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        產(chǎn)品研發(fā)中用戶畫像的數(shù)據(jù)模建——從具象到抽象

        2014-11-24 05:30:56余孟杰
        設(shè)計藝術(shù)研究 2014年6期
        關(guān)鍵詞:用戶設(shè)計

        余孟杰

        武漢理工大學,武漢430070

        從1991年Tim Berners-Lee發(fā)明了萬維網(wǎng)開始,直到2011年,互聯(lián)網(wǎng)真正走向了一個新的里程碑,進入了“大數(shù)據(jù)時代”。在經(jīng)歷了近兩年熱炒之后,人們逐漸冷靜下來,更加聚焦于如何利用大數(shù)據(jù)挖掘潛在的商業(yè)價值,如何在企業(yè)中實實在在地應(yīng)用大數(shù)據(jù)技術(shù)。在這個過程中,創(chuàng)新、個性化技術(shù)成為了一個重要落地點。相比傳統(tǒng)的線下會員管理、問卷調(diào)查、購物籃分析,大數(shù)據(jù)第一次使得企業(yè)能夠通過互聯(lián)網(wǎng)便利地獲取用戶更為廣泛的反饋信息,為進一步精準、快速地分析用戶行為習慣、消費習慣等重要商業(yè)信息,提供了足夠的數(shù)據(jù)基礎(chǔ)。用戶畫像(user profile)的概念應(yīng)運而生,它完美地抽象出一個用戶的信息全貌,可以看作企業(yè)應(yīng)用大數(shù)據(jù)的根基。

        一、用戶畫像的創(chuàng)建

        在用戶體驗設(shè)計中,最重要的原則就是了解用戶。同樣的概念其實早就存在,例如市場細分(market segment),使用者(actor),用戶模型(user archetype)等。畫像是近幾年在個人人機交互中時常提及的一個名詞,用戶畫像通常是一些虛構(gòu)出來的人物,用來代替最終的用戶群體。明白光學知識的人都知道,一道彩虹里面存在上百種顏色,但是在光譜里,每種顏色都是不一樣的,所以你得到的答案往往是7種,因為這七種顏色代表了上百萬種顏色。同樣,用戶畫像就像是彩虹里的7種顏色,用來代表上百萬的不同的實際用戶。舉個簡單的例子說明一下:

        男,蘇萌,31歲,已婚,月收入1萬以上,博士生導(dǎo)師,最活躍的年輕創(chuàng)業(yè)家,新媒體營銷數(shù)據(jù)分析專家,電子商務(wù)愛好者,喜歡紅酒配香煙。這樣一串描述即為用戶畫像的典型案例,如果用一句話來描述,即:用戶信息標簽化。如果用一幅圖來展現(xiàn)(見圖1):

        圖1 用戶圖像的“標簽化”①

        在這個例子中我們可以看到,畫像是一個把數(shù)據(jù)形象化的方法。用戶畫像的核心工作是為用戶打標簽,打標簽的重要目的之一是為了讓人能夠理解并且方便計算機處理。例如可以分類統(tǒng)計:喜歡紅酒的用戶有多少?喜歡紅酒的人群中,男、女比例是多少?在產(chǎn)品設(shè)計的過程中我們也會遇到同樣的問題,把抽象的用戶數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化到設(shè)計里面是不容易的。另外很多公司進行設(shè)計的和研究的不是同一個人,設(shè)計和研究之間的交流變得非常重要。在許多的開發(fā)項目中,眾多人員會在產(chǎn)品的不同階段參與,這些人可能包括公司的高層管理、商業(yè)策劃、項目經(jīng)理等等。如果每個人心目中的用戶都是有出入的,可以想象他們在產(chǎn)品的不同階段所做的決定對產(chǎn)品有什么樣的影響。在產(chǎn)品的開發(fā)中,我們需要一個工具,能夠把抽象的數(shù)據(jù)具體化,也能夠起到很好的交流作用。用戶畫像就是一個很好的工具,它把抽象的數(shù)據(jù)轉(zhuǎn)化為虛擬的人物來代表個人的背景、需求、喜好等。設(shè)計師們可以通過考慮角色的需要,更好地推斷一個真實人的需求。

        用戶畫像在設(shè)計的各個階段起到交流的作用,有助于防止一些常見的缺陷。首先是所謂的“彈性用戶”[1],這是指在開發(fā)的過程中,相關(guān)的設(shè)計、開發(fā)人員和利益相關(guān)的決策者在描述用戶需要什么、用戶想干什么和用戶希望什么的時候,因為用戶未經(jīng)定義,概念空洞廣泛,所以這些相關(guān)的設(shè)計和開發(fā)人員幾乎都能說任何他們想說的,而在實際操作中并沒有真正的辦法來反對這些觀點。所以“用戶想要什么,這類廣泛而模糊的陳述應(yīng)該能夠被角色檢驗,以避免過去僅僅使用“用戶”這個詞來允許任何需求都可以被隨便提出。用戶的目的、能力和使用情景不再空洞而廣泛。用戶畫像也有助于防止“自我參考設(shè)計”,指的是設(shè)計師或開發(fā)人員可能會在不知不覺中,把自己的心智模式映射到產(chǎn)品設(shè)計中??墒窃O(shè)計師和開發(fā)人員的背景和理解與目標用戶可能是截然不同的,角色在這里提供了實踐中的檢驗,幫助排除通常不會發(fā)生的目標用戶。

        二、如何構(gòu)建用戶畫像

        一個標簽通常是人為規(guī)定的高度精煉的特征標識,如年齡段標簽:25~35歲,地域標簽:北京。標簽呈現(xiàn)出兩個重要特征:語義化,人們能夠很方便地理解每個標簽的含義,這也使得用戶畫像模型具備實際意義;短文本,每個標簽通常只是表示一種含義,標簽本身無需再做過多文本分析等預(yù)處理工作,這為利用機器提取標準化信息提供了便利。人制定標簽規(guī)則,并且能夠通過標簽快速讀出其中的信息,機器方便做標簽提取、聚合分析。所以,用戶畫像即用戶標簽,向我們展示了一種樸素、簡潔的方法用于描述用戶信息。

        1.群體定量統(tǒng)計分析

        每一個公司和項目都是不同的,建立角色的基礎(chǔ)是不一樣的。其中,就個體對用戶畫像的群體定量統(tǒng)計理解,可分為三個層次:第一層次是群體用戶的調(diào)查分析;第二層次是數(shù)據(jù)分析的具象化個體描述;第三層次是抽象數(shù)據(jù)建模后產(chǎn)品的開發(fā)應(yīng)用(見圖2)。

        圖2 群體定量統(tǒng)計②

        首先通過采用用戶數(shù)據(jù)提取分析和市場問卷調(diào)查的方式設(shè)定用戶畫像的基礎(chǔ),并且根據(jù)產(chǎn)品的推進目標設(shè)定維度指標,從而對海量用戶形成一個初步的了解。信息包括用戶的注冊資料、年齡、行為、需求、收入、家庭狀況等,也可以從一些市場研究公司拿到用戶的消費資料。分析的維度,可以按照結(jié)合定量和定性數(shù)據(jù)的方法。在建立角色之前,需要先想好參與團隊,包括任何對最終用戶有所了解的人,例如產(chǎn)品經(jīng)理、公司的高層、商業(yè)策劃、設(shè)計師、開發(fā)經(jīng)理、銷售等等。擴展信息包括產(chǎn)品類別、現(xiàn)場報告、活躍頻率、個人喜好、使用習慣、消費習慣等。在用戶細分的研究中,最理想的情況是把所有以上提到的數(shù)據(jù)分為幾個大類,并且指出哪些數(shù)據(jù)起主要作用,是用戶分類的依據(jù)。

        這里結(jié)合騰訊開放平臺的數(shù)據(jù)進行定性定量分析(見圖3)。從圖3中我們可以看到,在網(wǎng)頁游戲產(chǎn)品中,用戶屬性分析、年齡與性別的交叉分析、付費用戶與年齡的交叉分析都需要研究的效度與信度論證。最理想的情況是把上面所有的數(shù)據(jù)放在一個大的矩陣中,然后進行聚類統(tǒng)計分析,每一個用戶的大類,都可以作為一個角色。

        案例一:網(wǎng)頁游戲用戶年齡與性別分布(見圖3)

        圖3 網(wǎng)頁游戲用戶年齡、性別交叉分布③

        2.具象的定性個體描述

        定性個性描述也就是創(chuàng)造人物角色,Alan Cooper⑤最早提出了“Persona”這一概念,“Persona”是通過海量數(shù)據(jù)分析從而得到的一個虛擬在線用戶。包括:(1)真實的訪談情境。(2)用戶角色中包含姓名、照片和產(chǎn)品相關(guān)的描述。(3)與真實人物的配比度。(4)獨特性和相似性。(5)該用戶角色是否包含關(guān)鍵詞和與產(chǎn)品相配合的高層次目標。(6)用戶角色的記憶度。(7)設(shè)計決策是否容易執(zhí)行。通過這七個方面去調(diào)研了解用戶,根據(jù)他們的目標、觀點和行為的差異,從而得到數(shù)據(jù)化的類比,然后從每種類型中抽取出典型特征。對于網(wǎng)站來說,甚至可以在數(shù)據(jù)庫里標注每一個用戶的大類,可以作為一個角色,針對性地為不同的角色提供不同的功能和服務(wù)。2005年4月17日,美國《華盛頓郵報》上刊登了一篇為《零售業(yè),為了利潤而建的用戶模型——百思圖商店迎合特定客戶類型》的文章。文章中記載了百思圖在改造的過程中,20%是針對商店里的產(chǎn)品,但是更多的80%是為了提高客戶體驗的。在基于一系列的數(shù)據(jù)分析,包括購買情況、當?shù)厝丝谄詹閿?shù)字、客戶調(diào)查和有針對性的焦點訪談后,百思圖開始改造67個美國加利福尼亞州的分店,以滿足單個或者多個不同的客戶模型。例如,為了讓用戶畫像更加容易記憶,賦予個體一個名字、一張圖片、一幅場景等描述,從而通過幾條簡單的關(guān)鍵特征進行描述,方便群體定位。

        案例二:蔡XX 單機游戲骨灰玩家

        基本屬性:男,23歲,本科畢業(yè),已經(jīng)使用YY3年,典型的單機任天堂3DS游戲玩家。目前的職業(yè)是外貿(mào)銷售,在外貿(mào)公司工作,工作地方距離比較遠,工作較忙,玩網(wǎng)游較少,曾經(jīng)玩《夢幻西游》的時候上YY比較多。

        上網(wǎng)習慣:常去的網(wǎng)站有:新浪微博、時光網(wǎng)、人人影視、目前多數(shù)時間在玩單機游戲。

        收藏頻道:D B K金牌大博客、泡泡戀愛官網(wǎng)、YY頻道(ID:652521)。

        頻道進入:主要通過優(yōu)酷、新浪微博組織的播客活動進入YY頻道。習慣輸入頻道號直接跳轉(zhuǎn),以前很少去活動中心和頻道排行。

        用戶角色的產(chǎn)生是一種具象化過程,是數(shù)據(jù)分析中假設(shè)和事實在一起的結(jié)合,它不但生動,而且可以大大提高團隊的溝通效率。由于基于統(tǒng)一用戶認知基礎(chǔ)的溝通,“用戶”可以讓設(shè)計師找到“著力點”,從而在團隊成員間對設(shè)計方案存在分歧時,依據(jù)“人物角色”就可以選擇最佳的設(shè)計方案。接下來的大體過程是先把對用戶理解的假設(shè)寫出來,然后將有關(guān)用戶的事實寫出來和假設(shè)放在一起,根據(jù)大的類別做出角色的骨架,定出最后的角色,然后對角色進行比較詳細的描述。這需要把骨架里的列表變成一個虛擬的人,為了讓角色比較好記憶,相片、短語和短句是很重要的方法,短句即是用很精練的一句話來概括這個角色。

        3.數(shù)據(jù)建模與產(chǎn)品應(yīng)用

        用戶行為研究的價值,最終還是要體現(xiàn)在產(chǎn)品的應(yīng)用上。一方面,使用統(tǒng)計分析的方法進行,設(shè)計師、產(chǎn)品經(jīng)理在進行視覺設(shè)計、交互設(shè)計等方面要用團隊的觀察力和分析能力進行集簇分析和參考。另一方面,在使用數(shù)據(jù)做產(chǎn)品時,執(zhí)行力的配合往往占據(jù)主要地位。

        案例三:英雄聯(lián)盟對新用戶的類別劃分

        新玩家進入游戲后,根據(jù)水平的不同會有不用的產(chǎn)品體驗(見圖4)。

        圖4 英雄聯(lián)盟對新用戶的類別劃分④

        簡單說來,這樣一個過程是把假設(shè)和事實結(jié)合在一起,用親和圖的方式進行分類做出角色的過程。每個人把自己對這些用戶的假設(shè)寫出來,為了將來更加方便作親和圖分類。內(nèi)容包括用戶,以及該用戶的目標、行為、活動,所遇見的問題等。接下來的工作需要把角色骨架轉(zhuǎn)化為有血有肉的人。當然,在實際工作中,也會遇到公司沒有太多的人力和時間來系統(tǒng)地建立角色,在這種情況下,可以建立一些臨時的角色。這是對用戶需求和特點最好的粗略估計,不需要細節(jié)或者敘述,過多的描述反而給人虛假的精確。

        此外,用戶畫像的核心在于對用戶接觸點的理解,接觸點的內(nèi)容直接決定了標簽信息。接觸點可以是網(wǎng)址,也可以是某個產(chǎn)品的特定功能界面。內(nèi)容地址、行為類型、時間衰減,決定了權(quán)重模型是關(guān)鍵,權(quán)重值本身的二次建模則是水到渠成的進階。此外,網(wǎng)址本身表征了用戶的標簽偏好權(quán)重,網(wǎng)址對應(yīng)的內(nèi)容體現(xiàn)了標簽信息。用戶,對于電商有如下典型行為:瀏覽、添加購物車、搜索、評論、購買、點擊贊、收藏等等。不同的行為類型,對于接觸點的內(nèi)容產(chǎn)生的標簽信息,具有不同的權(quán)重。用戶標簽的權(quán)重可能隨時間的增加而衰減,因此定義時間為衰減因子r,行為類型、網(wǎng)址決定了權(quán)重,內(nèi)容決定了標簽,進一步轉(zhuǎn)換為公式:標簽權(quán)重=衰減因子×行為權(quán)重×網(wǎng)址子權(quán)重[2]。

        如:用戶A,昨天在品尚紅酒網(wǎng)瀏覽一瓶價值238元的長城干紅葡萄酒信息。

        標簽:紅酒,長城

        時間:因為是昨天的行為,假設(shè)衰減因子為:r=0.95

        行為類型:瀏覽行為記為權(quán)重1

        地點:品尚紅酒單品頁的網(wǎng)址子權(quán)重記為 0.9(相比京東紅酒單品頁的0.7)

        則用戶偏好標簽是:紅酒,權(quán)重是0.95*0.7 *1=0.665,即,用戶A:紅酒 0.665、長城 0.665。上述模型權(quán)重值的選取只是舉例參考,具體的權(quán)重值需要根據(jù)業(yè)務(wù)需求二次建模,這里強調(diào)的是如何從整體思考,去構(gòu)建用戶畫像模型,進而能夠逐步細化模型。

        比如游戲產(chǎn)品,典型接觸點可能會是,關(guān)鍵任務(wù),關(guān)鍵指數(shù)(分數(shù))等等。百分點現(xiàn)已全面應(yīng)用用戶畫像技術(shù)于推薦引擎中,在對某電商客戶,針對活動頁新訪客的應(yīng)用中,依靠用戶畫像產(chǎn)生的個性化效果,對比熱銷榜,推薦效果有顯著提升。但是,接觸點本身并不一定有內(nèi)容,也可以泛化理解為某種閾值[3],某個行為超過多少次,達到多長時間等。例如,同樣一瓶礦泉水,超市賣1元,火車上賣3元,景區(qū)賣5元。商品的售賣價值,不在于成本,更在于售賣地點。標簽均是礦泉水,但接觸點的不同體現(xiàn)出了權(quán)重差異,即愿意支付的價值不同。

        三、結(jié)論

        以上更多的是闡述了一種分析思想,并未涉及具體算法,在計劃構(gòu)建用戶畫像時,能夠給使用者提供一個系統(tǒng)性、框架性的思維指導(dǎo)。用戶畫像也不是一成不變的,隨著時間的推移,產(chǎn)品推介的重點可能會產(chǎn)生轉(zhuǎn)移,畫像角色也會發(fā)生更新。對于局部用戶畫像角色的描述,在比較大的系統(tǒng)設(shè)計中,有的時候在整個系統(tǒng)根據(jù)用戶的作用建立角色以后,在設(shè)計某個部分時,會需要將其中的一個角色更加細分,這也是為了更加好地適應(yīng)市場需求。所以,目前在團隊中不斷強化和統(tǒng)一團隊對于目標用戶的認識,可以及時感知市場和用戶的變化,保持用戶畫像的更新和生命力。

        注釋

        ① 圖片來源于http://blog.csdn.net/cuilanbo/article/details/39553189.

        ②圖片來源:筆者收集、整理、繪制.

        ③圖片來源:2013年騰訊開放平臺白皮書.http://finance.qq.com/a/20140515/037286.htm

        ④圖片來源于筆者搜集、整理.

        ⑤Alan Cooper ,“交互設(shè)計之父”,榮獲視窗先鋒獎(Microsoft Windows Pioneer)和軟件夢幻獎(Software Visionary),他創(chuàng)建了Cooper交互設(shè)計公司,此公司一直致力于創(chuàng)建專為用戶而設(shè)計的應(yīng)用軟件.

        [1]黃建明,傅利民,饒培倫.人機交互:以用戶為中心的設(shè)計和評估[M].北京:清華大學出版社,2013:64.

        [2]Jon Kolko.交互設(shè)計沉思錄[M].方舟,譯.北京:機械工業(yè)出版社,2012:67-68.

        [3]Hackos JT, Redish JC.User and Task Analysis for Interface Design[M].New York: Wiley, 1998:35.

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