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        淺述國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游交互體驗(yàn)的模式化問題

        2014-12-31 00:00:00劉沖
        數(shù)字化用戶 2014年21期

        【摘 要】在中國(guó),基于中國(guó)武俠情結(jié)和歷史等,網(wǎng)絡(luò)游戲衍生出了國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG這一分支并蓬勃發(fā)展,出現(xiàn)了一系列著名國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游,但是在產(chǎn)業(yè)繁華的背后,國(guó)產(chǎn)MMORPG網(wǎng)游隱藏著一系列交互體驗(yàn)的模式化問題,針對(duì)這些問題,游戲開發(fā)商應(yīng)從技術(shù)和用戶細(xì)分方面進(jìn)一步加以改進(jìn)。

        【關(guān)鍵詞】國(guó)產(chǎn)網(wǎng)游 劍網(wǎng)三 交互體驗(yàn)

        MMORPG(Massive Multiplayer Online Role-Playing Game),即大型多人在線角色扮演游戲,是網(wǎng)絡(luò)游戲的一種,并在目前的電子游戲市場(chǎng)具有極大的占有率。它與其他類型RPG游戲的區(qū)別在于:MMORPG具有一個(gè)在時(shí)間上連續(xù)的虛擬世界,在玩家離開游戲后,這個(gè)虛擬世界在游戲運(yùn)營(yíng)商提供的主機(jī)服務(wù)器里繼續(xù)存在,并且不斷演進(jìn)?,F(xiàn)有市面上的游戲如《魔獸世界》、《天堂》等都屬于MMORPG。而在中國(guó),基于中國(guó)豐富的歷史文化資源和國(guó)人獨(dú)有的武俠情結(jié),涌現(xiàn)出很多以古風(fēng)、武俠或者架空歷史為題材特點(diǎn)的MMORPG,如《笑傲江湖》、《九陰真經(jīng)》、《天龍八部》等。這類武俠MMORPG吸取了國(guó)外此類網(wǎng)游的制作、運(yùn)行機(jī)制方面的成功經(jīng)驗(yàn),在世界觀、人物觀以及敘事方面又融合了東方的武俠韻味,使國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG同西方魔幻類MMORPG明顯的區(qū)別開來。這其中,以《劍俠情緣網(wǎng)絡(luò)版三》(以下簡(jiǎn)稱劍網(wǎng)三)這一款在業(yè)內(nèi)和玩家中具有良好口碑的網(wǎng)游為例,筆者將剖析現(xiàn)今國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游交互體驗(yàn)的現(xiàn)狀和問題。

        一、國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的現(xiàn)狀

        首先需明晰的是,區(qū)別于國(guó)內(nèi)代理網(wǎng)游,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)MMORPG網(wǎng)游是指由國(guó)內(nèi)的游戲開發(fā)商開發(fā)、研制、運(yùn)營(yíng)和維護(hù)的網(wǎng)絡(luò)游戲,是徹頭徹尾的“中國(guó)制造”。雖然在游戲的交互設(shè)計(jì)方面對(duì)國(guó)外經(jīng)驗(yàn)借鑒良多,與中國(guó)文化的對(duì)接做的也比較好,但是國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游仍存在一些問題,值得發(fā)掘與深思。

        (一)國(guó)產(chǎn)武俠類網(wǎng)游在交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展過程中出現(xiàn)的問題

        在國(guó)內(nèi)提到MMORPG網(wǎng)游,有兩座繞不過去的里程碑,其一是《傳奇》,其二是《魔獸世界》,前者讓國(guó)人在互聯(lián)網(wǎng)剛開始普及時(shí)初識(shí)了MMORPG游戲的魅力,后者則代表了世界MMORPG游戲的頂峰。所以國(guó)內(nèi)游戲設(shè)計(jì)者在策劃游戲時(shí),多少對(duì)這兩款游戲有所借鑒,也正因?yàn)槿绱?,?guó)內(nèi)許多原創(chuàng)MMORPG網(wǎng)游在核心的玩法上都大同小異,跟風(fēng)現(xiàn)象嚴(yán)重。

        首先從交互形式和內(nèi)容上來說,國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游在人機(jī)交互方面,難以擺脫網(wǎng)游“約定俗成”的任務(wù)加打怪升級(jí)路徑。以《劍網(wǎng)三》為例,雖然劇情和文案策劃在游戲劇情、人物對(duì)話和任務(wù)設(shè)置方面下足功夫,但是任務(wù)形式脫不了與NPC的交互(對(duì)話或戰(zhàn)斗)以及和游戲中物品的交互(采集、破壞等),這樣下來,即使是再有趣的任務(wù),受限于鼠標(biāo)和鍵盤點(diǎn)擊的機(jī)械運(yùn)動(dòng),玩家很快喪失興趣,“升級(jí)”變成了一件痛苦的事情。在玩家交互方面,游戲中的文字信息如聊天、郵件和公告等構(gòu)成了玩家的基礎(chǔ)交流平臺(tái),同時(shí),《劍網(wǎng)三》也設(shè)置了一些游戲人物的動(dòng)作,包括雙人互動(dòng)的輕功、同騎馬匹,同乘輕舟等一些富于武俠特色的有趣玩家交互設(shè)計(jì),使得玩家面對(duì)面時(shí)可以通過不同的動(dòng)作豐富溝通。但仍能看出,互動(dòng)方式較為單一,基于語言和簡(jiǎn)單動(dòng)作的局面難以突破。

        其次,從游戲平臺(tái)來說,現(xiàn)階段的網(wǎng)絡(luò)游戲很難打破電子產(chǎn)品的平臺(tái)限制。MMORPG網(wǎng)游因?yàn)榭蛻舳吮容^大、游戲界面復(fù)雜、操作要求較為高端,除了臺(tái)式電腦和筆記本以外的設(shè)備很難承載大型MMORPG網(wǎng)游的運(yùn)行。即使《劍網(wǎng)三》已在移動(dòng)多媒體平臺(tái)上推出了的跑酷類游戲APP《iloli》,也只表明了《劍網(wǎng)三》本身具有衍伸到多電子產(chǎn)品平臺(tái)的潛質(zhì),但是對(duì)于從根本上打破顯示屏的約束,還暫時(shí)無能為力。

        (二)游戲開發(fā)商的進(jìn)一步發(fā)展策略

        1.做好用戶細(xì)分,滿足每個(gè)群體玩家

        MMORPG網(wǎng)游從根本上說,除了為玩家消費(fèi)者提供了一款休閑娛樂的產(chǎn)品,更是建構(gòu)了一個(gè)平行于現(xiàn)實(shí)世界的架空空間,它有自己獨(dú)特的世界觀,運(yùn)行著一套獨(dú)立的行為準(zhǔn)則,就如同現(xiàn)實(shí)世界中一樣,游戲中的玩家為了不同的目的而存在。Nick Yee將網(wǎng)游玩家依照動(dòng)機(jī)的不同分為五類:社交型、成就型、探索型、逃避現(xiàn)實(shí)型和滋事型。深刻熟悉、掌控和迎合玩家的動(dòng)機(jī)是一款網(wǎng)游保持人氣的重要,游戲策劃針對(duì)不同的類型的用戶應(yīng)設(shè)計(jì)完善多種系統(tǒng)以滿足不同玩家的需要。這是一切網(wǎng)游策劃都應(yīng)遵守的,而在國(guó)產(chǎn)原創(chuàng)武俠類MMORPG網(wǎng)游中,策劃和設(shè)計(jì)更應(yīng)抓住以“武”為形、“俠”為核的特質(zhì),以此為根據(jù)設(shè)計(jì)一系列的玩家交互表現(xiàn)、游戲成就、富有武俠特色的場(chǎng)景等來增強(qiáng)游戲吸引力。

        2.不斷進(jìn)行自主技術(shù)開發(fā)

        游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯游戲系統(tǒng)或者一些互交式實(shí)時(shí)圖像應(yīng)用程序的核心組件,游戲軟件的主程序。玩家在游戲中所經(jīng)歷的劇情、關(guān)卡、美工、音樂、操作等內(nèi)容都是由游戲的引擎直接控制的,所以要在MMORPG網(wǎng)游的交互模式上有所創(chuàng)新,引擎的開發(fā)與升級(jí)是根本保證。《劍網(wǎng)三》自2004年立項(xiàng)以來,隨著時(shí)間的推移,引擎技術(shù)不斷開發(fā),推出了天氣雨雪,晝夜變換,環(huán)境交互等更加生動(dòng)的交互模式,玩家輕功掠過水面會(huì)激起浪花和漣漪,踩過草地會(huì)使青草被壓倒,地圖場(chǎng)景不再保持單一的環(huán)境,而是隨著時(shí)間會(huì)有相應(yīng)的時(shí)間和天氣變化,玩家的游戲體驗(yàn)被大大豐富了??梢?,交互模式是引擎的外在體現(xiàn),而技術(shù)本源是保證一款網(wǎng)游交互模式趨于完善的保證,只有不斷的進(jìn)行技術(shù)上的升級(jí)進(jìn)步,才能在交互體驗(yàn)方面有所建樹,經(jīng)過長(zhǎng)年積累,最終才能突破模式化的桎梏。

        二、中國(guó)內(nèi)地武俠類網(wǎng)游交互體驗(yàn)設(shè)計(jì)的發(fā)展前景

        (一)從技術(shù)本源著手,突破平面視覺交互的限制

        2010年5月,《劍網(wǎng)三》同名電視劇《劍俠情緣之藏劍山莊》發(fā)布,故事背景依托于網(wǎng)游《劍網(wǎng)三》首部資料片,主要講述了唐朝天寶年間的武林紛爭(zhēng)。這部電視劇具有前瞻性的使用了游戲玩家們可以通過特定的程序進(jìn)入網(wǎng)游、在電波世界中以真身去體驗(yàn)游戲所構(gòu)建出來的血雨江湖這樣的設(shè)定。在當(dāng)下很多網(wǎng)游類小說中,類似的全息網(wǎng)游設(shè)定可謂比比皆是,玩家可以通過特定的裝置刺激大腦,從而使玩家在感官上進(jìn)入網(wǎng)游的世界,真正的以另一個(gè)身份生活在一個(gè)“真實(shí)”的世界中。這當(dāng)然是玩家和作者們對(duì)未來網(wǎng)游的美好幻想,但又何嘗不表現(xiàn)出人們對(duì)如今只能投過屏幕觀賞后面的虛擬世界的苦悶。

        如上真正的虛擬現(xiàn)實(shí)離我們距離還比較遠(yuǎn),但是體感式游戲機(jī)(如xbox、Wii等)的發(fā)展已經(jīng)成熟,玩家手握專用游戲手柄,通過自己身體的動(dòng)作來控制游戲中人物的動(dòng)作,能夠讓玩家“全身”投入到游戲當(dāng)中,享受到體感互動(dòng)的新體驗(yàn)。這種體感操縱是否可以用于國(guó)產(chǎn)武俠類MMORPG網(wǎng)游?是否是全息網(wǎng)游真正實(shí)現(xiàn)前最接近其理念的代替品?這確實(shí)是今天游戲開放商亟需思考的問題。

        (二)增強(qiáng)游戲沉浸感

        在技術(shù)開發(fā)之外,亟待開發(fā)商與游戲策劃關(guān)注的游戲本身的設(shè)定和設(shè)計(jì),也是突破現(xiàn)有的網(wǎng)游模式化關(guān)鍵。

        國(guó)產(chǎn)武俠類MMORPG網(wǎng)游大多會(huì)設(shè)有外觀系統(tǒng),滿足玩家對(duì)個(gè)性化服飾外觀的追求,其實(shí)這只是個(gè)性化的外圍表現(xiàn)。從游戲本身來說,增加玩法和系統(tǒng)機(jī)制,使得玩家身份各具特色,而不僅只依靠職業(yè)和外觀來來區(qū)分;游戲中隨機(jī)事件、個(gè)性化事件的增加,而不是局限于有限的數(shù)據(jù)庫,才是策劃應(yīng)該考慮的。從文化層面來說,完善網(wǎng)游世界觀的設(shè)定和玩家參與程度,使玩家更好的融入情節(jié)與故事,也是提升游戲交互性的一個(gè)方面?!秳W(wǎng)三》制作人郭煒煒在接受采訪時(shí)談到他所認(rèn)為的好的網(wǎng)游標(biāo)準(zhǔn)為:①需要長(zhǎng)時(shí)間堅(jiān)持和維護(hù)游戲本身的故事架構(gòu);②刻畫出能夠打動(dòng)玩家的游戲人物;③要有人情味。正是因?yàn)椤秳W(wǎng)三》具有優(yōu)厚的文化底蘊(yùn),刻畫出了許多深受玩家喜愛的NPC,從而才會(huì)出現(xiàn)很大一批愿意制作同人作品的玩家,形成了獨(dú)特的游戲文化圈。由此可見,游戲沉浸感除了指玩家在網(wǎng)游世界中、電腦前面的沉浸,在關(guān)上游戲后對(duì)游戲的持續(xù)關(guān)注依然構(gòu)成了游戲交互的一個(gè)方面。

        盡管網(wǎng)絡(luò)游戲作為“第九藝術(shù)”的身份還有人質(zhì)疑,但可以肯定的是,“互動(dòng)”這個(gè)詞確實(shí)是來自于游戲,此外,“游戲起源說”也是藝術(shù)史中的一個(gè)重要理論,所以我們有理由相信,網(wǎng)游交互形式的變革終將影響到藝術(shù)界進(jìn)而影響全世界。

        參考文獻(xiàn):

        [1] Nick Yee, “Facets: 5 Motivation Factors for Why People Play MMORPG’s” (Terra Incognita,1 March 2002).http://www.nickyee.com/facets/home.html (July 12, 2005).

        [2]對(duì)話郭煒煒:什么樣的武俠網(wǎng)游才是玩家想要的?,http://news.17173.com/content/2013-06-26/20130626085936237_all.shtml#pageanchor1

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