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        《刀塔傳奇》的傳奇 一款國民手游的誕生

        2014-11-06 09:27:50卜祥
        財(cái)經(jīng)天下周刊 2014年22期
        關(guān)鍵詞:刀塔手游傳奇

        卜祥

        10月9日,騰訊旗下最掙錢的互動娛樂事業(yè)群(IEG)宣布了新一輪的內(nèi)部組織架構(gòu)和人員調(diào)整計(jì)劃。原來的八大游戲工作室重組為四個(gè)工作室群,群下再細(xì)分為更小型的20個(gè)工作室。顯然,騰訊相信小規(guī)模的工作室更有活力和創(chuàng)新力。消息傳出,游戲業(yè)內(nèi)不約而同地解讀:這是被王信文逼的。

        2014年開春后,手機(jī)游戲《刀塔傳奇》掃平了整個(gè)卡牌游戲圈,成為迄今為止手游浪潮中最成功的作品。但是,這款游戲沒有在占據(jù)游戲業(yè)半壁江山的騰訊的平臺和渠道上發(fā)行。尤其讓騰訊手游部門尷尬之處在于,制作出《刀塔傳奇》的王信文團(tuán)隊(duì)核心成員原本是騰訊游戲內(nèi)部的三顆“螺絲釘”。

        為什么在離開騰訊游戲后,王信文團(tuán)隊(duì)反而制作出更成功的游戲?8月份在上海舉行的China Joy活動期間,騰訊手游負(fù)責(zé)人之一王波被人問起這個(gè)棘手的問題時(shí)說,“我們要反思?!?/p>

        事情過去兩個(gè)月,騰訊互娛的結(jié)構(gòu)調(diào)整成了一種回應(yīng)。在China Joy上,王波本來和王信文約好私下見一面,因?yàn)橥醪ㄅR時(shí)有事而取消。幾周之后,王信文告訴《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者,他陷入“心力交瘁”境地。原因是他在騰訊游戲部門工作的妻子被勸退。王波為此還專門寫微博解釋。

        事情由此好像演變成了一個(gè)精彩劇本——日益龐大臃腫的騰訊努力地動用一切資源要將從內(nèi)部分裂出去的挑戰(zhàn)力量絞殺干凈。騰訊自成立后,憑借著PC端QQ構(gòu)建的社交優(yōu)勢,迅速成為客戶端游戲、網(wǎng)頁游戲最大的分發(fā)平臺和渠道,而在整個(gè)互聯(lián)網(wǎng)向移動端轉(zhuǎn)移的過程中,騰訊又收獲微信這一分發(fā)手游的便利渠道。以游戲作為重要支撐,騰訊市值突破千億美元,是中國最成功的互聯(lián)網(wǎng)公司之一。

        現(xiàn)在,這個(gè)巨頭密切注視著眼皮底下一切可能產(chǎn)生威脅的對手。移動互聯(lián)網(wǎng)技術(shù)極大地降低創(chuàng)業(yè)門檻,給了那些有才華、有膽色的創(chuàng)新者最大回報(bào)。這使得騰訊遭受的攻擊數(shù)量增加。騰訊則應(yīng)時(shí)而變,創(chuàng)業(yè)型公司的攻與大公司的守之間斗爭仍在繼續(xù)。

        王信文能強(qiáng)烈感受到這種斗爭。他現(xiàn)在的目標(biāo)是讓自己的團(tuán)隊(duì)成長為世界一流的游戲研發(fā)公司,繼續(xù)保持戰(zhàn)斗力。

        三個(gè)同學(xué)一款游戲

        自年初正式上市以來,《刀塔傳奇》受到粉絲熱捧。里杰是《刀塔傳奇》的首批玩家之一。他在北京CBD上班,做美術(shù)設(shè)計(jì),之前玩過美國的端游《刀塔》(Dota)。那是一款5對5的即時(shí)對戰(zhàn)游戲,在國內(nèi)外都很火。里杰玩了多年,熟悉里面的各種英雄角色。一次觀看競技游戲視頻時(shí),聽主持人推薦一款手游《刀塔傳奇》,便下載來玩,從此成為其粉絲。

        “玩《刀塔傳奇》給我一次重溫《刀塔》角色的機(jī)會?!崩锝苷f。與之前玩一局《刀塔》至少要20分鐘連續(xù)時(shí)間相比,玩手游所需時(shí)間短得多,等地鐵、公交甚至電梯的時(shí)候也可以打開游戲。

        靠著里杰這種熟悉《刀塔》題材的基礎(chǔ)用戶,《刀塔傳奇》玩家迅速攀升到了5000萬。隨之而來的是商業(yè)上的成功。7月18日,這款游戲當(dāng)天收入突破2000萬元。就在2013年,年度手游冠軍《我叫MT》單月收入破2000萬都值得歡呼。憑著月收入過2億的成績,《刀塔傳奇》本身已經(jīng)成為一個(gè)商業(yè)傳奇。

        做到這樣的地步,整個(gè)開發(fā)團(tuán)隊(duì)只有13個(gè)人,花費(fèi)不過150萬。很少有人知道這點(diǎn),因?yàn)橥跣盼目桃獗3值驼{(diào)。手機(jī)游戲太熱,每天都有十來家新公司成立,“有時(shí)競爭沒底線”。

        在上海閔行區(qū)的一座二層商務(wù)樓里,《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者見到了王信文。這里是莉莉絲游戲公司新搬進(jìn)的第三個(gè)辦公場所,一個(gè)大開間,屋內(nèi)陳設(shè)一覽無余。接近前臺的地方擺放著咖啡、點(diǎn)心和冷飲柜,旁邊是沙發(fā),員工可以隨意休息和飲食。

        一位來談合作的人對莉莉絲第一個(gè)辦公室印象很深,“100平方米的房間只坐了10個(gè)人,一般創(chuàng)業(yè)公司這么大面積會塞更多人。”后來,隨著公司員工增加,莉莉絲搬了兩次家,一次比一次大。

        王信文身高一米七左右,戴著眼鏡、膚色白凈,略長的頭發(fā)有時(shí)會蓋住眼鏡上框,不時(shí)需要他理一理。在大街上,你會把他當(dāng)作一個(gè)普通的大四學(xué)生。創(chuàng)業(yè)之初,為了省下每臺100元的裝機(jī)費(fèi),他干過自己組裝辦公室電腦的事兒,后來想起來騰訊為他付過超過1000元的日薪,決定把時(shí)間用到更有價(jià)值的地方。

        2013年3月成立的莉莉絲最初看起來很屌絲。創(chuàng)始人王信文和他的合伙人袁帥、張昊,是南京大學(xué)軟件工程專業(yè)的同學(xué),先后進(jìn)入騰訊,最高職位只是游戲策劃。

        出來創(chuàng)業(yè),三位二十五六歲的“80后”一開始就沒有什么心理負(fù)擔(dān)。王信文的父母已經(jīng)幫他在上海買好一處房子?!皠?chuàng)業(yè)不成,大不了再去找工作,你找不到工作嗎?”王信文說,他們想趁年輕多撲騰幾下。

        他們對游戲題材沒想得太清楚。游戲題材研發(fā)行業(yè)內(nèi)的三板斧——三國、武俠、仙俠他們都沒看上。最后選中Dota(刀塔)題材,是聽了一個(gè)投資者的建議。最初王信文他們對Dota不感冒,他們最愛玩的是《帝國時(shí)代》。

        當(dāng)時(shí)手游界《我叫MT》之類的游戲很多,選定角色之后只能看著卡片撞來撞去。他們覺得太過靜態(tài)?!拔覀兿矚g那種酷炫、能讓人物動起來的?!焙匣锶藦堦徽f。

        三人很快有了分工。王信文口才好、主意多,負(fù)責(zé)對外,找投資,談合作,對內(nèi)則涉及設(shè)計(jì)游戲玩法和體驗(yàn)。張昊負(fù)責(zé)服務(wù)器后端技術(shù)。至于袁帥,王信文形容他是“一個(gè)很天才的選手”。袁帥在大學(xué)時(shí)拿到過非常好的計(jì)算機(jī)算法比賽成績。畢業(yè)后他在騰訊先做程序員,后做游戲策劃。這種跨界人才正是創(chuàng)業(yè)型公司所急需的。他后來成了《刀塔傳奇》制作人。在游戲行業(yè)中,這相當(dāng)于電影導(dǎo)演。

        “游戲前臺歸袁帥,后臺歸張昊。”涉及到產(chǎn)品,三人都可提出方案,然后一起解決。

        回到游戲最初的樂趣

        游戲題材確定,分工完成,王信文和同事們做出了一個(gè)游戲的Demo(游戲小樣),五六分鐘時(shí)長,是現(xiàn)在《刀塔傳奇》中經(jīng)典的打斗場面——5位美式Q版畫風(fēng)的英雄帶著武器和對手打斗,可以手動施放技能。

        小樣放上網(wǎng)后,他們覺得完成了階段性任務(wù)應(yīng)該慶祝一下,就訂了一個(gè)別墅式的娛樂場所去Happy。創(chuàng)業(yè)期間,工作時(shí)間從早晨10點(diǎn)持續(xù)到晚上12點(diǎn),王信文希望工作像玩游戲,過程一定要愉快。endprint

        在創(chuàng)業(yè)過程中,爭論和妥協(xié)是難免的。王信文鼓勵員工發(fā)表關(guān)于游戲產(chǎn)品的任何意見,然后通過討論解決,三個(gè)合伙人沒有誰享有特權(quán)。這很像大學(xué)時(shí)的辯論賽。為了贏得比賽,你必須講出道理。大學(xué)時(shí)代,王信文和袁帥曾是并肩作戰(zhàn)的辯友,王信文還是新生辯論賽最佳辯手。

        相識了8年多,加上延續(xù)學(xué)生時(shí)代的處事方式,三人討論問題時(shí)以結(jié)果為導(dǎo)向,而不顧慮面子或其他東西?!?5%團(tuán)隊(duì)過不了這一關(guān)?!蓖跣盼恼f。為降低溝通成本,搬了兩次家,三個(gè)合伙人沒有單獨(dú)的辦公室,座位始終挨著。重要的是,無話不說的風(fēng)氣由創(chuàng)始人團(tuán)隊(duì)帶動后,形成其他公司很難復(fù)制的DNA,最終形成了三人非常看重的團(tuán)隊(duì)創(chuàng)新能力。

        《刀塔傳奇》的游戲世界,樂趣和商業(yè)高度平衡。金山昔日悍將、藍(lán)港在線董事長王峰研究過游戲的架構(gòu)后感慨:《刀塔傳奇》拋棄了游戲設(shè)計(jì)中主流的屈服于商業(yè)的經(jīng)濟(jì)系統(tǒng),“游戲追根溯源要回到游戲最初的東西?!?/p>

        最初的東西就是玩游戲的樂趣,花很多時(shí)間和精力琢磨一款游戲最核心的玩法。外界很多人認(rèn)為騰訊游戲的成功憑借的是QQ和微信的強(qiáng)勢渠道,很少有人留意騰訊做游戲有自己的一套方法論來保證品質(zhì),從核心玩法開始做。

        比如微信上第一個(gè)游戲打飛機(jī),最核心的部分是發(fā)射子彈擊落敵機(jī)以及躲避敵機(jī)和子彈時(shí)的爽勁。做賽車游戲,核心部分是加速、漂移時(shí)的快感。這東西可能只持續(xù)3-4分鐘,卻是一款游戲中最核心的部分,而且這些東西不需要UI、交互和成長性做輔助。

        為了核心玩法,王信文團(tuán)隊(duì)4個(gè)月不干別的,一心一意設(shè)計(jì)打斗場面快感。后來被很多卡牌游戲借鑒的手動釋放技能,就是在這時(shí)候琢磨出來的,業(yè)內(nèi)稱之為微操作。玩家里杰對此感觸很深:此前的卡牌游戲,玩家選好卡牌,在戰(zhàn)斗過程中只能干看,游戲樂趣不多。

        后來至少有50款游戲借鑒或襲用了微操作。但王信文認(rèn)為,“好多模仿《刀塔傳奇》的團(tuán)隊(duì),都沒有注意到核心玩法,而是從游戲中總結(jié)出幾個(gè)功能來,拼在一起,當(dāng)成一個(gè)軟件來做。”模仿者沒有注意到游戲的可玩性和樂趣。

        樂趣要從最小的可行性模型開始做,再把卡牌英雄成長系統(tǒng)、經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)以及界面等一個(gè)個(gè)加上?!斑_(dá)到了目標(biāo)再往下走,不斷地實(shí)驗(yàn)?!蓖跣盼恼f。

        做完游戲,制作者還要面對下一個(gè)挑戰(zhàn),是否能抵制住誘惑,在設(shè)置經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)時(shí)不損害游戲的樂趣。

        市面上大多數(shù)手機(jī)游戲,金錢是唯一主宰。一款游戲中,花5萬元的玩家,可以勝過5個(gè)花1萬元的玩家?;?萬元的,可以勝過10個(gè)花1000元的。玩家的付費(fèi)感受“非常直接”。

        在《刀塔傳奇》里,王信文團(tuán)隊(duì)改變了這一設(shè)定。研發(fā)團(tuán)隊(duì)控制了不付費(fèi)玩家、低付費(fèi)玩家、高付費(fèi)玩家之間的差距。最初20多級,里杰沒有花錢。同樣是5個(gè)英雄組成的戰(zhàn)隊(duì),憑借對英雄角色的了解,里杰可以有不同的搭配,以智力勝出不少純粹花錢的玩家(俗稱“大R玩家”、“人民幣玩家”)。里杰認(rèn)為,花了1000塊錢的,和花了一萬塊錢的PK,未必會輸。

        把八成不付費(fèi)玩家、少付費(fèi)玩家(月費(fèi)25元)養(yǎng)在游戲里,讓他們體驗(yàn)游戲的樂趣,是王信文一開始就定下來的規(guī)矩。他認(rèn)為好玩的游戲,同時(shí)也就是賺錢的游戲。

        游戲業(yè)拜金主義流行最早要追溯到史玉柱。他是游戲行業(yè)一個(gè)里程碑式的人物。這位號稱洞悉人性的營銷大師,2006年把人性中的仇恨和攀比帶入了《征途》游戲當(dāng)中,鼓勵玩家用金錢購買能力更強(qiáng)的道具,實(shí)現(xiàn)在虛擬世界的特權(quán)和成功。此后,一直到今天,游戲行業(yè)絕大多數(shù)產(chǎn)品在設(shè)計(jì)時(shí)都遵循這一思路。有人甚至專門設(shè)計(jì)出快速吸納玩家金錢的游戲產(chǎn)品,只推出一兩個(gè)月,狂吸玩家的錢然后撤走,換個(gè)面孔換個(gè)地方再來一次。游戲行業(yè)墜入了金錢至上的世界。

        王信文尋找投資時(shí),曾和一個(gè)投資人說:“我們就是要做好玩的游戲,收入應(yīng)該放到第二位?!边@位投資人聽完很吃驚,之后再也沒出現(xiàn)過。

        2013年5月,當(dāng)史玉柱穿著標(biāo)志性的紅衣白褲,于葡萄園和酒莊間穿梭,過著悠閑的退隱生活時(shí),26歲的王信文和伙伴們加班加點(diǎn),在上海的辦公室摸索著創(chuàng)業(yè)。一場變革,在靜悄悄地積蓄力量。

        “80后”遇見“80后”

        找投資的時(shí)候,王信文有一次發(fā)了條新浪微博,談游戲策劃如何和程序員及美術(shù)溝通。IDG投資經(jīng)理鄭蘭回復(fù)了那條微博。后來鄭蘭約見了莉莉絲創(chuàng)始三人組,代表IDG投了200萬元,占股20%。一切簡單又順利。

        但投資協(xié)議簽訂后,因IDG公司內(nèi)部手續(xù)繁瑣,這筆錢遲遲沒有到賬。最后作為一個(gè)折中方法,鄭蘭的上司借了點(diǎn)錢應(yīng)急。投資入股的錢到最后也沒派上用場。

        好在后來《刀塔傳奇》找到全權(quán)代理運(yùn)營商龍圖游戲,并獲得了1000萬元版權(quán)收入,徹底解決了燃眉之急。

        盡管如此,王信文考慮再三,沒有撕毀與IDG的協(xié)議。這一點(diǎn)讓龍圖游戲COO王彥直覺得很難得:“他們很年輕,卻沒有在金錢面前頭腦發(fā)熱?!?/p>

        王彥直1982年出生,比王信文大5歲。看到最早的《刀塔傳奇》游戲小樣后,他從北京飛到上海找王信文,要簽下《刀塔傳奇》賭一把。那是2013年10月。

        在遇到王彥直之前,王信文為游戲的發(fā)行、運(yùn)營代理傷過不少腦筋。他找過騰訊、觸控等大公司。沒有人愿意出手,他們認(rèn)定《刀塔傳奇》不可能在商業(yè)上成功。騰訊的拒絕還多了一個(gè)理由,旗下有類似題材游戲《全民英雄》。

        和王信文一樣,當(dāng)時(shí)王彥直也籍籍無名。和兩個(gè)朋友合伙成立龍圖游戲公司后,他急需過硬的產(chǎn)品。和王信文等人深聊之后,他不再猶豫,拿下了發(fā)行代理權(quán)?!昂芏鄨F(tuán)隊(duì)都會告訴我,要如何去挖坑讓玩家多付費(fèi)。”王彥直說,和王信文第一次見面,“沒有聊錢,而是聊怎么讓游戲更好玩些”。他甚至懷疑王信文他們 并不知道如何通過游戲掙錢,把自己知道的中外好游戲經(jīng)濟(jì)系統(tǒng)送給了莉莉絲。“我們只提供資料,由他們研發(fā)團(tuán)隊(duì)取舍,我們不干涉?!蓖鯊┲闭J(rèn)為“80后”做事應(yīng)該有一種情懷的追求。

        正式談交易時(shí),王信文團(tuán)隊(duì)提出先給500萬元版權(quán)金,再按一定比例分配收入。當(dāng)時(shí)版權(quán)金行價(jià)在三五百萬。讓他意外的是,王彥直主動加碼,提出版權(quán)金翻倍,給到1000萬,條件是保證龍圖游戲的獨(dú)家代理運(yùn)營權(quán)。endprint

        后來兩人成為朋友,復(fù)盤當(dāng)時(shí)的交易時(shí),王信文才知道王彥直承擔(dān)了很大的壓力——龍圖是第一次押上千萬元買版權(quán)。此外,業(yè)內(nèi)普遍存在拿回扣的潛規(guī)則。王彥直給當(dāng)時(shí)毫無名氣、沒有一個(gè)成功作品的團(tuán)隊(duì)1000萬的版權(quán)金,很難不讓人起疑心。

        拿到《刀塔傳奇》運(yùn)營權(quán)后,王彥直幾乎說服了除騰訊之外的所有發(fā)行渠道來推這款產(chǎn)品。騰訊老對頭360平臺對《刀塔傳奇》做了特別推薦。登陸360平臺后,《刀塔傳奇》單日最高下載量達(dá)到50萬,雙周留存率高達(dá)90%。

        王彥直賭對了。上市之后,《刀塔傳奇》各項(xiàng)數(shù)值都好于預(yù)期,月收入很快破億。巨大的商業(yè)成功讓曾經(jīng)拒絕這款游戲的人悔青了腸子。

        在“5·20活動”(5月20日,網(wǎng)絡(luò)上商家取諧音“我愛你”常做促銷活動)中,《刀塔傳奇》付費(fèi)率和付費(fèi)人數(shù)連翻5倍,單日付費(fèi)人數(shù)突破10萬,付費(fèi)率20%。

        當(dāng)天,王信文和女友在揚(yáng)州完婚。第二天,《刀塔傳奇》在蘋果App Store游戲暢銷榜沖至第一名。暢銷榜與免費(fèi)榜不同,是所有玩家付費(fèi)后得出的真正排名,沒辦法做假?!兜端髌妗窙_上榜首之前,這個(gè)位置長時(shí)間被騰訊手游所占據(jù)。

        截至7月5日,游戲在360平臺下載超過1000萬次。作為首發(fā)渠道,360貢獻(xiàn)了這款游戲安卓平臺下載收入的50%。

        憑借創(chuàng)新渡過手游紅海

        成功之后,王信文面對的誘惑越來越多。有A股上市公司開價(jià)50億要買莉莉絲公司,有人勸說他把運(yùn)營公司龍圖游戲替換掉,甚至愿意代付違約金。王信文和王彥直聊了一下,最后婉拒了收購請求。

        現(xiàn)在王信文給團(tuán)隊(duì)找到了新目標(biāo)。短期內(nèi)成功地把《刀塔傳奇》運(yùn)營三年以上。這個(gè)任務(wù)非常艱巨。

        從去年開始的手游熱浪中誕生的公司越來越多,今年手游已成為紅海,很多業(yè)內(nèi)人士預(yù)感寒冬將至。目前這一行業(yè)從業(yè)人數(shù)達(dá)到320萬,比去年多出了70萬,而一年產(chǎn)值只有300億,其中大半被騰訊吃掉。手游公司的成功概率不超過2%,絕大多數(shù)難以存活。要想在激烈的競爭中活下來,游戲需要不斷更新迭代,對玩家持續(xù)保持吸引力。就像小米公司重視粉絲參與一樣,《刀塔傳奇》根據(jù)玩家反饋積極做改進(jìn)。

        現(xiàn)在,里杰在《刀塔傳奇》中升到了80多級。他終于等到游戲添加了自己熟悉的《刀塔》英雄美杜莎。但玩了一陣子后,他發(fā)現(xiàn)《刀塔傳奇》削弱了美杜莎的能力。原來,有一些不熟悉美杜莎的玩家反映這個(gè)英雄技能太強(qiáng),研發(fā)團(tuán)隊(duì)經(jīng)過討論決定順勢而為。此外這款游戲有一個(gè)任務(wù)叫“燃燒的遠(yuǎn)征”,起先一天兩次,玩家反映很累,后來就改成一天一次,但能獲得相當(dāng)于原先玩兩次的獎勵。

        里杰發(fā)現(xiàn),《刀塔傳奇》不斷吸收玩家在玩法上的建議。8月開始,《刀塔傳奇》添加了掃描周圍玩家的功能。通過這個(gè)功能,里杰可以輕松找到別的戰(zhàn)隊(duì)PK。PK是《刀塔傳奇》為增加樂趣而設(shè),而且功能還在不斷增強(qiáng)。最新玩法是可以用15個(gè)英雄組成3隊(duì),和另一個(gè)玩家操控的3隊(duì)進(jìn)行超級PK。

        在玩游戲之外,里杰還通過加入《刀塔傳奇》中的工會組織(一般50多人),新結(jié)識了一些網(wǎng)友?!按蠹彝ㄟ^微信群,經(jīng)常一起討論如何玩游戲、怎么打副本?!崩锝芨嬖V記者。

        莉莉絲的長遠(yuǎn)目標(biāo)是做成芬蘭Supercell、美國暴雪那樣世界一流的游戲公司。做出過一個(gè)爆款游戲的公司很多,連續(xù)做出成功產(chǎn)品的公司卻只有Supercell、暴雪等少數(shù)幾家。

        《刀塔傳奇》團(tuán)隊(duì)想通過給游戲增加社交功能,增強(qiáng)用戶黏性,構(gòu)成一種社區(qū)。

        想要實(shí)現(xiàn)這個(gè)目標(biāo),至少要先過騰訊這關(guān)。有一段時(shí)間,騰訊的《雷霆戰(zhàn)機(jī)》和《刀塔傳奇》在蘋果商店的榜單上拉鋸過。10月16日,騰訊反擊《刀塔傳奇》的大招也已放出,簽下樂動卓越的新款游戲《我叫MT2》——去年只是卡撞卡的《我叫MT》是手游行業(yè)冠軍,今年照著動感酷炫的路子進(jìn)行升級,并宣稱加入了3D概念?!段医蠱T2》所曝光的核心玩法和戰(zhàn)斗部分,很容易讓人聯(lián)想到《刀塔傳奇》。

        在整個(gè)采訪過程中,記者一直勸王信文讓袁帥和張昊也參與到采訪中來,還原三人關(guān)系的確立過程,還原團(tuán)隊(duì)如何互相爭辯又能形成創(chuàng)新和執(zhí)行力。所謂有中國人的地方就有江湖,中國人最不擅長團(tuán)結(jié),但是這三個(gè)“80后”之間的關(guān)系像是完全與過去告別,直接從美國硅谷獲得了全新養(yǎng)料。能從中找出規(guī)律,并把它寫出來,無疑對外界有現(xiàn)實(shí)意義。

        采訪計(jì)劃沒有實(shí)現(xiàn)。王信文說,袁帥不對外,并且不愿意接受采訪。至于張昊,他最近剛變動崗位,由之前的服務(wù)后臺轉(zhuǎn)到負(fù)責(zé)運(yùn)營,任COO,開始試著把精力從后臺技術(shù)轉(zhuǎn)移到品牌營銷上。

        王信文勸記者不要太多描述他們的關(guān)系,“因?yàn)槟懔私獾锰?,寫不?zhǔn)確,不如不寫?!焙髞硭衷谖⑿胖谢貜?fù),“而且我們?nèi)说慕巧惨恢痹谧兓??!?/p>

        不過,也有不變的部分。他仍然把自己看作一個(gè)游戲策劃。用一年多時(shí)間創(chuàng)業(yè)并獲得巨大成功后,“大家對我最常見的評價(jià)是成功前后沒變化?!彼f。

        他把自己看成一名指指點(diǎn)點(diǎn)、無意中抓住了浪潮的幸運(yùn)兒。智能手機(jī)普及、移動互聯(lián)網(wǎng)時(shí)代來臨的當(dāng)口,手機(jī)游戲離用戶和錢都很近,聚集了強(qiáng)大的商業(yè)爆發(fā)力。

        當(dāng)下進(jìn)入游戲業(yè)的公司不在少數(shù),大大小小有兩萬家,很大一部分是奔著錢而去,為老板做游戲,或?yàn)橥梁雷鲇螒?。在莉莉絲看來,急功近利的公司不會構(gòu)成大的威脅。

        “在當(dāng)初確定產(chǎn)品特色,琢磨出微操作新玩法后,你有沒有很急切地想把產(chǎn)品做出來,擔(dān)心別人也想到你的創(chuàng)意?”《財(cái)經(jīng)天下》周刊記者問道。

        “不會,”王信文平靜地回答,“因?yàn)樗麄冋J(rèn)識不到創(chuàng)新的價(jià)值。”endprint

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