【摘 要】小學的信息技術(shù)課程是學習計算機的起點。本文主要以小學信息技術(shù)課程的課堂為線索,對小學教師如何運用自己的魅力來贏得學生的青睞,從而使其信息技術(shù)課堂變得既生動又有活力進行了探討,旨在激發(fā)學生的興趣愛好,增強小學生學習信息技術(shù)這門課程的效率。
【關(guān)鍵詞】小學生 信息技術(shù)課堂 活力
【中圖分類號】G622 【文獻標識碼】A 【文章編號】1674-4810(2014)12-0138-01
隨著素質(zhì)教育的深入推進和課程改革的不斷發(fā)展,新的《課程標準》更加關(guān)注學生的學習方式和對學生情感態(tài)度價值觀等方面的培養(yǎng)。為了滿足新課改的要求,教師應該以學生為中心建立自主、合作、探究的學習模式,并采用先進的教學設(shè)備和多樣化的教學方法,以激發(fā)老師的教學熱情并營造一個和諧、自由、充滿活力的教學課堂,培養(yǎng)學生的學習興趣,讓學生全身心地投入到學習中。本文從以下幾個方面對如何使小學信息技術(shù)課堂充滿活力進行了深入的探討。
一 營造和諧氛圍,激發(fā)學生的學習熱情
小學生正處在一個對任何事物都充滿好奇心的心理階段,教師應該抓住其這一特點。如:在上信息課之前,教師可先給學生們介紹信息技術(shù)對人們生活以及未來發(fā)展的重要性;也可提出問題:計算機技術(shù)的背后有什么科學理論支撐著它?有多少科學家在這門學科上做出過巨大貢獻?來激發(fā)學生的興趣。要想讓學生真正地學到知識,教師就必須創(chuàng)造一個良好的學習氛圍,發(fā)揮信息技術(shù)的學科特點,使學生對信息技術(shù)學科充滿興趣,為培養(yǎng)有信息素養(yǎng),有發(fā)現(xiàn)信息、分析信息、解決信息問題能力的人才打下堅實的基礎(chǔ)。在學習中,只有學生把學習當做一種需要、一種享受,才能產(chǎn)生巨大的驅(qū)動力,從而積極主動地學習、探索,也就是說教師要積極培養(yǎng)學生的學習興趣。可見,激發(fā)學生的學習興趣勢在必行。
二 引入游戲,開展趣味教學
小學生都有愛玩的特點,教師應該結(jié)合其特點來開展教學,進而實現(xiàn)趣味教學,使枯燥乏味的信息技術(shù)理論知識變得生動有趣,使原本死氣沉沉的課堂氛圍變得充滿活力起來。眾所周知,教師在開展教學的過程中,可將游戲引入教學課堂,使緊張的課堂環(huán)境變得愉悅起來,把課堂寓于游戲之中,這樣學生既能玩又能學,充分證明了這句話“知識不是學出來的,而是玩出來的?!比缭趯W習基本指法時,教師可引進“金山打字通”這一軟件來開展教學,通過里面的打字游戲來進行有獎比賽,比較誰打得快,就有獎勵。這一游戲的目的就是為了讓學生更好地掌握基本指法,通過自主探究式的學習方式,增強學生的興趣,激發(fā)學生的求知欲,并且學生想要取得好的成績就必須好好學習,不懂的也可以問教師,這就達到了新課改下的要求——以學生為主體,實施開放式教學。除此之外,還可以讓學生來“教”,老師來“學”,這樣既鍛煉了學生的膽量,也讓學生的能力得到了肯定,增強了其自信心,從而使學生融入到了一個集體,更活躍了信息技術(shù)課堂的氛圍。將游戲引入小學教學課堂中,讓學生既領(lǐng)悟到了競爭的激烈又感受到了合作的樂趣,既實現(xiàn)了新課改的要求又實現(xiàn)了趣味教學,從而激發(fā)學生了學生的興趣,使其熱愛學習。
三 自主學習,鼓勵學生合作交流
由于受年齡的影響,小學生的自主學習能力普遍較差,因此培養(yǎng)學生的自主學習能力無論是對學生現(xiàn)在的學習還是對以后的學習和工作都尤為重要。自主學習指的是學生在沒有老師和家長的情況下,自主地接受學習,積極動手,學會從不同的角度看問題,同時用自己的方法去解決問題,它能培養(yǎng)學生主動學習的能力,使學生形成良好的學習品質(zhì),培養(yǎng)學生充分的自信心以及創(chuàng)造性思維,同時保護并激發(fā)學生的好奇心。因此,教師必須鼓勵學生,讓學生在潛移默化中做到自主學習(如:在講解信息技術(shù)的來源及計算機的功能時,教師可以將班上的同學劃分為幾個小組,對其提出的問題:早期的計算機為什么只能輸入英文,那么漢字是如何輸入的呢?通過小組的自主討論,然后由學生自己總結(jié)他們的結(jié)果,最后老師做出最終的總結(jié)。這種方式既鍛煉了學生的自主學習能力、分析問題能力,還有利于增強同學之間的感情和提高學生之間的合作能力)。可見,在進行分組學習的過程中,既達到了學生的自主學習,又實現(xiàn)了學生的合作交流,真可謂是“雙贏”。
信息技術(shù)這門課程是一門新興學科,對于教學方法來說沒有任何的經(jīng)驗可言,需要教師在教學過程中不斷地探討、研究、積累和總結(jié)。使枯燥乏味的信息技術(shù)理論知識在課堂上變得妙趣橫生,并讓學生在實踐中學習、在學習中愉悅,達到小學信息技術(shù)教學的最終目的。
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