車大志
(沈陽師范大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)
論3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)技術(shù)的應(yīng)用
車大志
(沈陽師范大學(xué) 美術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院,遼寧 沈陽 110000)
3D技術(shù)是一種新的動(dòng)漫設(shè)計(jì)方式,平時(shí)常用的3D軟件有3dsmax、MAYA、softimage SXI、Lightwave 3D。如今隨著3D技術(shù)的日漸普及,3D技術(shù)被越來越多的公司和個(gè)人所采用,本文就對(duì)3D技術(shù)做了一個(gè)的簡(jiǎn)要概述,并深刻剖析了3D技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,以期促進(jìn)3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)的發(fā)展。
動(dòng)漫設(shè)計(jì);3D技術(shù)
近年來,隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的迅速發(fā)展和科技的創(chuàng)新,3D技術(shù)作為一門新興的技術(shù)應(yīng)運(yùn)而生。如今,3D技術(shù)常被應(yīng)用于動(dòng)漫設(shè)計(jì)當(dāng)中,三維動(dòng)畫軟件也受到越來越多動(dòng)漫設(shè)計(jì)師的追捧。三維動(dòng)畫軟件先是在計(jì)算機(jī)中構(gòu)造出一個(gè)虛擬的世界,然后動(dòng)漫設(shè)計(jì)師根據(jù)所要表現(xiàn)的事物、對(duì)象的實(shí)際形狀和尺寸在這個(gè)虛擬三維世界里建立對(duì)象生活的場(chǎng)景和事物模型,再根據(jù)動(dòng)漫的特定要求虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)、設(shè)計(jì)事物模型的運(yùn)動(dòng)軌跡和一些必須的其它動(dòng)漫設(shè)計(jì)參數(shù),最后再賦予其特定的材質(zhì),給予其特定的燈光色彩,當(dāng)所有的這一切都完成的時(shí)候利用計(jì)算機(jī)中的三維動(dòng)畫軟件自動(dòng)運(yùn)算并生成最后的畫面。常用的動(dòng)漫3D設(shè)計(jì)軟件有3dsmax、MAYA、softimage SXI、Lightwave 3D。
(一)3DSMAX
3DS MAX是3DStudioMAX的簡(jiǎn)稱,是由Autodesk公司旗下的Discreet公司研發(fā)并推出的一款三維動(dòng)畫造型與動(dòng)畫制作軟件。3DSMAX可以利用Windows圖形化的操作頁面,將建模、動(dòng)畫、渲染材質(zhì)、燈光、輸出等幾大部分集合在一起并且在同一個(gè)窗口中將其各項(xiàng)工作完成。易學(xué)、功能強(qiáng)大、應(yīng)用廣泛、操作簡(jiǎn)便是其區(qū)別于其它動(dòng)漫設(shè)計(jì)制作軟件的最大特點(diǎn),其不僅可以為動(dòng)漫設(shè)計(jì)者提供多方面的選擇,滿足他們多方面的需要,還被廣泛地應(yīng)用于了動(dòng)漫設(shè)計(jì)之外的多媒體制作、廣告、影視、游戲、室內(nèi)設(shè)計(jì)等可視化的領(lǐng)域中。
(二)Softimage SXI
Softimage SXI是AUTO DESK推出的面向高端三維動(dòng)漫影視市場(chǎng)的一款旗艦產(chǎn)品,其具有獨(dú)一無二的非線性編輯功能能將3D建模、動(dòng)畫、渲染、特效、合成、輸出等功能集于一體。可以說,Softimage SXI技術(shù)將三維動(dòng)畫的虛擬能力推向了一個(gè)高潮,是動(dòng)漫設(shè)計(jì)所必備的強(qiáng)有力的工具。比如盛極一時(shí)的動(dòng)漫《功夫熊貓》中熊貓的形象以及《玩具總動(dòng)員》中若干個(gè)玩具等均是利用Softimage SXI軟件來制作完成的。
(三)MAYA
MAYA是美國Autodesk公司鼎力推出的一款世界頂級(jí)的三維動(dòng)畫軟件,是世界上銷量最大的動(dòng)漫制作軟件之一,其不僅可以方便、快捷地制造各種具有真實(shí)感的三維物體的造型,而且能夠制作出精妙無比的三維動(dòng)畫片,因此被廣泛應(yīng)用于影視廣告設(shè)計(jì)、動(dòng)漫角色設(shè)計(jì)以及電影特技等領(lǐng)域。如大家所耳熟能詳?shù)摹豆ㄌ亍贰短芈逡痢贰毒`鼠小弟》《蜘蛛俠》等均是由MAYA制作完成的,其中的精妙感與真實(shí)感不得不令人震撼。
(一)3D技術(shù)在動(dòng)漫人物設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
3D技術(shù)對(duì)人物的設(shè)計(jì)不同于傳統(tǒng)的二維平面動(dòng)畫,它可以使動(dòng)漫人物具有極強(qiáng)的真實(shí)感和立體感,使受眾強(qiáng)烈地感受到動(dòng)漫人物不再只是停留在屏幕的一個(gè)面上。
(二)3D技術(shù)在環(huán)境設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
時(shí)間、地點(diǎn)、人物是任何一部影視作品都要具備的三要素,一部完整的動(dòng)漫作品不僅要有人物,更要有人物所處的環(huán)境場(chǎng)景,也就是三要素中的地點(diǎn)。在傳統(tǒng)的二維動(dòng)漫作品中,場(chǎng)景的設(shè)計(jì)如同畫一樣缺乏空間感,而且是靜止不動(dòng)的,其并不會(huì)隨著人物的變化而產(chǎn)生相應(yīng)的變化,基于這一點(diǎn),二維動(dòng)畫中很少有環(huán)境的變化。
(三)3D技術(shù)在動(dòng)作設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
3D技術(shù)軟件中存有許多真人的真實(shí)動(dòng)作模式,在動(dòng)漫中要設(shè)計(jì)人物走路的動(dòng)作,就可以直接采用軟件中的走路模式,在提前設(shè)定好人物形象的前提下,動(dòng)漫中的人物會(huì)按照真人的真實(shí)動(dòng)作模式行走,其不僅是簡(jiǎn)單的行走,真實(shí)的人類行走過程中所產(chǎn)生的相應(yīng)的動(dòng)作和表情都會(huì)在3D技術(shù)的應(yīng)用下得到展示。
(四)3D技術(shù)在畫面設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
采用3D技術(shù)進(jìn)行動(dòng)漫作品畫面的設(shè)計(jì)不僅可以使動(dòng)畫畫面呈現(xiàn)出自然、唯美的感覺,其清晰度和流暢度也是二維動(dòng)畫所不及的。采用3D技術(shù)可以創(chuàng)造出很多宏大的場(chǎng)面,如萬馬奔騰、激烈戰(zhàn)場(chǎng)等畫面,還可以表現(xiàn)出許多二維動(dòng)畫所不能表現(xiàn)出的科幻的、魔幻的、夢(mèng)幻的、抽象的畫面。
(五)3D技術(shù)在色彩設(shè)計(jì)上的應(yīng)用
二維動(dòng)畫的色彩一般達(dá)不到很分明或是鮮艷度很高,但是3D技術(shù)卻對(duì)這些進(jìn)行了設(shè)置,它可以利用色彩展示出動(dòng)畫的層次感和真實(shí)感,不僅增加了視覺效果,也展示出了其不同于傳統(tǒng)動(dòng)漫真實(shí)的色彩效果。
目前,3D技術(shù)在我國尚處于起步階段,其在動(dòng)漫作品的故事和情節(jié)設(shè)計(jì)上的應(yīng)用缺乏自主性和創(chuàng)新性,再加之專業(yè)的3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才極度匱乏等,這些都嚴(yán)重阻礙了我國3D動(dòng)漫影視產(chǎn)業(yè)的發(fā)展,從而導(dǎo)致我國3D動(dòng)漫在國際競(jìng)爭(zhēng)上缺乏競(jìng)爭(zhēng)力。所以,我們要高度重視3D技術(shù)在動(dòng)漫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用,打造具有民族特色的品牌動(dòng)漫,大量培養(yǎng)3D動(dòng)漫設(shè)計(jì)人才,以爭(zhēng)取早日設(shè)計(jì)出優(yōu)秀的3D動(dòng)漫影視作品。
[1]賴義德.三維水墨動(dòng)畫的制作技術(shù)及應(yīng)用.美術(shù)大觀,2010(03).
J218.7
A
1005-5312(2014)29-0050-01