【摘要】計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是運(yùn)用計(jì)算機(jī)圖形和圖像處理技術(shù),借助于編程和相關(guān)軟件得到的景物畫面,它在電影的特效制作上面,發(fā)揮著重要作用。本文首先介紹了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的相關(guān)軟件和它們的高級(jí)語(yǔ)言二次開發(fā),然后介紹了虛擬場(chǎng)景創(chuàng)建、動(dòng)力仿真和后期合成三個(gè)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影特效中的主要應(yīng)用,最后分析了計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)對(duì)電影市場(chǎng)的影響。希望本文的研究,能夠?qū)ξ覈?guó)電影制作事業(yè)的發(fā)展,做出力所能及的貢獻(xiàn)。
【關(guān)鍵詞】計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù);軟件;應(yīng)用;影響
1.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)
剛開始的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫電影,主要采用程序設(shè)計(jì)的相關(guān)語(yǔ)言來(lái)編程制作,并且由于計(jì)算機(jī)技術(shù)和信息技術(shù)的不斷發(fā)展,系統(tǒng)操作平臺(tái)的友好度相比以前已經(jīng)有了極大的提高。整個(gè)特效電影的制作過(guò)程中,幾乎不再需要計(jì)算機(jī)專家的參與,只要相關(guān)工作人員能夠熟練掌握計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件即可??梢哉f(shuō),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,在特效電影制作過(guò)程中的人力、物力和財(cái)力的節(jié)約上發(fā)揮了重要作用。現(xiàn)在,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)已經(jīng)成為特效電影制作的主要途徑,大多數(shù)操作都可以通過(guò)計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟件直接實(shí)現(xiàn),部分更高要求的操作,也可以通過(guò)高級(jí)語(yǔ)言二次開發(fā)來(lái)實(shí)現(xiàn)。
1.1 相關(guān)軟件
根據(jù)電影特效制作方式的不同,其特效主要包含三維特效和后期特效兩大類。一部好的特效電影,往往是通過(guò)這兩種特效方式的良好結(jié)合實(shí)現(xiàn)的?,F(xiàn)在,應(yīng)用最為廣泛的三維特效軟件主要是Autodesk公司的3ds Max。這款軟件能夠?qū)崿F(xiàn)三維建模、動(dòng)畫制作和渲染等功能,并且由于采用了內(nèi)部按鈕設(shè)計(jì),所有的操作都能通過(guò)界面上的按鈕來(lái)進(jìn)行。3ds Max在三維特效的制作中,表現(xiàn)出的優(yōu)點(diǎn)是相當(dāng)明顯的,由它做出的特效,物體質(zhì)感強(qiáng)烈,并且在光線、陰影、鏡像和色彩等方面,都無(wú)可挑剔,因此,它被廣泛應(yīng)用與視覺設(shè)計(jì)、動(dòng)畫、影視等行業(yè)。
另一款軟件是Side Effects Software,它同樣是一款非常強(qiáng)大的特效軟件,像《指環(huán)王》、《后天》這些好萊塢一線大片的特效制作,均有這款特效軟件的參與。
此外,在合成特效方面,Adobe公司的After Effects也是被業(yè)內(nèi)應(yīng)用得極為廣泛的后期合成軟件。它主要應(yīng)用于高端視頻編輯系統(tǒng)的專業(yè)非線性編輯。After Effects的使用,使得視頻編輯合成達(dá)到了一個(gè)更高的水準(zhǔn)。并且由于該軟件兼容的特效插件較多,因此特效制作的能力進(jìn)一步增強(qiáng)了不少。比如,使用After Effects進(jìn)行后期合成,能夠很方便地制作出縹緲、爆炸等特效。
1.2 通過(guò)高級(jí)語(yǔ)言二次開發(fā)
電影特效制作作為交叉學(xué)科之一,它的不僅涉及到電影藝術(shù),也涉及到了計(jì)算機(jī)技術(shù),比如不少電影特效就能夠采用相關(guān)軟件進(jìn)行的高級(jí)語(yǔ)言二次開發(fā)來(lái)完成。Maya作為一款電影高端制作軟件,具有功能完善,制作效率高,特效真實(shí)感強(qiáng)烈等優(yōu)點(diǎn),而它之所以能夠在世界范圍被廣泛應(yīng)用,很大部分原因就是因?yàn)樗梢酝ㄟ^(guò)開發(fā)相關(guān)插件和編寫MEL腳本來(lái)進(jìn)行廣泛定制。它的這種可以二次開發(fā)的特性,在三維特效的制作過(guò)程中發(fā)揮了重要作用。此外,基于虛擬現(xiàn)實(shí)軟件VRML,GeoVRML或開放圖形程序庫(kù)OpenGL, Direct3D等高質(zhì)量的3D圖形開發(fā)平臺(tái),在高級(jí)語(yǔ)言C++、VB、C#中編程實(shí)現(xiàn)三維建模、幾何變換、色彩、紋理、三維地形以及在場(chǎng)景中漫游。而在Maya基礎(chǔ)之上開發(fā)的插件,主要用在細(xì)節(jié)步驟的處理上面,通常這些小小的插件,就能在整個(gè)電影特效的制作過(guò)程中發(fā)揮事半功倍的效果。
2.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫在電影特技中的應(yīng)用
2.1 虛擬場(chǎng)景的創(chuàng)建
在整部電影的制作中,難免會(huì)有一些鏡頭的拍攝和場(chǎng)景的拍攝成本較大,或者危險(xiǎn)性較高,甚至現(xiàn)實(shí)中難以完成拍攝。比如一些災(zāi)難性的電影,那些宏大的災(zāi)難場(chǎng)景幾乎都需要通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)來(lái)完成。而通過(guò)計(jì)算機(jī)技術(shù)完成電影特效的整個(gè)過(guò)程中,虛擬場(chǎng)景的模型創(chuàng)建往往是第一步。在模型的創(chuàng)建過(guò)程里,往往是把現(xiàn)實(shí)世界作為基礎(chǔ),然后根據(jù)要拍攝的電影的劇情特點(diǎn)、角色設(shè)置等,通過(guò)相關(guān)軟件和計(jì)算機(jī)技術(shù)的應(yīng)用來(lái)完成模型數(shù)據(jù)的創(chuàng)建。
2.2 動(dòng)力仿真
粒子是動(dòng)力學(xué)的組成部分之一,而動(dòng)力學(xué)作為物理學(xué)的分支,主要用于表達(dá)物理世界中物體的運(yùn)用方式。動(dòng)力仿真是電影特效制作的重要部分,其操作則組要是通過(guò)相關(guān)軟件的粒子系統(tǒng)來(lái)實(shí)現(xiàn)。比如Maya就擁有相當(dāng)強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),并且有著非常全面的參數(shù)設(shè)置,使得操作者能夠根據(jù)需要?jiǎng)?chuàng)建模型的不同,來(lái)定義不同形態(tài)的粒子,同時(shí)也提高了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)性。粒子系統(tǒng)一般用于動(dòng)態(tài)效果的表現(xiàn)之上,主要跟時(shí)間、速度這兩大因素有關(guān),被用于創(chuàng)建一些電影中需要的抽象效果??梢哉f(shuō),電影特效制作中動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)的應(yīng)用,使得一些傳統(tǒng)關(guān)鍵幀技術(shù)難以實(shí)現(xiàn)的真實(shí)效果能夠得以實(shí)現(xiàn)。比如一個(gè)物體掉落在地面上,碎塊之間相互碰撞這一效果的實(shí)現(xiàn),就可以將物體轉(zhuǎn)化為剛體模型,這樣就能使這一剛體模型參與后續(xù)一系列的動(dòng)力學(xué)解算,從而實(shí)現(xiàn)仿真的運(yùn)動(dòng)。比如《2012》中建筑物崩塌場(chǎng)景的實(shí)現(xiàn),就只需要將建筑物作為一個(gè)剛體,然后通過(guò)相關(guān)的動(dòng)力學(xué)計(jì)算,得到組成建筑物的每一個(gè)部分破壞的時(shí)間順序和各自崩落后的運(yùn)動(dòng)軌跡、落到地面的揚(yáng)塵效果等。
2.3 后期合成特效
后期合成主要是指將一些已經(jīng)完成的電影素材,通過(guò)再加工處理,組合到一起,實(shí)現(xiàn)一些演員無(wú)法真實(shí)拍攝的效果。后期合成之前,演員先站在藍(lán)色或者綠色背景前進(jìn)行拍攝,拍攝完成后,技術(shù)人員再通過(guò)軟件將背景摳除,并使用計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)將得到的拍攝素材合成到一起,達(dá)到一種真實(shí)的效果。比如,電影《阿甘正傳》中,阿甘與總統(tǒng)握手的場(chǎng)景就是運(yùn)用后期合成來(lái)實(shí)現(xiàn)的。當(dāng)然,除了畫面,聲音的合成也是電影后期合成中的重要一環(huán),它的運(yùn)用往往可以達(dá)到讓觀眾無(wú)法判斷影片中的配樂是真實(shí)演奏還是電子合成的效果。
3.計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)對(duì)電影市場(chǎng)的影響
計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的應(yīng)用,大大提高了整個(gè)電影制作行業(yè)的創(chuàng)意水平,它讓電影的場(chǎng)景更加逼真。尤其是近年來(lái)三維特效技術(shù)的飛速發(fā)展,更是讓編劇和導(dǎo)演的想象力大幅提高,特效電影的制作量有了明顯提升,有統(tǒng)計(jì)顯示,采用計(jì)算機(jī)動(dòng)畫特效的實(shí)景影片2011年占所有主要影院實(shí)景影片總體錄像營(yíng)業(yè)收入的45.4%,大大高于2001年時(shí)的26.8%。在好萊塢,使用了電影特效的電影所占份額更是高達(dá)80%以上,可以說(shuō),最賣座的電影中,均有計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)制作的特效參與,它們的賣座,也讓參與制作的特效公司獲得了高額利潤(rùn),比如制作過(guò)《變形金剛》《哈里波特》等大片的好萊塢特效公司年?duì)I業(yè)額都超過(guò)1億美元。并且,計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)的出現(xiàn),也為廣大的影視從業(yè)者帶來(lái)了一種全心的創(chuàng)作途徑,為電影的制作增加了一種獨(dú)特的藝術(shù)形式??梢哉f(shuō),計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)和電影特效制作是相輔相成的,而計(jì)算機(jī)動(dòng)畫技術(shù)與電影特效制作的有機(jī)結(jié)合也是未來(lái)的必然趨勢(shì)。
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作者簡(jiǎn)介:陶忠麗(1971—),女,遼寧錦州人,高級(jí)講師,研究方向:影視后期合成與計(jì)算機(jī)視頻特效制作。