360度的球形環(huán)幕下,觀眾們正欣賞一出15分鐘的表演。一幅高達60英尺的巨幕前,鏡頭里出現(xiàn)了令人震撼、熟悉又似乎有點陌生的場景,從星空變化成為了森林、湖泊,沒有人類,沒有生命,仿佛一個孤獨的星球正帶你進行一次寂寞的旅行,鏡頭里閃回的只有黑白灰三種色調(diào)。
這場演出最大的不同之處,在于它綜合使用了攝像、CGI動畫、激光掃描、投影映射和3D全息投影,創(chuàng)造了一個身臨其境、把觀眾包裹在其中的浩瀚宇宙。因為交叉使用了各種媒體,所以穹宇的星座、孤獨的風景和搖搖欲墜的建筑結(jié)構(gòu),都可以從360度的視角去觀察,你必須躺著、而不是坐著才能欣賞到它的全貌,展廳里就這么東倒西歪地躺著上百名觀眾。
你可以聽到觀眾席里此起彼伏的詫異聲,因為“觀眾們就在太空的中心,宇宙的浩瀚無盡就展現(xiàn)在他們眼前”。有時你甚至以為自己處在銀河系,乃至外太空的其他星球。這是法國藝術(shù)家喬尼·勒梅西埃(Joanie Lemercier)和來自布里斯托的英國藝術(shù)家詹姆斯·金斯伯格(James Ginzburg)的共同作品——《光環(huán)》(Nimbes)。而背景音樂來自一位貝斯手和一位打擊樂器表演藝術(shù)家,他們首先在柏林廢棄的發(fā)電廠廠房里錄好音效,接著再進行后期合成。如果要描述你聽到的圖像和聲音,準確地說,它在講述“宇宙大爆炸”。
藝術(shù)家想通過這件作品來探究宇宙的起源——古希臘的一些哲學家認為無秩序的渾沌,創(chuàng)生出了有秩序的宇宙。伴隨宇宙演化的是人類的智慧,人類通過行動創(chuàng)造了“人類文明”,也創(chuàng)造了“自我的世界”。隨之而來的問題是,這樣非線性的改造過程會對地球乃至對宇宙產(chǎn)生怎樣的影響?
數(shù)字光影藝術(shù)的魅力在于它區(qū)別于傳統(tǒng),更加立體和現(xiàn)實,實現(xiàn)了想象世界的“可視化”和“虛擬造景”。為了讓這些視覺效果看起來更加逼真,勒梅西埃使用了6臺便攜式的GoPro攝影機在世界各地密集采景,包括德國和法國的森林,美國亞利桑那和猶他州的沙漠,米蘭大教堂,他們甚至還爬到了印度尼西亞的兩座活火山——布羅摩火山、阿貢火山的頂部。由于人類只有120度的觀察視角,所以他們遇到的挑戰(zhàn)之一便是如何在360度的視角中重新構(gòu)建起這些景象,這不僅需要拿6臺攝影機的圖像進行拼接,還需要考慮到如何讓觀眾建立視覺關(guān)注點,而不是迷失在泛泛的場景中。
在后期制作中,他們重新對這些圖像進行了3D建模,以便對于光線和陰影有更好的把握。對于那些表現(xiàn)復(fù)雜、細致地貌的場景,他們采取了機載雷達技術(shù)進行激光掃描,以便在后期進行復(fù)雜的合成和影像改造,帶來超越真實的觀感。此外,他們還使用照片掃描技術(shù)對于那些二維的圖像進行處理,讓那些過于線性的、刻板的幾何圖案,可以看起來富有生命力、較為柔和。
由于投射的屏幕是個球幕,因此拍攝和投影播放時采用的像素高達5600萬,在后期制作上也耗費了更長的時間。加之整個畫面始終只有黑白灰三個色調(diào),一個意想不到的主要技術(shù)難題也隨之產(chǎn)生——由于球幕的關(guān)系,投影機的光線投射在上面的光線被折射出去,讓畫面中的黑色調(diào)都變成了灰色。為了讓黑白之間的對比重新恢復(fù)平衡,那些過于明亮的像素就必須得到控制,勒梅西埃不得不在視頻中重新加入噪點這樣的元素,降低局部投射時的亮度,增加磨砂感,防止光線折射的情況發(fā)生。最后,為了適應(yīng)球幕放映的需要,勒梅西埃一共使用了三種三維特效,包括全景模式、三維魔方和魚眼,這三種特效的交叉使用,使得15分鐘的視頻處理在難度上顯得更高。
勒梅西埃生于1982年,這位年輕的藝術(shù)家已經(jīng)擁有不少有影響力的數(shù)字光影藝術(shù)作品。他從很小的時候,就開始在母親的引導(dǎo)下接觸計算機繪畫和數(shù)字藝術(shù),并且學習利用電腦創(chuàng)造幾何圖形、裝飾圖樣和極簡圖形。隨后,他又學習光線對物體進行重構(gòu),進而影響我們對物體的實際感知和判斷。2008年,他參與創(chuàng)造了ANTIVJ這個業(yè)界知名的視覺藝術(shù)品牌,并且在世界各地的藝術(shù)節(jié)上以數(shù)字投影的方式進行表演,并將作品與一些知名的建筑外墻融為一體。2013年,他在紐約和巴黎兩地建起工作室,并在北京今日數(shù)字美術(shù)館、邁阿密巴塞爾藝術(shù)展、圣丹斯電影節(jié)等場合嶄露頭角。這個數(shù)字夢幻世界的“追夢人”和我們分享了他眼中虛擬的真實世界。
記者:能否給我們介紹下什么是數(shù)字光影藝術(shù)?
勒梅西埃:在視覺上,我們真正感知和認識世界的方式是通過光線,沒有光線我們什么也看不到,通過改變光線,我們就能改變對世界的感覺。我喜歡“錯視畫派”(trompe-l'oeil),通過投影和陰影,讓一個虛擬的物體,讓觀眾誤以為它的存在是真實的。以前的藝術(shù)家通過畫筆產(chǎn)生這種錯覺,而我通過計算機制造一個虛擬的真實世界,我的藝術(shù)夢想就是制作一些不再有現(xiàn)實和夢想?yún)^(qū)分的作品。通過新技術(shù),我們越來越接近“真假不分”的極限,通過這些作品我也希望可以讓真實的世界,從一個增長為兩個。
記者:創(chuàng)造一個虛擬的真實會不會帶來這樣的問題,什么是真實而非虛幻?
勒梅西埃:《黑客帝國》里人們上了互聯(lián)網(wǎng)之后,就進入了另外一個世界,我們在玩電腦游戲時也是那種虛擬真實。但我認為,真實環(huán)繞著我們,而且它是有形的,我們無法用證據(jù)證明它不存在。就像《盜夢空間》里,空間之外存在著其他空間。其他真實的世界一定存在,我們知道的很少,但我們可以去探索和發(fā)現(xiàn)無窮。每個人感受到的真實不完全一樣,就好比看到光線帶來的色彩也是因人而異的。文化造成了我們理解上的不同,情感和記憶也會在我們感受世界真實性的時候產(chǎn)生差異。真實對我來說,就好像“夢”的存在,我們?nèi)绾尾拍茏C明夢境不是真實的呢?
記者:你如何獲得這件作品的靈感?
勒梅西埃:當時我在嘗試探索光線投射在紙上的效果,當投影角度變化時會產(chǎn)生哪些不同陰影和形狀,因為光線反射到其他平面上形成間接的光線,會隨著折射而減弱。折紙讓我對體積有了更加直觀的了解,我通常從一個簡單的形狀開始研究,慢慢變得越來越復(fù)雜,直到無窮盡。折紙非常有意思,你可以從中發(fā)現(xiàn)在自然界中存在的“黃金比例”,發(fā)現(xiàn)“神圣幾何”里的宇宙智慧和治愈力量,還能夠發(fā)現(xiàn)金字塔背后的奧秘。埃及人是如何才能完成這樣的結(jié)構(gòu)的,這在我們生活中還是個迷。所以最后我想到這個問題,我們?nèi)绾稳ケ憩F(xiàn)宇宙的起源和進化。
記者:為了呈現(xiàn)這些藝術(shù)效果,你如何從技術(shù)上去實現(xiàn)?
勒梅西埃:我們除了使用很多設(shè)計師和建筑師正在使用的軟件,另外還會應(yīng)用3D掃描、人機交互界面和數(shù)據(jù)視覺化這樣的技術(shù)?,F(xiàn)在我們的工作中越來越多地用到編碼和定制軟件。表現(xiàn)那些具有創(chuàng)造力的形狀和內(nèi)容的時候,不可能依靠那些傳統(tǒng)的工具或軟件,沒有一個軟件可以完全符合我們的需要,當你自己去編寫代碼和開發(fā)對應(yīng)的軟件,這些軟件決定了一個項目能否成功。我在項目中擔任了程序員的角色,還會經(jīng)常去Processing、openFrameworks、Cinder這樣的開源軟件社區(qū)里獲得靈感。這兩年我也越來越多地使用實時視頻工具包,例如vvvv,有時候整個藝術(shù)裝置的觸發(fā)器就是任天堂的Wii。
記者:這件作品為什么要去印尼的活火山取景?
勒梅西埃:2011年我被邀請去美國參加展覽,但是在我出發(fā)那天,恰巧遇到冰島埃亞菲亞德拉火山爆發(fā),所有歐洲飛到美國的航班被迫取消。我被困在了英國的工作室里,每天關(guān)注著航班的信息,急切想知道哪天才能起飛。結(jié)果由于火山灰的原因,幾乎兩個星期之后我才得以起飛?;鹕浇o了我很多藝術(shù)方面的靈感,也成為這件作品中的主要表現(xiàn)元素之一,因為火山灰改變了我對空間、光線和陰影重新塑造的認識。
記者:為什么你的藝術(shù)作品中只有黑、白、灰三種顏色?
勒梅西埃:我第一次使用計算機是4歲,使用Amiga 1000計算機進行繪畫、抓圖和制作視覺效果圖,我的老師就是我的媽媽。我并不擅長使用計算機繪畫,但是我非常喜歡,并把它當作興趣愛好。2006年我成為了一個平面設(shè)計師,開始探索數(shù)字光影這類新的藝術(shù)形式,并在2008年和其他藝術(shù)家創(chuàng)立了ANTIVJ這個視覺藝術(shù)品牌。平靜枯燥的生活里,能夠激發(fā)我藝術(shù)靈感的是茫茫沙漠,我喜歡在路上的孤獨感,還有面對死亡時的那種不確定,不管你是在美國加州的死亡谷,還是巴西的熱帶雨林,世界的本質(zhì)就是極簡。所以我現(xiàn)在的藝術(shù)風格是黑、白、灰的色調(diào),沒有邊界的圖像,正中的視角和帶有粗糙的顆粒感。
記者:越來越多的建筑投影作品出現(xiàn)在我們周圍,還有全息投影,作為一名藝術(shù)家,你如何看待數(shù)字光影藝術(shù)的未來發(fā)展?
勒梅西埃:數(shù)字光影藝術(shù)就是現(xiàn)代的雕塑藝術(shù),和傳統(tǒng)的平面創(chuàng)作不同,我們需要用3D的方式去表現(xiàn)它的外形輪廓。大家早已厭倦了在大屏幕前觀看一段視頻的形式,我們需要用不同往常的材料——比如天空、煙霧、樓宇、建筑,去取代傳統(tǒng)的、長方形的幕布,讓這些光影雕塑真實地出現(xiàn)在我們身邊。如果更具體地去看光影藝術(shù)的應(yīng)用,數(shù)字映射和數(shù)字投影藝術(shù)裝置或許會變得越來越熱門,尤其在舞臺設(shè)計、互動藝術(shù)和其他領(lǐng)域的應(yīng)用上,存在著非常多機會。但是目前,互動式編程在藝術(shù)領(lǐng)域還沒有得到觀眾充分的了解,藝術(shù)家們也需要學習更好地利用建筑學的手法去創(chuàng)造3D投影景觀。我們不應(yīng)該繼續(xù)生活在那些非真實的虛擬世界里,作為光影藝術(shù)家的使命,就是要讓虛擬世界變成眼前的真實。比如某天我們抬頭即可觸摸到電話另一頭交談的朋友,可以通過三維成像技術(shù)和遠方思念的人面對面交談自如,人和人的情感必然會無限接近。數(shù)字光影藝術(shù)將與我們的生活密不可分,如氧氣一般和我們共同呼吸。