吳湊春 程肇基 朱小陽在2014年第4期《新聞界》撰文認為,微電影是科學技術發(fā)展到現(xiàn)階段的產物,是快餐文化這個時代土壤孕育的,也是大眾對話語權訴求內在需求的結果?!拔⒂按罅x”,具有獨特魅力,是中國電影產業(yè)增長的新動力。
微電影在一定程度上,沖擊著傳統(tǒng)電影創(chuàng)作。新興移動媒體對傳統(tǒng)大銀幕市場營銷帶來巨大的沖擊,形成了一種壓力,也是動力,因為,微電影也能對傳統(tǒng)電影制作產生積極影響。如動畫片《李獻計歷險記》就是一個典型例子:這個時長20分鐘的動畫短片創(chuàng)意有趣,手法豐富,經由網(wǎng)絡傳播后,被大量網(wǎng)友評價為近年來最出色的國產原創(chuàng)動畫,并進而擴展成為一部結合了真人演出和動畫場面的同名故事長片,正式登陸院線。
微電影因為離不開創(chuàng)意,其實也是一種創(chuàng)意文化,正繁榮著中國文化產業(yè)。確實,在消費社會,創(chuàng)意就是經濟,給大眾提供很多就業(yè)機會。微電影,能夠為草根階層創(chuàng)造施展才華的舞臺,緩解社會就業(yè)壓力。同時,微電影吸引更多人關注網(wǎng)絡、觀看電影、購買相關產品,促進消費,助推文化產業(yè)的繁榮。
從2010年至今不到4年的時間,微電影從一種草根式的影視作品,成為大眾和商家的新寵。
微電影,成了電影藝術的新形態(tài),人們茶余飯后的談資,也是中國電影產業(yè)的新的增長點?!拔㈦娪啊卑l(fā)展勢頭迅猛,可以說正在逐漸重新定義電影版圖。據(jù)估計,未來5年的微電影產業(yè)價值將達到100億??梢?,微電影,已經成為中國電影產業(yè)增長的新動力。endprint