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        新時(shí)期下的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)平臺(tái)搭建

        2014-12-31 00:00:00胡娉王綱宋元鳳
        數(shù)字化用戶 2014年21期

        【摘 要】在新媒體快速發(fā)展的影響下,越來(lái)越多的大學(xué)生沉迷于網(wǎng)絡(luò)游戲,這對(duì)高校學(xué)生管理與育人工作提出了巨大的挑戰(zhàn),針對(duì)大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題的干預(yù)亟待突破。本文從網(wǎng)絡(luò)成癮、網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的基本問題研究入手,掌握新時(shí)期大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的特點(diǎn),創(chuàng)新提出了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)機(jī)制,探索大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲干預(yù)的新方法。

        【關(guān)鍵詞】新時(shí)期;大學(xué)生;網(wǎng)絡(luò)游戲成癮;干預(yù)機(jī)制

        一、網(wǎng)絡(luò)成癮的概念

        網(wǎng)絡(luò)成癮癥(Internet Addiction Disorder, IAD),又被稱作病理性網(wǎng)絡(luò)使用(Pathological Internet Use,PIU)或者問題性網(wǎng)絡(luò)使用(Problematic Internet Use, PIU)等,這一概念最早是由伊凡·戈登伯格(Ivan Goldberg, M.D)1994年提出。雖然稱呼有所不同,但都是對(duì)同一系列問題的闡述,都具有一些共性的表現(xiàn):從行為表現(xiàn)上面來(lái)看網(wǎng)絡(luò)成癮是個(gè)體對(duì)電腦、網(wǎng)絡(luò)的過度使用;從心理特征來(lái)看,個(gè)體反復(fù)過度地使用網(wǎng)絡(luò),從而對(duì)于網(wǎng)絡(luò)使用有一種強(qiáng)烈欲望,停止或減少使用行為時(shí)將伴有精神及軀體癥狀;從危害角度來(lái)看,網(wǎng)絡(luò)成癮將對(duì)大學(xué)生生活和學(xué)習(xí)帶來(lái)一系列的嚴(yán)重后果,如:學(xué)習(xí)效率的降低,甚至無(wú)法完成學(xué)業(yè)導(dǎo)致退學(xué);身體健康遭受損害,身體抵抗力減弱,甚至發(fā)生猝死;行為表現(xiàn)異常,心理人際溝通的障礙;神經(jīng)系統(tǒng)功能紊亂以及一系列社會(huì)危害等消極后果。惡性的或者有害的網(wǎng)絡(luò)使用導(dǎo)致網(wǎng)絡(luò)成癮將對(duì)人們各方面造成不良的影響。

        二、新時(shí)期下的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)平臺(tái)

        把握當(dāng)代大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的特點(diǎn),總結(jié)現(xiàn)有的網(wǎng)絡(luò)成癮干預(yù)的措施的實(shí)踐經(jīng)驗(yàn),筆者認(rèn)為對(duì)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮的干預(yù),與成癮學(xué)生建立認(rèn)同關(guān)系、幫助其客觀認(rèn)知游戲是基礎(chǔ),成癮學(xué)生興趣替代是關(guān)鍵,幫助學(xué)生樹立信心、明確發(fā)展、行為轉(zhuǎn)變是最終目標(biāo)。由此,本文對(duì)新時(shí)期的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)進(jìn)行創(chuàng)新研究,建立了“游戲認(rèn)知—啟發(fā)思考—興趣替代—行為轉(zhuǎn)變”的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)作用機(jī)制,搭建網(wǎng)絡(luò)游戲干預(yù)的實(shí)現(xiàn)平臺(tái),從而有效地幫助大學(xué)戒除網(wǎng)絡(luò)游戲成癮。轉(zhuǎn)變觀念,從游戲引導(dǎo)出發(fā),分階段對(duì)網(wǎng)絡(luò)游戲成癮大學(xué)生進(jìn)行干預(yù),以達(dá)到幫助其戒除網(wǎng)絡(luò)游戲,轉(zhuǎn)變行為,明確發(fā)展的目標(biāo)。

        三、新時(shí)期的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮治療平臺(tái)設(shè)計(jì)與作用機(jī)制研究

        關(guān)于大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮實(shí)現(xiàn)平臺(tái)的設(shè)計(jì)中,我們構(gòu)建了大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲干預(yù)的三個(gè)體系,第一個(gè)是干預(yù)的支撐體系:專家資源庫(kù)、游戲資源庫(kù)、視頻、案例庫(kù)、硬件與軟件資源等為干預(yù)提供支撐;第二個(gè)是干預(yù)的內(nèi)容體系,為干預(yù)采取的應(yīng)對(duì)措施與具體方案;第三個(gè)是目標(biāo)體系,將干預(yù)的目標(biāo)進(jìn)行階段劃分,保證干預(yù)的有序進(jìn)。該平臺(tái)的結(jié)構(gòu)框架以及實(shí)現(xiàn)的機(jī)制如下圖所示:

        四、新時(shí)期的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮治療平臺(tái)的作用機(jī)制研究

        在干預(yù)的實(shí)現(xiàn)平臺(tái)中,我們嘗試采用游戲成癮者能夠接受的方式,通過與他們探討游戲本身的技術(shù)、刺激、誘惑,建立引導(dǎo)者與成癮者的認(rèn)同關(guān)系。同時(shí)在此過程中,逐漸引導(dǎo)成癮者以研究的角度看待游戲技術(shù)和游戲感受,從而達(dá)到改善他們認(rèn)知定式和意識(shí)狀態(tài)的目的,實(shí)現(xiàn)喚醒。最后進(jìn)一步采取外在強(qiáng)制和興趣替代的干預(yù)方式達(dá)到成癮者對(duì)游戲的控制,具體過程如下。

        第一步,建立溝通,促發(fā)游戲認(rèn)知。游戲成癮學(xué)生一般都存在內(nèi)疚感,甚至負(fù)罪感,這是溝通渠道的最大障礙和負(fù)擔(dān),實(shí)踐表明,成癮越嚴(yán)重的學(xué)生越不容易發(fā)下包袱,特別是社會(huì)和家長(zhǎng)的干預(yù),使很多成癮學(xué)生不能發(fā)下思想負(fù)擔(dān),焦慮嚴(yán)重,因此在去除他們這種感受并與之建立溝通尤為重要。通過分析游戲的歷史與發(fā)展、游戲產(chǎn)業(yè)的現(xiàn)狀與前景、游戲制作的技術(shù)與過程等等讓學(xué)生能夠大膽的正視游戲這個(gè)概念,從而減小他們的思想負(fù)擔(dān)。

        第二步,啟發(fā)思考。在游戲技術(shù)、腳本、刺激的討論中,引導(dǎo)成癮者加入文化、歷史、心理、成功條件等元素,激發(fā)他們以游戲?yàn)榛A(chǔ)和出發(fā)點(diǎn)的思考和研究。比如及時(shí)性對(duì)戰(zhàn)游戲的戰(zhàn)術(shù)與孫子兵法,賞析對(duì)戰(zhàn)游戲錄像,對(duì)比孫子兵法,使學(xué)生對(duì)游戲技法有更深層次的認(rèn)識(shí),并完成作業(yè)使用三種以上孫子兵法的計(jì)策,完成兩場(chǎng)對(duì)戰(zhàn),提交錄像。實(shí)踐表明,這一步能夠取得良好的效果,學(xué)生在對(duì)游戲本身的思考中能夠順利融入文化、勵(lì)志、人生感悟等元素,形成較好的自省文章。

        第三步,興趣替代。采用延時(shí)性、刺激性較弱,策略性、思考性、團(tuán)隊(duì)性較強(qiáng)的游戲代替學(xué)生原來(lái)喜歡的游戲,打開興趣替代的模式。通過集體組織、集體討論的形式,達(dá)到減少學(xué)生游戲時(shí)間,增強(qiáng)控制力。實(shí)踐表明,這一步的效果良好,大部分學(xué)生能夠被新游戲吸引,并改善與外界溝通的狀態(tài),建立良好的信心基礎(chǔ)和價(jià)值體現(xiàn)。

        第四步,行為轉(zhuǎn)變。采用工程性、實(shí)用性強(qiáng)的軟件技術(shù)和時(shí)間心理控制療法,完成替代,樹立學(xué)生信心,改善行為習(xí)慣。在實(shí)踐操作中,第三、四步往往是交替或者同時(shí)進(jìn)行。

        傳統(tǒng)的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲干預(yù)方式的實(shí)過程中,成癮學(xué)生容易出現(xiàn)本能的排斥,同時(shí)效果不明顯,復(fù)發(fā)的可能性較高。本文在總結(jié)眾多學(xué)者研究成果的基礎(chǔ)上,堅(jiān)持以學(xué)生主體為本,把握當(dāng)下大學(xué)生的特點(diǎn),在大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮干預(yù)機(jī)制研究和實(shí)踐中,轉(zhuǎn)換思路,探索以游戲?yàn)榍腥朦c(diǎn),形成了“游戲認(rèn)知—啟發(fā)思考—興趣替代—行為轉(zhuǎn)變”的大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮過程干預(yù),在與網(wǎng)絡(luò)游戲成癮大學(xué)生建立互信的基礎(chǔ)上,啟發(fā)他們的思考,重拾信心,樹立目標(biāo),有效解決大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)游戲成癮問題。

        參考文獻(xiàn)

        鄧驗(yàn),曾長(zhǎng)秋. 青少年網(wǎng)絡(luò)成癮研究綜述[J]. 湖南師范大學(xué)(社會(huì)科學(xué)學(xué)報(bào)).2010,(02):89-92

        張雅杰, 趙銳. 戶外拓展運(yùn)動(dòng)對(duì)青少年網(wǎng)絡(luò)成癮的干預(yù)研究. 內(nèi)蒙古體育科技.2009,(02):47-49

        鄔娟,信靜. 大學(xué)生網(wǎng)絡(luò)成癮的誘因及心理防治. 科教文匯.2009(11):67

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