn)換,從而使左右眼畫面分開交替顯示。應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),對于動畫電影播放中的被動式設(shè)備,則主要依靠光學(xué)偏振片完成了對光的轉(zhuǎn)換。主動式設(shè)備由于轉(zhuǎn)換效果不徹底、重影嚴(yán)重、色彩飽和度差及轉(zhuǎn)換后畫面亮度太低而被市場逐步淘汰。在被動式設(shè)備中又分為兩類,機(jī)械偏振式和液晶偏振式。機(jī)械偏振式主要通過偏振調(diào)制器(主要材料偏振膜片)被伺服電機(jī)帶動高速旋轉(zhuǎn)來實現(xiàn)高幀率的左右眼畫面分離并交替顯示,從而達(dá)到3D轉(zhuǎn)換的目的。而液晶偏振式則是通過液晶分子對電壓趨向性的快速反應(yīng)來實現(xiàn)3D轉(zhuǎn)換目的。3D數(shù)字技術(shù)的出現(xiàn),提升了動畫電影后期創(chuàng)作水平[5]。
4.3 優(yōu)化動畫電影播放效果
在3D動畫電影的播放中,當(dāng)顯示器在顯示左眼畫面時, 右眼鏡片應(yīng)該是全黑的,若是快門式眼鏡開關(guān)周期與顯示器刷新周期沒準(zhǔn)同步,會導(dǎo)致漏鏡片的鬼影的出現(xiàn),影響人們觀看3D電影的效果。故此,在3D動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用面向影院的3D轉(zhuǎn)換設(shè)備,強(qiáng)化對此問題的重視,不論是3D動畫電影的內(nèi)傾角, 還是平行光軸, 以及外傾角, 強(qiáng)化其3D動畫電影的播放效果,提高左右畫面的重合度, 使人們觀看3D動畫電影時的視野更開闊。3D數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,使觀眾能毫無阻礙地通向?qū)а輼?gòu)思,通過3D技術(shù),讓觀眾站在原地就可以看到更為廣闊的世界。動畫電影創(chuàng)作中,更加關(guān)注播放效果,故此,擬采用組合透鏡的方式對光程差進(jìn)行調(diào)節(jié),首先通過整個機(jī)械系統(tǒng)和光學(xué)系統(tǒng),精確計算出兩路光的光程差,然后根據(jù)光程差設(shè)計組合透鏡的相關(guān)參數(shù),但是通常由于機(jī)械系統(tǒng)的機(jī)械加工進(jìn)度等誤差,這些微觀的誤差會在光學(xué)系統(tǒng)中做宏觀的表現(xiàn),所以需要在設(shè)計完成后通過反復(fù)的實驗進(jìn)一步確認(rèn)。就如對于動畫電影《豚鼠特工隊》之中,不管是簡單模型的創(chuàng)作,還是對于動畫中豚鼠形象的創(chuàng)作,總是秉持人們的立體視覺體驗,結(jié)合3D數(shù)字技術(shù),進(jìn)行活動跟蹤,對指定地區(qū)舉行活動的跟蹤闡發(fā),有效應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),并主動創(chuàng)建出主要的動畫幀,將3D數(shù)字技術(shù)得到的跟蹤結(jié)果,應(yīng)用到動畫電影創(chuàng)作之中,用實體任務(wù)動作標(biāo)記動畫人物的行動,使用計算機(jī)設(shè)計動畫人物行為,使得動畫電影的效果更加逼真。動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D技術(shù),產(chǎn)生積極的影響。
4.4 促使動畫電影創(chuàng)作向3D發(fā)展
基于3D數(shù)字技術(shù)的動畫電影,帶給人更多的新奇感,特別是在影院播放中,基于3D數(shù)字技術(shù)的支持,不僅提升動畫電影的逼真效果。同時震撼觀眾心靈,呈現(xiàn)出美麗且動人的畫面,給人的心理上產(chǎn)生巨大感觸,增加人們在視覺上的認(rèn)知度。動畫電影創(chuàng)作中,也開始構(gòu)建更具想象力的場景,動畫電影創(chuàng)作也開始走向3D技術(shù)方向。并且在動畫電影中可以應(yīng)用3D數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù),將動畫電影虛擬在人的眼前,使人們產(chǎn)生更加真實的觀影體驗[6]。例如,對于動畫電影《大鬧天宮》,該片應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),不僅制造的動畫電影色彩濃重,動畫人物造型奇異,動畫的場面也是十分的雄偉壯麗,賦予動畫形象鮮明的人格特征,使得動畫電影的情節(jié)跌宕有致,將孫悟空這一中國式的神話英雄,生動地再現(xiàn)于銀幕;3D數(shù)字技術(shù)版的《大鬧天宮》,保留了中國傳統(tǒng)的藝術(shù)風(fēng)格,同時節(jié)奏更加緊湊,并且配合3D數(shù)字效果,更是在片中設(shè)計了幾十個鏡頭,做出“沖出銀幕”的效果處理,突出地表現(xiàn)孫悟空機(jī)智樂觀、大膽反抗神權(quán)的無畏精神,不僅滿足觀眾立體觀影感,同時也喚起觀眾對中國傳統(tǒng)動畫作品的熱愛[7]。在動畫電影創(chuàng)作中,還需結(jié)合動畫電影播放效果考慮,因為當(dāng)前3D技術(shù)在電影行業(yè)中已經(jīng)廣泛應(yīng)用,不僅在動畫電影播放中做出一定的改進(jìn),還采取先進(jìn)技術(shù),使得動畫電影的畫面更加精細(xì),色彩也更加豐富,更能提高動畫電影制作水準(zhǔn),有效提升觀眾喜愛度,做出巨大技術(shù)上的提升,有效提高觀眾對動畫電影的觀影體驗。例如在動畫電影《怪物史瑞克》中,就采取3D數(shù)字技術(shù),設(shè)計出其主要的故事人物形象,“怪物”史瑞克不僅是可愛的綠色怪物,同時也是極富正義感的故事人物,他在動畫電影中的神態(tài)、動作、語言以及周圍的場景,美化動畫電影的影院播放水平,使人們可以接受這樣的動畫形象,通過3D數(shù)字轉(zhuǎn)換播放設(shè)備,使史瑞克更加真實。
5 結(jié)束語
綜上所述,動畫電影創(chuàng)作中,應(yīng)用3D數(shù)字技術(shù),必將會有效提升動畫創(chuàng)作水平,不管是在人物造型還是場景制造方面,都將有效提升動畫電影創(chuàng)作質(zhì)量,3D數(shù)字技術(shù)對動畫電影創(chuàng)作產(chǎn)生積極的影響,為動畫電影創(chuàng)作帶來更加真實的情感體驗,使動畫電影創(chuàng)作更加貼近人們的真實生活,拓展動畫電影創(chuàng)作空間,發(fā)揮重要作用。
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作者簡介:崔慶炎(1986,8-),男,陜西漢中,本科,工程師,主要研究方向:3D的光學(xué)轉(zhuǎn)換,影院智能化控制。
施強(qiáng)(1978-),男,上海,本科,工程師,研究方向:金融領(lǐng)域,影院投融資。