koflover
首先我們來欣賞一場IG戰(zhàn)隊和EG戰(zhàn)隊之間的較量。EG戰(zhàn)隊拿出了“熊貓酒仙+閃電幽魂+虛空假面”的三核陣容,其中熊貓酒仙在本場比賽中的表現(xiàn)極其亮眼,讓各位觀眾都見識到了這名英雄在當(dāng)前版本中的強大實力。熊貓酒仙確實也是6.81版本中數(shù)一數(shù)二的強勢英雄,接下來我們來分析一下吧。
想必讀者朋友都知道,DotA中的熊貓酒仙到了DotA2中更名為酒仙,原本那只憨態(tài)可掬的功夫熊貓變成了一只黃毛長耳的“旺財”,之所以DotA2要這樣改動也是為了避免侵權(quán),畢竟熊貓人這個形象的版權(quán)歸暴雪所有。雖然“旺財酒仙”的人氣可能不如過去的熊貓酒仙那么高,但近幾個游戲版本中又接連對這名英雄進(jìn)行大幅度增強,玩起來確實特別帶感,玩家想不喜歡這只“旺財”也不行啊!
酒仙在這幾個版本中的增強其實可以歸結(jié)于以下兩點:一、大招降低了CD時間,且A杖版本的大招會使三只元素酒仙各自獲得一個原有技能。二、酒仙的三個小技能分別都得到了一定程度的加強,尤其是醉拳的加強堪稱脫胎換骨,而A杖大招又能讓酒仙把這三個加強的小技能再用一遍,等于說是讓小技能的加強效果翻倍。這樣一來,酒仙就變成了一個必須出A杖和跳刀的英雄,玩家需要有足夠的微操功底才能把他的技能放的又快又準(zhǔn)。但這樣也等于是限制了酒仙這名英雄的出裝套路,不利于增強英雄玩法的多樣性,像是那些喜歡用狂戰(zhàn)隱刀流的肉搏型酒仙的玩家就不得不放棄這種打法,畢竟A杖對酒仙的質(zhì)變提升是其它任何裝備都無法取代的。
我們來重點談?wù)劸葡傻暮诵募寄堋砣?。該技能?.81版本獲得了這樣的增強:當(dāng)酒仙10秒內(nèi)沒有進(jìn)行普攻,下次普攻就一定會打出醉拳的2倍暴擊;當(dāng)酒仙10秒內(nèi)沒有受到普攻,下次受到普攻時就一定會發(fā)動醉拳的閃避;A杖大招的火元素酒仙也能享受以上效果,且召喚出來后立刻就能發(fā)動一次必暴擊和必閃避。由于各等級醉拳只有暴擊率和閃避率的區(qū)別而已,所以玩家如果只想利用這個“初次效果”做點事情的話,其實1級醉拳就足夠用了,這樣可以節(jié)省一些技能點去干其它的事情。
由于DotA2中沒有多少高傷害的單次普攻(像破隱一擊這種普攻都是不可閃避的),所以醉拳的必閃避一般都起不到什么決定性作用,而必暴擊就誘人多了,可以顯著提升酒仙的傷害爆發(fā)能力。酒仙在沒有什么裝備的情況下,想要發(fā)揮出這個必暴擊效果就只能通過繞后接近對手的方式來實現(xiàn),了不起再依靠相位鞋來拉近雙方距離,給人的感覺像是一個肥胖笨拙的賞金獵人。但當(dāng)酒仙打出了跳刀和A杖這兩件裝備后,那就是截然不同的場面了。
對于魔法比較吃緊的酒仙來說,跳刀不耗魔的消息是一個福音,這樣的話他就能隨心所欲的從陰影中跳到對手面前來個當(dāng)頭一棒(暴擊),然后還能有充裕的魔法去使用雷霆一擊和大招。而A杖大招所召喚出的火元素酒仙也可以打出一次必暴擊,再加上大地元素的雷霆一擊和投石這兩個傷害技能,可以瞬間打出很高的傷害爆發(fā)。我們再來回顧一下?lián)碛刑逗虯杖的酒仙所使用的連招,姑且稱其為“醉八仙”:
1、先跳刀接近對手,打出一次普攻必暴擊和雷霆一擊,粗略估算傷害在400點左右;
2、瞬間開啟大招,讓地元素酒仙依次用“投石→雷霆一擊”的二連,實際傷害為300點;
3、控制火元素酒仙,打出一次普攻必暴擊,根據(jù)大招等級,此次爆擊實際傷害大概是120/200/260點左右。
以上傷害已扣除掉護(hù)甲和魔抗的減免效果,加起來的傷害爆發(fā)非常高,如果玩家手速足夠快,“醉八仙”打的足夠流暢,那很有可能讓對方英雄還沒來得及還手就被秒殺。本來酒仙就是一個能抗能打的超級坦克,如今他又有著不遜于法師英雄的傷害爆發(fā)能力,這實在是太可怕了,難怪他能成為這個版本的一流強勢英雄。除了這一套傷害爆發(fā)外,酒仙的后續(xù)傷害輸出能力也不可小覷:
1、在大招持續(xù)期間,地元素酒仙還來得及再用一次投石和雷霆一擊,這又能打出300點實際傷害。
2、火元素酒仙又有不錯的普攻輸出且還有獻(xiàn)祭傷害,外加醉拳又有可能打出一兩次暴擊,如果對手不盡快把這個火元素酒仙消滅掉的話,就會被他打的頭破血流。
3、風(fēng)元素酒仙的傷害能力倒是可以忽略不計,畢竟他的攻擊類型是穿刺,打在英雄身上只能造成50%的傷害,實在是不疼不癢,但他來得及使用兩次驅(qū)散、吹風(fēng)和醉酒云霧,在團(tuán)戰(zhàn)中能起到很大的作用,就看玩家有沒有這個微操水平去控制他放技能了。
4、當(dāng)大招持續(xù)時間結(jié)束后,酒仙本體又可以使用一次雷霆一擊外加一次必暴擊,估算一下又是400點傷害。
這套“醉八仙”的傷害打出來后,相信大部分對手已經(jīng)要崩潰了。畢竟這只是一只跳刀A杖的酒仙,但卻能打出超高的傷害爆發(fā)和不俗的后續(xù)傷害,而且絲毫不用擔(dān)心自己的生存問題。那些又要出攻擊裝,又要靠黑皇杖來尋求輸出環(huán)境的物理核心英雄,在這一刻真是無比慚愧。但跳刀A杖并不是酒仙的裝備終點,他的“醉八仙”也不僅僅是上面那三板斧而已,如果他出了刷新球后,接下來這套拳法更是令人瞠目結(jié)舌:
1、酒仙在打出大招結(jié)束后的第一次雷霆一擊和必暴擊后,使用刷新球。由于酒仙在大招持續(xù)期間可以一直回復(fù)魔法,所以基本上有魔法來刷新技能。能配合秘法鞋的話效果會更好。
2、酒仙刷新技能后,再用一次雷霆一擊打出225點傷害。由于跳刀在被禁用的狀態(tài)下可以靠刷新來恢復(fù),所以玩家如果手速夠快的話可以在刷新后立刻“跳刀+雷霆一擊”,然后再使用大招。
3、重復(fù)之前的流程??刂频卦鼐葡纱虺鰞纱巍巴妒做粨簟钡亩B,控制火元素酒仙打出必暴擊和接下來的持續(xù)傷害,控制風(fēng)元素酒仙多次使用技能來支援團(tuán)戰(zhàn)。
4、刷新后的第二次大招結(jié)束后,酒仙能夠再次使用雷霆一擊和一次必暴擊。但這時候相信對方已經(jīng)沒人再有跟酒仙交手的勇氣了。
可能有讀者朋友對出刷新球和之后的“醉八仙”有些嗤之以鼻,但實際上刷新球確實是酒仙繼跳刀和A杖后的最佳核心裝備了。仔細(xì)分析下我們就可以發(fā)現(xiàn),酒仙的大招本身具有保命效果,再刷新一次大招就等于多了一條命,這時候的刷新球等于起到了不朽盾的效果,這是任何裝備都替代不了的。再加上酒仙能在大招的持續(xù)時間內(nèi)回復(fù)魔法,使用刷新球后基本還是有魔法去使用雷霆一擊和大招的,如果玩家覺得不保險的話,出個秘法鞋就保證不會缺魔了,因為刷新球可以讓秘法鞋使用兩次,等于多補充了135點魔法。
在EG戰(zhàn)隊和IG戰(zhàn)隊的這場比賽中,酒仙就出了刷新球并在實際比賽中秀了一把。當(dāng)然,EG戰(zhàn)隊這位酒仙玩家并沒有完美微操的能力,“醉八仙”打出的效果遠(yuǎn)遠(yuǎn)沒有前文中描述的那么美好,而且他的刷新球出的太晚,等到有機(jī)會一展身手時,比賽勝負(fù)已成定局,他的刷新球和之后的操作就顯得有點像是虐泉的嘲諷行為。其實他若是能意識到刷新球的重要性,早點出刷新球的話,相信他的酒仙在這場比賽中會更技驚四座。
不過,酒仙的“醉八仙”雖然所向披靡,但最害怕的就是被沉默。當(dāng)對方有黑暗游俠、死亡先知、沉默術(shù)士和末日使者時,酒仙就要低調(diào)一些,實在沒機(jī)會打醉拳的話那就老老實實出肉裝,或是多出一個黑皇杖來解沉默,但黑皇杖對末日使者的大招還是無能為力。