有節(jié)奏
電子游戲,又稱視頻游戲或者電玩游戲,是指使用者借助電子設備進行的一種娛樂方式。它的體驗形式,隨著社會的發(fā)展、科技的進步,不斷發(fā)生著改變。無論是從笨重的游戲主機到輕便的掌上游戲機,還是從旋鈕操作、按鍵操作到觸屏操作,這一切都是為了讓玩家得到更好的游戲體驗,更好的游戲享受。
視覺感受 重中之重
由于又被稱為視頻游戲,電子游戲對于屏幕技術的要求非常高,更加震撼、更富沉浸式的視覺感受也成了如今屏幕的首要發(fā)展目標。
屏幕從最初的黑白顯像管,逐步發(fā)展到了如今的全高清全彩色OLED,甚至于高級玩家的雙屏、三屏顯示方式。但即便在玩家面前放一塊4K屏幕,這也只是一種粗放型的發(fā)展,不僅不能增加良好的游戲體驗,超大的屏幕反而會給游戲帶來疲勞感。觀賞過IMAX巨幕電影的朋友一定會深有感觸,一部長達120分鐘的電影往往會讓你們有點頭昏腦漲。
然而虛擬顯示器的出現(xiàn)彌補了傳統(tǒng)顯示器的缺點。頭盔式顯示器是最早的虛擬現(xiàn)實顯示器,利用頭盔顯示器將玩家對外界的視覺、聽覺封閉,引導用戶產(chǎn)生一種身臨其境的錯覺。美國最大的移動消費電子產(chǎn)品微型顯示器生產(chǎn)商Kopin,就在近日公布了一款虛擬現(xiàn)實游戲頭盔——Trimersion。它通過雙眼視頻子系統(tǒng)為玩家提供達到QVGA畫質的圖像。這種效果等同于在玩家面前2米處,安裝了一臺35英寸顯示器。這款頭盔還針對家用游戲提供360°全方位環(huán)繞式頭部跟蹤,頭部跟蹤技術可以讓玩家根據(jù)自己在虛擬環(huán)境中的視點和位置來控制游戲,極大地提高了游戲的逼真程度。
觸感體驗 不可或缺
除了視覺感受,觸感也是完善現(xiàn)實游戲體驗的重要感觀。但由于受到技術限制,更多的廠商一直停留在使用電動機運轉,使設備產(chǎn)生震動來表現(xiàn)游戲中的各種反饋,但簡單的震動顯然已經(jīng)不能滿足玩家的需要了。
索尼公司在不久前為其研發(fā)的熱反饋技術申請了專利。這一專利技術的獨到之處在于,能夠讓玩家在游戲時體驗到游戲進程中的溫度變化。想象一下:你操控的游戲角色正在穿越一片白雪皚皚的凍土地帶,而進入這片荒蕪的地區(qū)前,手柄就已經(jīng)開始變涼,你必須在手指凍僵前找到正確的路線,加速前進。這是何等的新體驗。
在熱反饋技術的支持下,各種類型的游戲又多了一種能讓玩家大呼過癮的享受。例如在射擊游戲中,如果你開槍過于頻繁,手柄就會快速發(fā)燙,模擬出真實手槍射擊后的溫度,迫使玩家暫停進攻,直至手柄冷卻。有趣的是,該專利還提供了一項很貼心的功能:如果傳感器探測到玩家手掌溫度過高,便會自主降溫,反之亦然。這項功能對長期處于高度緊張