文|曹艷 余劍
虛擬現(xiàn)實技術(shù)(Virtual Reality)是一種有效地模擬人在自然環(huán)境中視、聽、動等行為的高級人機交互技術(shù),是借助于計算機技術(shù)及硬件設(shè)備,設(shè)計出合理的硬件、軟件及交互手段,使參與者能交互式地觀察和操縱系統(tǒng)生成的虛擬世界。其核心是由一些三維的交互式計算機生成的環(huán)境組成,是對現(xiàn)場真實環(huán)境進行仿真,這些環(huán)境可以是真實的,也可以是想象的世界模型,其目的是通過人工合成的要素來表達信息。虛擬現(xiàn)實是融合且放大了人的視、聽、觸感覺,帶來多維的觀感新體驗。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)不是各種信息媒體的簡單復(fù)合,而是把聲像信號進行加工、變換,這是一種再創(chuàng)作,還可以使計算機處理信息多樣化和多維化,使之在信息之間有更廣闊和自由的空間,就會大大豐富表現(xiàn)力并增加表現(xiàn)效果。并且通過虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)中視、聽、觸、動覺的傳感及反應(yīng)裝置使感知方式的呈現(xiàn)更為豐富,打破傳統(tǒng)視聽單一和貧乏的視覺審美。
虛擬現(xiàn)實的交互性可以實現(xiàn)人對信息的主動選擇和控制,人們借助于交互可以獲得更多的信息,甚至可以改變信息的組織過程獲得許多奇特的效果,使觀看者可以從傳統(tǒng)的受眾者轉(zhuǎn)變成為信息的參與者,在這個過程中,虛擬現(xiàn)實的交互性完成了傳統(tǒng)媒介做不到的多路徑體驗渠道。
虛擬現(xiàn)實技術(shù)追求的目標是力圖使用戶在計算機產(chǎn)生的三維虛擬環(huán)境中有身臨其境感。環(huán)境中的所有一切,看起來都是真的,包括聽覺和觸覺都是真的,用戶感覺自己是環(huán)境中的一部分,如同在真實的世界中一樣,和已有經(jīng)驗的現(xiàn)實環(huán)境進行直接自然的交互。
面對一個數(shù)字科技的時代,光靠語言、動作來形容、表現(xiàn)視覺圖像的效果,或由視覺的面貌作為語言文本和文字的解說,都不足以體現(xiàn)真實的再現(xiàn)空間。以舞臺藝術(shù)為例,觀眾對極盡真實的舞臺空間有著迷戀的向往,營造現(xiàn)場真實的舞臺視覺空間成為舞臺大眾化審美的要求。正是基于這樣的轉(zhuǎn)變,多媒體計算機創(chuàng)造了新的現(xiàn)實世界,“虛擬現(xiàn)實”開始進入舞臺藝術(shù)的創(chuàng)作中,數(shù)字化的虛擬實景代替了傳統(tǒng)實體景片成為視覺形象的新感知,成功地完成了異質(zhì)空間的真實轉(zhuǎn)換。觀眾可以真正地進入劇情,看戲時仿佛體味到真正的戲劇人生。對導演和舞臺設(shè)計師來說,虛擬實景為活躍創(chuàng)作思維和無盡的想象提供了完全的可能性。可謂是只要能想到就可以做到,在虛擬的視覺空間中,舞臺中的任何道具都可以打破傳統(tǒng)的常態(tài),沙發(fā)可以在空中漂浮,墻壁可以旋轉(zhuǎn)傾斜,演員(虛擬演員)可以瞬間消失,又在另一角出現(xiàn)。試想觀眾進入劇場就像是進入了無限的宇宙空間,流星可以從你身邊劃過,甚至從你身體穿過,這是何等的奇想妙得。
虛擬技術(shù)制作的虛擬實景的出現(xiàn)和運用可以說是在現(xiàn)代的科技時代達到了一種對真實模仿的極致。在傳統(tǒng)戲劇和舞臺演出中,觀眾始終是一個冷靜的旁觀者。當代的舞臺觀念開始注重觀眾的參與問題,也有相當多的理論家、實踐家在通過各種方式調(diào)動觀眾更加主動地加入觀劇的過程中。但由于技術(shù)條件的限制,這方面的實踐都不顯著。多媒體及虛擬現(xiàn)實技術(shù)的研究和應(yīng)用,實現(xiàn)了觀眾對舞臺演出參與的“自由選擇”,我們可以從觀演形式的變化看出新媒體時代的形式創(chuàng)新。
① 靜觀體驗
這是目前最常見的一種觀看方式,觀眾在劇場中屏息靜氣,全神貫注地去關(guān)注舞臺上發(fā)生的一切,小心翼翼地去仔細體會導演、演員和舞臺設(shè)計師所營造的舞臺氣氛,在創(chuàng)作者潛在的誘導下去感受舞臺藝術(shù)。
② 被動參與
這里觀眾的被動參與是預(yù)定性的,有時為了演出需要或是為了活躍現(xiàn)場氣氛,調(diào)動觀眾情緒,演員或主持人會邀請觀眾走到舞臺上,這樣的情況在娛樂表演或綜藝舞臺上比較常見?;臼窃陬A(yù)先設(shè)定的演出框架中進行,所以具有被動性。
③ 主動參與
在舞臺演出的觀賞中,有可能會出現(xiàn)一種情形,就是觀眾會情不自禁地走上舞臺參與現(xiàn)場的表演,這是觀眾受到演出的強烈感染所陶醉產(chǎn)生的。經(jīng)常在演出的高潮時看到,狂熱的觀眾走上舞臺狂歌亂舞,抒發(fā)心中的情感。
④ 自由參與
這也可以稱之為自然參與,虛擬現(xiàn)實技術(shù)的應(yīng)用使得觀眾可以隨時自由加入舞臺的演出甚至是創(chuàng)作。這種方式使觀眾真正地進入的舞臺藝術(shù)的實質(zhì),徹底地改變了傳統(tǒng)觀演形式的樣貌,真正意義上的生氣勃勃的舞臺表演藝術(shù)就產(chǎn)生了。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所引發(fā)觀眾自由參與的互動性特征,也完成了觀眾從“旁觀者”到“互動者”的轉(zhuǎn)變,觀眾對節(jié)目、媒體、媒介都有了自由的選擇性。虛擬現(xiàn)實技術(shù)所提供的活動性技術(shù)特點使觀眾對于節(jié)目的內(nèi)容,戲劇內(nèi)容傳播的媒介等都有了充分的選擇權(quán)。在虛擬現(xiàn)實技術(shù)的影響下,觀眾能夠?qū)崟r的參與舞臺創(chuàng)作,加入劇情情節(jié),并且引導情節(jié)的變化發(fā)展,對場景的變化、演員的調(diào)度包括演員的性格都能起到一定的作用。
所謂多感知性就是在信息傳播中除了一般傳播所具有的視覺感知外,還有聽覺感知、力覺感知、觸覺感知、運動感知、味覺感知甚至是嗅覺感知。這幾種感知中,除視覺是所有感知的核心之外,聽覺感知在舞臺觀賞中是僅次于視覺感知的第二大感知因素。
在對視覺感知的探究過程中,聽覺感知在現(xiàn)代的舞臺上的表現(xiàn)力越來越受到重視。用麥克盧漢的話說,聽覺空間沒有中心也沒有邊緣的空間,它不像嚴格意義上的視覺空間,視覺空間是目光的延伸和強化。比如說,在表現(xiàn)時間的緊迫上,可以不出現(xiàn)時鐘的視覺形象,而只要把時鐘的滴答聲放大加快,觀眾仍能感覺到時間的緊迫感和劇情發(fā)展的緊張性。
由于在傳統(tǒng)條件下的觀賞過程是視覺和聽覺感知在起著決定性作用,也就是說人所具有的其他感覺并沒有在舞臺藝術(shù)的觀賞過程中得以實現(xiàn)。多媒體的虛擬特性和虛擬現(xiàn)實技術(shù)的運用將有可能突破傳統(tǒng)感知方式的界限,放大和延展觀眾的感知,在觀眾欣賞表演的過程中加強人們對觸覺、味覺和嗅覺的感知,觀眾不僅可以看到、聽到還可以觸及到甚至嗅到整個虛擬環(huán)境中所發(fā)生的一切,這種全面的感官體驗是如此的真實,以至于讓觀眾完全沉浸在這個虛幻的世界中。如果我們看到滿山的鮮花盛開,聽到微風吹過的聲音,再聞到陣陣的花香,或是觸摸到飄落的花瓣(有可能是虛擬的花瓣或真實花瓣形成的視覺幻像),從感知到心靈的審美就不言而喻了。
如上所述,虛擬現(xiàn)實技術(shù)是人工智能、計算機圖形學、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)等多種技術(shù)的集成。極大地拓展了感知研究領(lǐng)域,將視覺之外的其他感知方式(如觸覺)相結(jié)合,虛擬現(xiàn)實系統(tǒng)可提供用非視覺方式感知數(shù)據(jù)相關(guān)性的手段。正好迎合了“讀圖時代”人們視覺審美快感的要求。