郭秀娟 曹 東 吳巖金
(1:吉林建筑大學(xué)計(jì)算機(jī)科學(xué)與工程學(xué)院,長(zhǎng)春 130118; 2:吉林建筑大學(xué)電氣與電子信息工程學(xué)院,長(zhǎng)春 130118)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,VR),又稱為虛擬環(huán)境(Virtual Environments)、人造空間(Cyber space)、人工現(xiàn)實(shí)(Artificial Reality)、仿真技術(shù)(Simulator Technology)等.它集成了計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、多媒體、人工智能、多傳感器、網(wǎng)絡(luò)、并行處理等技術(shù)的最新發(fā)展成果[1].以模擬方式為使用者創(chuàng)造一個(gè)實(shí)時(shí)反映實(shí)體對(duì)象變化與相互作用的三維圖像世界[2].虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)是當(dāng)今世界應(yīng)用非常廣泛的一項(xiàng)新技術(shù),特別是在娛樂(lè)、教育、藝術(shù)及軍事與航空等領(lǐng)域,VR技術(shù)的應(yīng)用已經(jīng)給人們帶來(lái)了巨大的社會(huì)效益和經(jīng)濟(jì)效益.
在建筑領(lǐng)域,虛擬現(xiàn)實(shí)作為一種獨(dú)特的技術(shù)手段,可以有效地解決抽象思維與其所產(chǎn)生的實(shí)體間的聯(lián)系問(wèn)題.建筑與城市規(guī)劃行業(yè)關(guān)聯(lián)性和前瞻性要求較高,一直對(duì)全新的可視化技術(shù)需求最為迫切.本文以實(shí)際范例為基礎(chǔ),對(duì)建筑虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)進(jìn)行研究,針對(duì)目前建筑行業(yè)對(duì)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)缺乏嘗試的情況以及其他主客觀的問(wèn)題,探討虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)應(yīng)用于建筑領(lǐng)域的方法,用實(shí)例來(lái)解答虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑領(lǐng)域應(yīng)用中的疑惑.
建立一個(gè)小區(qū)虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),使參與者仿佛置身于一個(gè)虛擬的世界中,實(shí)現(xiàn)交互式的全方位漫游[3],需要完成以下工作:
(1) 制作模型. 首先需要簡(jiǎn)化CAD圖紙,刪除CAD圖紙中的圖框、輔助線、數(shù)字、文字、填充圖形及小品等不屬于建模的部分.
將簡(jiǎn)化后的CAD圖紙導(dǎo)入3DMAX,注意單位和位置,讓圖紙中心在坐標(biāo)原點(diǎn).根據(jù)導(dǎo)入的圖紙創(chuàng)建模型.在制作地形時(shí),要注意擠出的高度需根據(jù)真實(shí)情況確定,如人行道會(huì)略高于道路.
(2) 為創(chuàng)建的模型指定材質(zhì). 動(dòng)畫(huà)中的模型一般由團(tuán)隊(duì)共同制作,所以應(yīng)盡量避免同類型材質(zhì)出現(xiàn)不同名稱.
(3) 根據(jù)腳本制作各鏡頭的攝影機(jī)運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫(huà). 選擇音樂(lè)很重要,每段音樂(lè)都有其自己的內(nèi)容、含義和要表達(dá)的情感,它是否與這部動(dòng)畫(huà)相匹配也是需要考慮的問(wèn)題,配好音樂(lè)后完成預(yù)演動(dòng)畫(huà)制作.
(4) 根據(jù)要求細(xì)化場(chǎng)景. 細(xì)化場(chǎng)景并非單純地將花草、樹(shù)木、人物等放置在場(chǎng)景中,而是需要人們?cè)谝欢ǖ目臻g中表達(dá)一定的思想、情感和意境,從而用畫(huà)面具體表現(xiàn)文案的思想和甲方的要求.
(5) 布置燈光與渲染各鏡頭序列. 根據(jù)所要表現(xiàn)的時(shí)間賦予場(chǎng)景白晝、黃昏、夜晚等光效,再渲染序列幀文件.
(6) 對(duì)渲染完成的每個(gè)鏡頭進(jìn)行合成、剪輯,配上音樂(lè)后加上所需的字幕和特效,最終輸出動(dòng)畫(huà)為成片.
首先要分析這個(gè)項(xiàng)目的類型,看它是屬于建筑設(shè)計(jì)表現(xiàn)類、城市規(guī)劃類,還是房地產(chǎn)宣傳類等,在確立類型之后對(duì)項(xiàng)目做出正確的評(píng)估,從而確立項(xiàng)目風(fēng)格、內(nèi)容表現(xiàn)等.本項(xiàng)目屬于城市小區(qū)規(guī)劃項(xiàng)目,在場(chǎng)景的制作中也多以寫(xiě)實(shí)為主,在影片的處理手法上,也有不錯(cuò)的廣告效應(yīng).本項(xiàng)目需要在建筑、室內(nèi)及園林等規(guī)劃設(shè)計(jì)方面進(jìn)行表現(xiàn),將樓盤外觀、室內(nèi)結(jié)構(gòu)、物業(yè)管理、小區(qū)環(huán)境、生活配套等未來(lái)建成的生活場(chǎng)景進(jìn)行演繹展示,讓人們輕松、清晰地了解家園的品質(zhì)[4-5].
影片分為以下5部分來(lái)表現(xiàn).① 從宏觀角度傳達(dá)產(chǎn)品的開(kāi)發(fā)理念.傳達(dá)項(xiàng)目在山水之間,繁華之上;② 講述項(xiàng)目的區(qū)位.主要通過(guò)優(yōu)美的環(huán)境、完善的周邊配套,傳達(dá)享有盛世的繁華,生態(tài)人居理念;③ 運(yùn)用鏡頭推進(jìn)的形式,將優(yōu)美風(fēng)光、完善的配套和悠閑生活展現(xiàn)出來(lái),強(qiáng)調(diào)建筑的韻律,厚重而尊貴,突出建筑的風(fēng)格;④ 介紹商圈,體現(xiàn)濃郁的社區(qū)文化風(fēng)情及商業(yè)街的節(jié)奏,帶出繽紛的商業(yè)色彩;⑤ 整體節(jié)奏變換,最后以夜景將整個(gè)社區(qū)以真正富有視覺(jué)感染力的城市亮點(diǎn)的形象展現(xiàn)在客戶眼前.
本文是通過(guò)建筑漫游的演示來(lái)展現(xiàn)建筑的真實(shí)存在感,通過(guò)3DMAX來(lái)構(gòu)建虛擬的場(chǎng)景,后期加入AE特效及音效等,增加視覺(jué)和聽(tīng)覺(jué)的效果.
具體實(shí)現(xiàn)步驟為:① CAD場(chǎng)景導(dǎo)入3DMAX中重復(fù)和復(fù)雜的地方使用MAX SCRIPT建模;② 場(chǎng)景材質(zhì)的添加和調(diào)整;③ 加入燈光和攝影機(jī);④ VRAY渲染器參數(shù)調(diào)整;⑤ 動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景關(guān)鍵幀的設(shè)置;⑥ 分鏡頭序列幀渲染;⑦ AE較色與特效的添加;⑧ VEGAS片頭、分鏡和音效的整體合成.
(1) AE片頭制作. AE片頭的制作分為三個(gè)部分,第一部分是一個(gè)個(gè)人logo的制作,photoshop制作分成的圖層,after effects的插件Trapcode Shine制作一個(gè)移動(dòng)的光效;第二部分是一個(gè)個(gè)人logo的特效展示,用了after effects的插件Trapcode Shine,Trapcode Particular和Light Factory來(lái)制作光效和粒子特效;第三部分是建筑物logo的展示部分,利用AE做了一些動(dòng)態(tài)的特效.
(2) AE分鏡頭較色處理. 場(chǎng)景都使用after effects的插件Magic Bullet Looks來(lái)制作的.
項(xiàng)目完成后要測(cè)試鏡頭的速度,檢測(cè)鏡頭的快慢是否有讓人產(chǎn)生熏暈感.播發(fā)幾次視頻后,如果測(cè)試沒(méi)問(wèn)題,項(xiàng)目就完成了.部分鏡頭截圖如圖1所示.
圖1 部分鏡頭截圖
利用計(jì)算機(jī)系統(tǒng)提供的人機(jī)對(duì)話工具,同虛擬環(huán)境中的物體交互操作,使人達(dá)到一種虛擬境界,但其感覺(jué)卻具有真實(shí)的效果.雖然制作建筑虛擬現(xiàn)實(shí)模擬技術(shù)的實(shí)現(xiàn)過(guò)程繁瑣,但最終的視覺(jué)效果還是令人滿意的.建筑虛擬現(xiàn)實(shí)的前景是廣闊的,它以新穎的立體傳播方式展示小區(qū)的規(guī)劃.建筑領(lǐng)域應(yīng)充分發(fā)揮其虛擬現(xiàn)實(shí)強(qiáng)大的潛在功能.
虛擬現(xiàn)實(shí)動(dòng)畫(huà)本身闡述的場(chǎng)景與建筑,很大程度決定著動(dòng)畫(huà)的表現(xiàn)手法,最終為建筑服務(wù).目前來(lái)看,無(wú)論是政府部門還是房地產(chǎn)開(kāi)發(fā)商,越來(lái)越多不同領(lǐng)域的客戶早已意識(shí)到,建筑虛擬現(xiàn)實(shí)未來(lái)發(fā)展前景是美好的.
目前,建筑動(dòng)畫(huà)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在建筑工程領(lǐng)域的應(yīng)用尚處于研究階段,相信隨著這方面技術(shù)的進(jìn)一步發(fā)展,將會(huì)得到更廣泛地應(yīng)用.
參 考 文 獻(xiàn)
[1] 張 濤.多媒體技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)[M].北京:清華大學(xué)出版社,2008:220.
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[3] 方小峰.基于虛擬現(xiàn)實(shí)的城市規(guī)劃三維仿真設(shè)計(jì)系統(tǒng)[J].計(jì)算機(jī)仿真,2007,24(3):230-234.
[4] 李 芾,張行彪.三維動(dòng)畫(huà)在建筑設(shè)計(jì)中的運(yùn)用——建筑動(dòng)畫(huà)[J],華中建筑,2007:25(8):53-54.
[5] 章海濤,林 海.基于幾何和圖像的建筑物建模方法的實(shí)現(xiàn)[J].小型微型計(jì)算機(jī)系統(tǒng),1998,19(8):56-62.