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        淺析三維游戲角色的藝術(shù)特征及其實現(xiàn)

        2014-10-22 01:58:56崔巍
        藝術(shù)科技 2014年10期
        關(guān)鍵詞:實現(xiàn)藝術(shù)特征

        摘 要:假使我們想要創(chuàng)造出故事情節(jié)完美的游戲,那么故事之中的角色就一定要具有非凡的藝術(shù)特性。游戲角色代表著玩家在游戲之中的形象,并代替玩家體驗著游戲中各種各樣的情節(jié)。三維游戲中角色的設(shè)計必須具有多樣性與跨界性,無論是取材于真實還是杜撰的形象,都是為了表達人類的思想與情感,本文就三維游戲角色設(shè)計理論基礎(chǔ)上,研究分析了游戲角色的藝術(shù)特征及其實現(xiàn)辦法。

        關(guān)鍵詞:三維游戲;游戲角色;藝術(shù)特征;實現(xiàn)

        20世紀90年代是電腦游戲快速發(fā)展的一個階段,并且也是游戲產(chǎn)業(yè)逐漸形成規(guī)模的重要時期,這一時期電腦技術(shù)與操作系統(tǒng)不斷升級換代,使個人電腦的功能,特別是圖形方面的功能在集合級數(shù)上不斷升級,這種發(fā)展趨勢為大型復(fù)雜游戲的制作帶來了極大便利,許多有天賦的游戲制作天才都進入游戲界進行發(fā)展,我國涌現(xiàn)大量游戲公司,并不斷退出極具感染力游戲作品,推動整個游戲產(chǎn)業(yè)不斷向前發(fā)展。

        1 游戲角色設(shè)計概述

        游戲角色說的是游戲中存在的虛擬生物總稱,主要分為玩家控制的角色,另一種是非玩家控制的角色。角色作為游戲的靈魂,貫穿于游戲情節(jié)始終,是玩家關(guān)注的重點內(nèi)容,游戲角色是一種特殊的文化現(xiàn)象,游戲角色設(shè)計主要包括角色性格、外觀、神情、聲音、服裝等等。

        游戲角色不能夠任憑設(shè)計師喜好進行設(shè)計,創(chuàng)作者在創(chuàng)作之前一定要現(xiàn)在腦海中構(gòu)思,然后根據(jù)實際項目創(chuàng)作,一般情況下可以由以下兩方面著手:一是根據(jù)游戲故事進行角色創(chuàng)作,這種方法是最常見一種構(gòu)思方法,這樣的角色一般情況下已經(jīng)擁有了設(shè)定好的時代背景與性格特色等。二是根據(jù)其他一些作品進行游戲角色的改編,這種創(chuàng)作方法是基于原作在社會上已經(jīng)擁有一定影響力,游戲制作團隊在此基礎(chǔ)上,合理發(fā)揮想象或者是還原故事情節(jié)與角色等。美工在創(chuàng)作的時候,一定要充分領(lǐng)會原作精髓以及進行改變的意圖,并且在進行故事改編時候不能夠太脫離原作。一些大型游戲的創(chuàng)作是源于同一故事原型的。因此,在角色選取上難免雷同,想要在激烈的游戲競爭市場中順利脫穎而出,一定是那些對原作改造最優(yōu)秀、角色設(shè)計最完美的游戲。

        2 三維游戲角色的藝術(shù)特征

        三維技術(shù)作為一種新型電腦立體造型藝術(shù),三維游戲已經(jīng)成為發(fā)展趨勢十分優(yōu)秀的數(shù)字娛樂行業(yè),三維游戲的基礎(chǔ)就是三維動畫技術(shù)。在制作三維動畫游戲角色的時候,首先要掌握一整套三維造型技術(shù),這一技術(shù)與傳統(tǒng)手繪家繪制的技藝有很大區(qū)別,三維造型技術(shù)要求制作者必須要熟練掌握相應(yīng)的計算機軟件技術(shù),并且制作者技藝水平的高低決定了角色最終造型效果。因此,創(chuàng)作者一定是能夠熟練使用電腦的,能夠用計算機技術(shù)輔助設(shè)計、繪圖,并能夠使用3D max、Maya等三維造型軟件等等,能夠熟練地在場景中進行建模、貼圖、渲染。另外,創(chuàng)造者還必須要熟練使用二維修圖軟件,對角色的平面進行設(shè)計制作。因此,三維游戲造型設(shè)計師必須要花費充足時間去學(xué)習(xí)三維技術(shù),但三維軟件都較難學(xué)習(xí)掌握,學(xué)習(xí)者除了要具備扎實的美術(shù)基礎(chǔ)之外,還必須要擁有扎實造型能力,并且,在學(xué)習(xí)過程中,學(xué)習(xí)者需要掌握各種各樣建模命令、材質(zhì)渲染參數(shù)、花大量時間搜集各種有效模型。因此,學(xué)習(xí)者必須要具有不怕吃苦精神。

        三維造型技術(shù)一般情況下是在三維空間中進行的,在進行造型的時候,創(chuàng)作者一定要牢牢把握創(chuàng)造形象的比例、結(jié)構(gòu)關(guān)系,這種創(chuàng)作內(nèi)的過程更像是雕塑家在創(chuàng)作一件雕塑作品。

        三維游戲角色造型雖然能夠呈現(xiàn)出多種多樣的藝術(shù)風(fēng)格,但三維游戲畢竟要順應(yīng)產(chǎn)業(yè)化發(fā)展要求,角色的塑造一定要符合大眾的審美追求。例如,歐美風(fēng)、日韓風(fēng)、卡通風(fēng)、唯美風(fēng)等等?,F(xiàn)階段我國游戲市場普遍受到歐美寫實風(fēng)格影響,在計算機技術(shù)飛速發(fā)展的今天,各大游戲公司開發(fā)出了一些可以以假亂真的三維游戲,游戲中任務(wù)的形象甚至比真人還要真實。

        3 游戲角色的三維實現(xiàn)

        三維游戲生產(chǎn)流程與三維動畫生產(chǎn)流程有很多相似的地方?;旧峡梢苑譃閮蓚€流程級別:一種是以三維美術(shù)為主的生產(chǎn)流程;另外一種是涉及游戲企業(yè)項目開發(fā)多個方面的系統(tǒng)流程(詳見下圖1)。下圖1向我們展示了游戲中三維美術(shù)環(huán)節(jié)的核心流程,主要是建模、貼圖方面以及游戲引擎與最終輸出,圖中前四個環(huán)節(jié)是我們在三維軟件中必須要研究的四個方面,后兩個環(huán)節(jié)可以在游戲引擎中完成。

        三維游戲中最重要的一個環(huán)節(jié)就是建模,所建模型主要包含角色建模、道具建模、場景建模等等;貼圖環(huán)節(jié)主要是對游戲場景中模型貼上UV材質(zhì)貼圖;骨骼主要是針對角色來說的,就是給角色加設(shè)骨骼動畫控制器;動畫環(huán)節(jié)主要是制作與角色有關(guān)的動畫內(nèi)容,這里制作的動畫與通常意義上的動畫片概念是不一樣的,動畫片指的是具有完整劇情意義的整段動畫,而游戲中國動畫指的是制作角色動作的循環(huán)片段,因為游戲動作需要最后導(dǎo)入到游戲引擎之中,并根據(jù)角色設(shè)置不同情況選擇適合的素材進行片段的整合;第五個環(huán)節(jié)是在角色、道具、場景等等都完成情況下將其導(dǎo)入游戲引擎之中,對其進行編輯,最終設(shè)計完成游戲任務(wù)關(guān)卡的,最后一步就是游戲輸出。

        三維美術(shù)設(shè)計最核心的流程就是三維設(shè)計制作主要內(nèi)容,其主要限制在三維軟件以及軟件應(yīng)用上面,游戲公司在完成相應(yīng)的游戲產(chǎn)品開發(fā)明顯不止這些內(nèi)容。一些規(guī)模較大的游戲往往需要策劃、設(shè)計,然后將其制作放入市場試營,下圖2中,展示了某一游戲項目開發(fā)的系統(tǒng)流程。

        4 結(jié)束語

        這里主要介紹了單個游戲項目開發(fā)進行主體內(nèi)容的一項概述,但對于真正大型的游戲項目來說,其中涉及的內(nèi)容將會更加復(fù)雜。

        參考文獻:

        [1] 高楠.談第九藝術(shù)的靈魂——三維游戲角色設(shè)計[J].中國科教創(chuàng)新導(dǎo)刊,2014(4):135.

        作者簡介:崔巍(1985—),男,山西臨汾人,本科,無錫科技職業(yè)學(xué)院助教,研究方向:三維動畫,三維游戲美工。

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