魔汁
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)奪資源,但是強(qiáng)大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結(jié)成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結(jié)束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅(qū)趕,不得不突破防線開(kāi)始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅(qū)逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領(lǐng)袖”,帶領(lǐng)由巨人和人類收編組成的隊(duì)伍行動(dòng),最開(kāi)始走的是強(qiáng)者之軍路線,巨人領(lǐng)袖Hakon 和人類王子Ludin領(lǐng)帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉(zhuǎn)向弱者路線,由獵人Rook領(lǐng)導(dǎo)的逃難者們結(jié)隊(duì)流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會(huì)在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進(jìn)入弱者路線直至結(jié)局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關(guān)注的就是資源,資源是整個(gè)隊(duì)伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過(guò)戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來(lái)升級(jí)英雄、購(gòu)買(mǎi)英雄裝備的寶物,以及隊(duì)伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費(fèi)的量又超大,所以在關(guān)鍵的時(shí)候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個(gè)另類,戰(zhàn)棋格局不再多說(shuō)。人物的主要屬性有生命值和護(hù)甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當(dāng)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強(qiáng)壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會(huì)被減弱。護(hù)甲值則是獨(dú)立屬性,在面對(duì)一些重甲單位時(shí),需要先削掉它的護(hù)甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨(dú)的一個(gè)屬性,破甲能力高的話甚至可以無(wú)視對(duì)手的護(hù)甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場(chǎng)固定順序移動(dòng)的機(jī)制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動(dòng),這個(gè)行動(dòng)表既跟角色的“速度”無(wú)關(guān),也跟回合制輪換無(wú)關(guān)。無(wú)論是什么職業(yè)、什么等級(jí)、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個(gè)行動(dòng)表進(jìn)行。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗機(jī)制有些難適應(yīng),戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點(diǎn)是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復(fù)雜,其實(shí)只是因?yàn)樗鷤鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實(shí)際上各個(gè)分項(xiàng)和各個(gè)細(xì)節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時(shí)候你會(huì)全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時(shí)候你又會(huì)跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時(shí)候還要時(shí)刻關(guān)注口糧以及擔(dān)心危險(xiǎn)事件發(fā)生,總之作為一款手機(jī)游戲,其給予的代入感極強(qiáng)。
在寒風(fēng)呼嘯中旗幟展開(kāi),旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運(yùn)和存亡都在你的手中,動(dòng)畫(huà)電影一般老道的手法、大師級(jí)的悲壯配樂(lè),翻開(kāi)這部北地凄美的史詩(shī)就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達(dá)以及藏在更深處遠(yuǎn)未能表達(dá)出來(lái)的嚴(yán)肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛(ài)好者必須要認(rèn)真玩一次。
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)奪資源,但是強(qiáng)大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結(jié)成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結(jié)束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅(qū)趕,不得不突破防線開(kāi)始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅(qū)逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領(lǐng)袖”,帶領(lǐng)由巨人和人類收編組成的隊(duì)伍行動(dòng),最開(kāi)始走的是強(qiáng)者之軍路線,巨人領(lǐng)袖Hakon 和人類王子Ludin領(lǐng)帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉(zhuǎn)向弱者路線,由獵人Rook領(lǐng)導(dǎo)的逃難者們結(jié)隊(duì)流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會(huì)在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進(jìn)入弱者路線直至結(jié)局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關(guān)注的就是資源,資源是整個(gè)隊(duì)伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過(guò)戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來(lái)升級(jí)英雄、購(gòu)買(mǎi)英雄裝備的寶物,以及隊(duì)伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費(fèi)的量又超大,所以在關(guān)鍵的時(shí)候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個(gè)另類,戰(zhàn)棋格局不再多說(shuō)。人物的主要屬性有生命值和護(hù)甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當(dāng)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強(qiáng)壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會(huì)被減弱。護(hù)甲值則是獨(dú)立屬性,在面對(duì)一些重甲單位時(shí),需要先削掉它的護(hù)甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨(dú)的一個(gè)屬性,破甲能力高的話甚至可以無(wú)視對(duì)手的護(hù)甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場(chǎng)固定順序移動(dòng)的機(jī)制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動(dòng),這個(gè)行動(dòng)表既跟角色的“速度”無(wú)關(guān),也跟回合制輪換無(wú)關(guān)。無(wú)論是什么職業(yè)、什么等級(jí)、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個(gè)行動(dòng)表進(jìn)行。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗機(jī)制有些難適應(yīng),戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點(diǎn)是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復(fù)雜,其實(shí)只是因?yàn)樗鷤鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實(shí)際上各個(gè)分項(xiàng)和各個(gè)細(xì)節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時(shí)候你會(huì)全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時(shí)候你又會(huì)跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時(shí)候還要時(shí)刻關(guān)注口糧以及擔(dān)心危險(xiǎn)事件發(fā)生,總之作為一款手機(jī)游戲,其給予的代入感極強(qiáng)。
在寒風(fēng)呼嘯中旗幟展開(kāi),旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運(yùn)和存亡都在你的手中,動(dòng)畫(huà)電影一般老道的手法、大師級(jí)的悲壯配樂(lè),翻開(kāi)這部北地凄美的史詩(shī)就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達(dá)以及藏在更深處遠(yuǎn)未能表達(dá)出來(lái)的嚴(yán)肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛(ài)好者必須要認(rèn)真玩一次。
在荒涼、寒冷的斯堪的納維亞極北之地,Loom神創(chuàng)造了人類,將人類和野獸融合,變成了巨人。最初巨人和人類總是發(fā)生戰(zhàn)爭(zhēng)爭(zhēng)奪資源,但是強(qiáng)大的黑裔出現(xiàn)了。為了免于被黑裔滅族,人類和巨人結(jié)成聯(lián)盟,將黑裔趕回了北方荒原。人類巨人聯(lián)盟與黑裔的大戰(zhàn)結(jié)束若干年后,北方出現(xiàn)了更恐怖的黑暗力量,黑裔遭受驅(qū)趕,不得不突破防線開(kāi)始南下逃難,為了搶奪生活資源和土地而驅(qū)逐屠殺人類和巨人。人類和巨人必須再次聯(lián)手,歷史又再次重演。
游戲的主線就是讓玩家扮演“領(lǐng)袖”,帶領(lǐng)由巨人和人類收編組成的隊(duì)伍行動(dòng),最開(kāi)始走的是強(qiáng)者之軍路線,巨人領(lǐng)袖Hakon 和人類王子Ludin領(lǐng)帶的大軍前往巨人之鄉(xiāng)。第二章轉(zhuǎn)向弱者路線,由獵人Rook領(lǐng)導(dǎo)的逃難者們結(jié)隊(duì)流亡,尋找安全的棲身之所。兩條路線最后會(huì)在“巨人堡壘(Einartoft)”交匯,然后進(jìn)入弱者路線直至結(jié)局。
這款游戲的用腦之處在于不管是行軍還是打仗,首先要關(guān)注的就是資源,資源是整個(gè)隊(duì)伍生存的基本,換成更通俗易懂的詞,就是口糧。本作的貨幣有且只有一種,稱為聲望(Renown),通過(guò)戰(zhàn)斗和某些事件選擇獲得,聲望的作用是拿來(lái)升級(jí)英雄、購(gòu)買(mǎi)英雄裝備的寶物,以及隊(duì)伍賴以生存的物資。聲望的獲取途徑少之又少,但是需要消費(fèi)的量又超大,所以在關(guān)鍵的時(shí)候必須做出艱難的選擇。
而戰(zhàn)斗系統(tǒng)也是一個(gè)另類,戰(zhàn)棋格局不再多說(shuō)。人物的主要屬性有生命值和護(hù)甲值兩種相區(qū)分的概念,生命值相當(dāng)于傳統(tǒng)戰(zhàn)棋類的攻擊力,稱作“強(qiáng)壯(Strength)”。人物受傷生命值下降后,攻擊力也會(huì)被減弱。護(hù)甲值則是獨(dú)立屬性,在面對(duì)一些重甲單位時(shí),需要先削掉它的護(hù)甲才能打出有效傷害。而角色的破甲能力又是單獨(dú)的一個(gè)屬性,破甲能力高的話甚至可以無(wú)視對(duì)手的護(hù)甲,直接扣血打殘。
本作采用戰(zhàn)場(chǎng)固定順序移動(dòng)的機(jī)制,玩家、AI、敵人按照下方序列行動(dòng),這個(gè)行動(dòng)表既跟角色的“速度”無(wú)關(guān),也跟回合制輪換無(wú)關(guān)。無(wú)論是什么職業(yè)、什么等級(jí)、什么屬性,都完全按照系統(tǒng)配置的整個(gè)行動(dòng)表進(jìn)行。對(duì)于普通玩家來(lái)說(shuō)戰(zhàn)斗機(jī)制有些難適應(yīng),戰(zhàn)斗的難度也比較大,重點(diǎn)是要摸清規(guī)則,系統(tǒng)雖然看似復(fù)雜,其實(shí)只是因?yàn)樗鷤鹘y(tǒng)戰(zhàn)棋差異太大罷了,實(shí)際上各個(gè)分項(xiàng)和各個(gè)細(xì)節(jié)都是很清晰的,戰(zhàn)斗的時(shí)候你會(huì)全心投入到戰(zhàn)斗里去,劇情的時(shí)候你又會(huì)跟著故事走向的變化而變換心情,行軍的時(shí)候還要時(shí)刻關(guān)注口糧以及擔(dān)心危險(xiǎn)事件發(fā)生,總之作為一款手機(jī)游戲,其給予的代入感極強(qiáng)。
在寒風(fēng)呼嘯中旗幟展開(kāi),旗幟之下就是跟隨著你的人民,命運(yùn)和存亡都在你的手中,動(dòng)畫(huà)電影一般老道的手法、大師級(jí)的悲壯配樂(lè),翻開(kāi)這部北地凄美的史詩(shī)就能深切地感受到,僅是一款戰(zhàn)棋游戲想要盡力表達(dá)以及藏在更深處遠(yuǎn)未能表達(dá)出來(lái)的嚴(yán)肅與莊重,身為戰(zhàn)棋愛(ài)好者必須要認(rèn)真玩一次。