◎楊 斌劉鵬遠(yuǎn)
三維動畫短片創(chuàng)作實(shí)踐性分析與研究
◎楊 斌1劉鵬遠(yuǎn)2
隨著社會快速的發(fā)展,人們已經(jīng)進(jìn)入了信息時(shí)代,其對外交流越來越多,多元文化的交織開拓了人們的欣賞視角,領(lǐng)略著世界各地的文化,所以影視業(yè)有著翻天覆地的變化。其中三維動畫作為一門新興的藝術(shù)形式,以其全新的理念,被越來越多的影視工作人員所重視。所以在三維動畫短片創(chuàng)作上還欠缺的東西比較多,本文就三維動畫短片創(chuàng)作的實(shí)踐性做出理論的分析與科學(xué)的研究。
三維動畫 動畫短片 實(shí)踐性 研究
本文主要探討了三維動畫短片創(chuàng)作的實(shí)踐性,不斷地探索和研究,從而創(chuàng)作出更多的優(yōu)秀的三維動畫短片 [1]。
1.三維動畫(3D動畫)
三維動畫又叫3D動畫,它是隨著計(jì)算機(jī)的發(fā)展而新起的一項(xiàng)技術(shù)。三維動畫軟件在制作影視短片時(shí)首先要在計(jì)算機(jī)中建立一個虛擬的世界,設(shè)計(jì)者在這個虛擬的三維世界中要考慮設(shè)計(jì)對象的形狀建立模型及虛擬情景,再根據(jù)要求設(shè)計(jì)運(yùn)動的模型、模擬攝影機(jī)的運(yùn)動和其它三維動畫的參數(shù),最后按照所制作的模型附上特定的材質(zhì),并配上燈光。等其所有的準(zhǔn)備工作就緒后,再開啟計(jì)算機(jī)自動運(yùn)算,生成最后的動畫。
2.三維動畫技術(shù)的用途
三維動畫技術(shù)是模擬現(xiàn)實(shí)生活中物體的一個工具,由于其技術(shù)的準(zhǔn)確性、真實(shí)性和可用性,被廣泛應(yīng)用于教育、軍事及影視等多種領(lǐng)域,其中,在影視領(lǐng)域中的作用顯得格外實(shí)用。因?yàn)檫@項(xiàng)技術(shù)能給人們以耳目一新的感覺,同時(shí)也能提高人們的審美觀。
3.三維動畫的特效與合成
三維動畫短片制作主要是為了電影和電視的特效制作,其主要任務(wù)是學(xué)習(xí)使用Maya、3ds Max等三維動畫工具,Boujou/Match Move/SynthEyes等三維動畫合成工具。其主要的系統(tǒng)內(nèi)容包括:燈光材質(zhì)、流體特效、三維建模、布料仿真、煙火和建筑物、各種自然景觀特效模擬、變形特效及實(shí)拍影場景的跟蹤合成等等[2]。
三維動畫短片制作技術(shù)是一項(xiàng)具有輝煌前景的技術(shù),存在著巨大的發(fā)展空間和市場潛在力。同時(shí),要使三維動畫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展離不開技術(shù)人才的培養(yǎng)和技術(shù)的不斷創(chuàng)新,因此,在新的技術(shù)、意識形態(tài)和新的表現(xiàn)形式等三維動畫出現(xiàn)的新的問題的情況下,研發(fā)人員必須加強(qiáng)對三維動畫短片制作的學(xué)習(xí),其學(xué)習(xí)內(nèi)容主要包括以下幾個方面:(一)要具有三維動畫素描基礎(chǔ),學(xué)習(xí)物體的結(jié)構(gòu)和幾何畫法,(二)學(xué)習(xí)色彩的基礎(chǔ)知識、色彩構(gòu)成和搭配及水粉畫的靜物寫生及臨摹、平面構(gòu)成的特種表現(xiàn)等等。(三)學(xué)習(xí)三維動畫處理PHOTOSHOP圖像,(四)學(xué)習(xí)三維動畫AE動畫制作,(五)三維動畫的3DMAX三維造型設(shè)計(jì),(六)三維動畫的綜合設(shè)計(jì)能力的學(xué)習(xí)。
1.制作方面應(yīng)注意的問題
由于我國國內(nèi)動畫市場的萎靡及大量原創(chuàng)動畫的流失,使我國的三維動畫產(chǎn)業(yè)存現(xiàn)了一片空蕩的情景,因此,從三維動畫產(chǎn)業(yè)的本身角度出發(fā),需要創(chuàng)作人才、制作人才和銷售人才。
2.擬定制作方案
根據(jù)故事情節(jié)可以制作方案,在方案的制作過程中,就是在想象中將動畫制作一遍。如需要對哪些物體進(jìn)行建模、怎樣建模,以何種方式去建模,及對一些虛擬的物體如何進(jìn)行連接和繼承關(guān)系,以及對背景、燈光效果和其它的軟件做怎樣的效果,如何輸出、剪輯和配音等等都要有詳盡的方案,然而在實(shí)際的三維動畫制作方面考慮時(shí),對以上問題就會出現(xiàn)很多漏洞。
3.創(chuàng)意
三維動畫制作必須以計(jì)算機(jī)軟硬件作為基礎(chǔ),但由于很多情況下受到軟硬件的限制,所以能達(dá)到的效果有限,因此從目前來看制作人員的創(chuàng)意是非常有必要的,從原則上講,制作人員要盡可能地滿足客戶和編導(dǎo)的要求,但更多的情況下要考慮成本。
根據(jù)最新的可靠的研究表明,在未來的幾年內(nèi),在游戲和動畫的制作方面人才會急劇欠缺,有關(guān)動畫的職業(yè)將作為令人羨慕的又一新興職業(yè)[3]。一個可以將自己的想象意境和技術(shù)完美地融合起來的職業(yè),是很多人夢寐以求的。所以無論在廣告、游戲和影視中,其三維動畫短片創(chuàng)作必將占領(lǐng)一席之地,不可或缺。
三維動畫短片制作作為一門藝術(shù)的分支,在各類動畫之中,是最具有特殊魅力和使用最廣的。三維動畫軟件使用起來簡單方便,清晰明了。而如今,電腦已經(jīng)越來越普及,電腦的功能也越來越強(qiáng)大,我們不僅可以隨時(shí)看到一些動畫特技,而且還有不少人已經(jīng)玩起了三維動畫特技,所以,三維動畫短片制作在現(xiàn)實(shí)生活中的作用是非常強(qiáng)大的,在實(shí)際應(yīng)用中可以得到更大的實(shí)踐,根據(jù)對三維動畫的來源、制作和存在的主要問題及它的發(fā)展前景上分析和研究,我們可以看好三維動畫短片創(chuàng)作在不斷地創(chuàng)新產(chǎn)業(yè)模式下將會在游戲、廣告和影視中獲得更大的發(fā)展。
[1]劉志強(qiáng),三維動畫藝術(shù)[J].北京:中國廣播電視出版社,2006.(2)
[2]文暖,劉凱,三維藝術(shù)的欣賞和技法分析[M],北京:電子工業(yè)出版社,2008(2):1~9
(作者單位:中山職業(yè)技術(shù)學(xué)院)
(責(zé)任編輯 陳天賜)