談到產(chǎn)品創(chuàng)新,或者是談到企業(yè)價(jià)值鏈中任何一個(gè)環(huán)節(jié)的創(chuàng)新,都離不開(kāi)一個(gè)大環(huán)境,就是整個(gè)社會(huì)的互聯(lián)網(wǎng)化。
中國(guó)網(wǎng)民的絕對(duì)數(shù)量仍在不斷增加,每年大概有五六千萬(wàn)網(wǎng)民的增幅,未來(lái)整個(gè)中國(guó)都將搬到互聯(lián)網(wǎng)上。2012年6月30日,手機(jī)上網(wǎng)的網(wǎng)民數(shù)量達(dá)到了3.88億人,首次超過(guò)了PC端。這不單純是一個(gè)數(shù)字的變化,它讓在線不在線變得不那么重要了。
在這個(gè)大背景下關(guān)注產(chǎn)品創(chuàng)新,一定要關(guān)注消費(fèi)者的變化,也就是所謂的消費(fèi)者新常態(tài)。消費(fèi)者會(huì)在PC、手機(jī)、電視和各種可穿戴設(shè)備的屏幕之間連接轉(zhuǎn)換,他們接入的是互聯(lián)網(wǎng),用的是云端的支持和服務(wù)。在新常態(tài)下,互聯(lián)網(wǎng)生態(tài)格局將發(fā)生新的變化。
第一,與PC互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代強(qiáng)調(diào)流量不同,移動(dòng)互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代更需要產(chǎn)品制勝,產(chǎn)品研發(fā)也需要基于用戶使用習(xí)慣,進(jìn)行針對(duì)性的設(shè)計(jì)。
第二,從屌絲為王到粉絲制勝?;ヂ?lián)網(wǎng)的主要推動(dòng)者是80后,他們是正在成長(zhǎng)的一代,財(cái)富在逐漸積累的過(guò)程中。2010年之后,整個(gè)社會(huì)的互聯(lián)網(wǎng)化更為充分,社會(huì)主流群體已經(jīng)在網(wǎng)上消費(fèi),很難再講有支付能力的人不在網(wǎng)上消費(fèi)。所以這個(gè)大的生態(tài)變化,導(dǎo)致只抓屌絲得不到市場(chǎng)上的勝利,當(dāng)然這種變化為我們?nèi)〉眉?xì)分市場(chǎng),提供了更多的空間和機(jī)會(huì)。
第三,從營(yíng)銷(xiāo)為王到產(chǎn)品制勝。21世紀(jì)的前10年,互聯(lián)網(wǎng)更多的是提供營(yíng)銷(xiāo)的工具和銷(xiāo)售渠道,2010年之后,我們可以看到互聯(lián)網(wǎng)的創(chuàng)新者,比如雕爺牛腩的創(chuàng)始人孟醒,他以互聯(lián)網(wǎng)為工具,創(chuàng)造性地用互聯(lián)網(wǎng)手段打造、推廣自己的產(chǎn)品,同時(shí)引入消費(fèi)者不斷創(chuàng)造產(chǎn)品。
具體來(lái)說(shuō),產(chǎn)品創(chuàng)新需要考慮兩個(gè)問(wèn)題:一個(gè)是打造極致產(chǎn)品本身;另一個(gè)是推動(dòng)粉絲的運(yùn)營(yíng),這就像一個(gè)硬幣的兩面,缺一不可。什么是極致產(chǎn)品?對(duì)客戶而言,就是超出預(yù)期的一聲驚嘆;對(duì)于企業(yè)而言,就是為了滿足細(xì)分市場(chǎng)目標(biāo)受眾的需要,反復(fù)迭代出來(lái)的產(chǎn)品。什么是粉絲運(yùn)營(yíng)?就是在移動(dòng)互聯(lián)時(shí)代,將流量轉(zhuǎn)化為粉絲的重復(fù)購(gòu)買(mǎi),粉絲在消費(fèi)我們產(chǎn)品的同時(shí),做進(jìn)一步的分享和推薦。
由于對(duì)需求的精細(xì)化,一個(gè)產(chǎn)品想讓消費(fèi)者尖叫,除了功能的創(chuàng)新以外,要特別關(guān)注服務(wù)體驗(yàn)創(chuàng)新。如何用互聯(lián)網(wǎng)打造極致產(chǎn)品?第一個(gè)是專(zhuān)注,找到簡(jiǎn)單而專(zhuān)注的痛點(diǎn)和難點(diǎn),想辦法滿足它,同時(shí)在這個(gè)過(guò)程中,必須構(gòu)建被認(rèn)同的價(jià)值觀;第二個(gè)是利用全流程,提供超出想象的用戶體驗(yàn),值得注意的是要構(gòu)建一個(gè)衡量的標(biāo)準(zhǔn);第三個(gè)是口碑傳播;第四個(gè)是快速迭代。
如何做到印象深刻的全流程體驗(yàn)?這需要給消費(fèi)者構(gòu)建一個(gè)能夠體會(huì)和衡量的標(biāo)準(zhǔn),同時(shí)設(shè)計(jì)一個(gè)圍繞客戶購(gòu)買(mǎi)產(chǎn)品的全部流程,基于客戶對(duì)我們產(chǎn)品的滿意度,找到客戶現(xiàn)在的痛點(diǎn),然后優(yōu)化痛點(diǎn),這很有可能就是消費(fèi)者的尖叫點(diǎn)。
粉絲運(yùn)營(yíng)是一個(gè)循序漸進(jìn)的過(guò)程,一開(kāi)始是淺關(guān)系,然后找關(guān)系、建立關(guān)系,最后形成可以持續(xù)購(gòu)買(mǎi)的粉絲關(guān)系。這四個(gè)關(guān)系的構(gòu)建,完全可以通過(guò)幾個(gè)步驟完成:第一步,找到對(duì)市場(chǎng)有影響的關(guān)鍵人;第二步,設(shè)計(jì)能夠利于傳播的故事和體驗(yàn);第三步,基于故事、價(jià)值觀,利用互聯(lián)網(wǎng)的工具去做廣泛的傳播,因?yàn)榛ヂ?lián)網(wǎng)時(shí)代的產(chǎn)品本身就具有媒介屬性。其中口碑傳播的素材,首先必須具備有趣的消費(fèi)體驗(yàn),其次要方便去曬,比如要有圖片、場(chǎng)景,最好設(shè)計(jì)一些互動(dòng)的環(huán)節(jié)。
總的來(lái)說(shuō),基于互聯(lián)網(wǎng)思維來(lái)思考產(chǎn)品創(chuàng)新這個(gè)話題,企業(yè)要做到“四要四不要”。不要只滿足用戶的需求,要滿足他們的追求;不要只是賣(mài)貨,更要有極致的感覺(jué);不要本位主義,而要協(xié)同生態(tài)發(fā)展;不要一次性購(gòu)買(mǎi)的顧客,而要持續(xù)經(jīng)營(yíng)、持續(xù)購(gòu)買(mǎi)、持續(xù)分享的粉絲。