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        菲涅爾反射在vary材質(zhì)中的運(yùn)用研究

        2014-09-09 20:46:51胥程飛肖體江
        藝術(shù)科技 2014年8期
        關(guān)鍵詞:材質(zhì)

        胥程飛 肖體江

        摘 要:反射是材質(zhì)重要的視覺特征,能否把握好反射往往是一幅作品成敗的關(guān)鍵,菲涅爾反射是一種常見而又不為人所熟悉的反射現(xiàn)象,比較難理解并掌握,因此菲涅爾反射是CG藝術(shù)中的重要研究對(duì)象,如何在CG藝術(shù)中更好地運(yùn)用它是一個(gè)非常值得研究的課題。

        關(guān)鍵詞:材質(zhì);菲涅爾反射;反射設(shè)置

        反射是vary材質(zhì)的一個(gè)重要組成部分,它關(guān)系到材質(zhì)表面的高光、反射成像、反射清晰度等重要材質(zhì)視覺特征,是設(shè)置材質(zhì)表面特性的重要參數(shù)。由于基礎(chǔ)教育對(duì)反射現(xiàn)象闡述并不詳細(xì),并且CG藝術(shù)體系與物理體系也不盡相同。因此,反射——尤其是一些特殊的反射現(xiàn)象——是vary材質(zhì)中一個(gè)比較難掌握的知識(shí)點(diǎn)。那么在CG藝術(shù)中應(yīng)掌握那些與視覺有關(guān)的反射現(xiàn)象,并如何去運(yùn)用它們呢。

        1 CG藝術(shù)中研究的反射現(xiàn)象概述

        反射指光在傳播到不同物質(zhì)時(shí),在分界面上改變傳播方向又返回原來物質(zhì)中的現(xiàn)象,在CG藝術(shù)中我們所研究的反射主要包含兩種反射現(xiàn)象,即鏡面反射與菲涅爾反射。

        鏡面反射(如圖1)是指平行光線射到光滑表面上時(shí)反射光線也是平行的,這種反射叫做鏡面反射,它對(duì)物體的反射強(qiáng)度是均衡的,不會(huì)產(chǎn)生變化。如常見的鏡子、亮光不銹鋼表面的反射現(xiàn)象就是屬于典型的鏡面反射,這是一種大家都比較熟悉反射現(xiàn)象,所以本文不做過多的討論。

        圖1 圖2

        菲涅爾反射是一種并不為人們所熟悉的反射現(xiàn)象,什么是菲涅爾反射呢?當(dāng)人站在湖邊時(shí),低頭看腳下的水,會(huì)發(fā)現(xiàn)水是透明的,反射不是特別強(qiáng)烈;如果看遠(yuǎn)處的湖面,你發(fā)現(xiàn)水并不是透明的,但反射非常強(qiáng)烈,這種反射現(xiàn)象就是菲涅爾反射。其根本的物理特征就是反射的強(qiáng)弱取決于視線與反射面的夾角大小(如圖2),視線與反射面的夾角a越大,反射強(qiáng)度越弱,當(dāng)夾角a等于90度時(shí),反射強(qiáng)度為零;視線與反射面的夾角a越小,反射強(qiáng)度越強(qiáng),當(dāng)夾角a趨近0度時(shí),反射最強(qiáng)。

        菲涅爾反射是一種常見的反射現(xiàn)象,CG業(yè)界內(nèi)的主流意識(shí)是除金屬外,所有的材料均有菲涅爾反射現(xiàn)象。對(duì)于這種觀點(diǎn)筆者不以為然,筆者認(rèn)為任何材料——包括大多數(shù)金屬——都具有菲涅爾反射效應(yīng),只有非常光滑的金屬由于其相當(dāng)于一塊平面鏡,視線與反射面夾角為90度時(shí),光滑金屬的反射度已經(jīng)很高了,因此,當(dāng)視線與反射面夾角減小時(shí)候反射強(qiáng)度不會(huì)再有增加,所以金屬里面也只有光滑金屬?zèng)]有菲涅爾反射現(xiàn)象,其他的金屬如亞光金屬、拉絲金屬、蝕刻金屬等也是具有菲涅爾反射現(xiàn)象的。

        2 菲涅爾反射的設(shè)置研究

        菲涅爾反射普遍存在于各種材質(zhì)中,那么在實(shí)際制作材質(zhì)中應(yīng)如何運(yùn)用呢?本文將以3ds Max加vary軟件為基礎(chǔ),結(jié)合筆者的經(jīng)驗(yàn)試分析一下菲涅爾反射的設(shè)置方法,由于大多數(shù)軟件中材質(zhì)的基礎(chǔ)設(shè)計(jì)思想是相通的。因此,這些方法也可在使用其他軟件時(shí)借鑒運(yùn)用。

        (1)使用vary自帶菲涅爾系統(tǒng)控制菲涅爾反射。Vary渲染插件中的vary材質(zhì)本身就自帶有菲涅爾設(shè)置。其設(shè)置方法如下:

        首先,勾選菲涅爾反射,開啟菲涅爾模式。然后,將反射的顏色調(diào)節(jié)到適合的色彩,注意在反射的色彩參數(shù)里決定反射強(qiáng)弱的數(shù)值是反射顏色的亮度值,而該色彩的色相值與飽和度值決定是材質(zhì)反光與高光的色彩。因此,我們只需要根據(jù)不同材質(zhì)的視覺特征調(diào)節(jié)相應(yīng)的亮度值就可以得到不同強(qiáng)度的反射。例如,陶瓷反射較強(qiáng)可將亮度值設(shè)置到245左右,而反射較弱的木材亮度值為50左右。最后,設(shè)置菲涅爾折射率,此數(shù)值在默認(rèn)情況下此數(shù)值是關(guān)閉的,需要解鎖才能設(shè)置,不同材料菲涅爾折射率是不同的。菲涅爾折射率是一個(gè)CG術(shù)語,現(xiàn)在有關(guān)的參考資料上大多沒有闡述該參數(shù)的含義,僅告訴它的取值范圍,很多人一直不是很明白它到底是干什么用的,那么到底什么是菲涅爾折射率?筆者認(rèn)為,菲涅爾折射率這個(gè)數(shù)值描述的是材質(zhì)表面對(duì)光的反射強(qiáng)弱的變化趨勢,而反射的顏色描述的則是反射的整體強(qiáng)度,這是有本質(zhì)區(qū)別的。菲涅爾折射率的數(shù)值取值范圍是0~100,1為標(biāo)準(zhǔn)值,當(dāng)數(shù)值為1的時(shí)候表示沒有這種強(qiáng)弱變化趨勢,即沒有反射存在,數(shù)值越遠(yuǎn)離1,這種變化趨勢越明顯,反射也就越強(qiáng)。同時(shí),數(shù)值的取值與入射光所在區(qū)域的密度和反射面的材質(zhì)密度有很大的關(guān)系,0到1之間的數(shù)字表示入射光所在區(qū)域的密度大于反射面所在材質(zhì)的密度。例如,光源放置于透明玻璃里面的情況;1到100之間的數(shù)值表示入射光所在的區(qū)域的密度小于反射面所在材質(zhì)的密度。例如,光從空氣射向地面的情況。一般情況下菲涅爾折射率取值是可以照抄物理中的折射率的——雖然兩者含義完全不同,比如真空取值為1、水的取值為1.33、塑料的取值為1.45、玻璃的取值為1.5~1.8、鉆石的取值為2.4,金屬的取值則一般大于5。

        這種設(shè)置方法一共只有三個(gè)參數(shù),只要理解了每個(gè)參數(shù)的含義還是比較簡單的,只在反射的顏色確定上對(duì)制作經(jīng)驗(yàn)與美學(xué)認(rèn)知有一定的要求。但這種方法就是因?yàn)槠浜唵?,控制參?shù)較少,難以控制材質(zhì)反射的局部特征,不能精細(xì)調(diào)節(jié)材質(zhì)。因此,我們一般不用這種方法制作場景中的重點(diǎn)材質(zhì)或一些需要藝術(shù)化處理的材質(zhì),而只用這種方法制作一些普通的、非表現(xiàn)重點(diǎn)的材質(zhì)。

        (2)使用衰減(Falloff)貼圖模擬菲涅爾反射。在反射中加一個(gè)衰減貼圖是我們?cè)谠O(shè)置材質(zhì)時(shí)常用的方法,但很多人只是根據(jù)教程機(jī)械的設(shè)置,知其然而不知其所以然,其實(shí)這就是利用衰減貼圖模擬菲涅爾反射的方法。有關(guān)衰減貼圖參數(shù)的資料比較多,在這里就不詳細(xì)講解它的每一個(gè)參數(shù)了,我們著重討論一下他在模擬菲涅爾反射時(shí)的設(shè)置。

        當(dāng)我們?cè)诜瓷渲屑尤胍粋€(gè)衰減貼圖后,首先應(yīng)設(shè)置的就是衰減類型和衰減方向,它們分別決定衰減顏色漸變的趨勢的計(jì)算方法和方向,而這些會(huì)直接反映到反射上的。其次應(yīng)設(shè)置衰減的顏色,這和反射的顏色一樣,它決定了反射的強(qiáng)度以及反光與高光的色彩,在具體運(yùn)用中我們也可用不同的貼圖來代替這兩種顏色,控制材質(zhì)表面的局部情況,使得反射更逼真細(xì)膩,這在做一些有細(xì)膩紋理反射情況較復(fù)雜的材質(zhì)——如拉絲金屬、蝕刻金屬——非常有用,這一點(diǎn)是前一種方法很難做到的。最后是輸出曲線的調(diào)整,輸出曲線控制的是兩種衰減顏色或貼圖的變化趨勢,當(dāng)衰減貼圖運(yùn)用于反射時(shí)輸出曲線與菲涅爾折射率的功能接近,但菲涅爾折射率是通過數(shù)值來實(shí)現(xiàn)的,并不直觀而且還經(jīng)常需要制作者查閱各種材質(zhì)的資料以確定數(shù)值的范圍,而輸出曲線是通過曲線的弧度來實(shí)現(xiàn)這一功能,非常直觀,同時(shí)還可以自由調(diào)節(jié)曲線的形態(tài)來實(shí)現(xiàn)一些較難用菲涅爾折射率表達(dá)的反射變化,如某種物體表面的反射由強(qiáng)變?nèi)踉僮儚?qiáng)再變?nèi)酰@就是用菲涅爾折射率無法實(shí)現(xiàn)的,而使用輸出曲線則較容易實(shí)現(xiàn)。endprint

        相對(duì)于使用vary自帶菲涅爾系統(tǒng)控制菲涅爾反射,使用衰減貼圖來模擬菲涅爾反射更靈活多變,也能實(shí)現(xiàn)對(duì)材質(zhì)局部反射的精細(xì)控制,但其需要掌握和調(diào)節(jié)的參數(shù)較多不易掌握,且操作也比較麻煩、耗時(shí),因此在實(shí)際運(yùn)用中多用來調(diào)節(jié)一些需要重點(diǎn)表現(xiàn)的材質(zhì)。

        3 菲涅爾反射的運(yùn)用原則

        如開篇所講幾乎所有的材質(zhì)均具有菲涅爾反射現(xiàn)象,而沒有菲涅爾反射現(xiàn)象的少數(shù)幾種材質(zhì)也具有鏡面反射現(xiàn)象,也就說我們?cè)谥谱鞑馁|(zhì)時(shí)都是需要設(shè)置反射的,但我們知道在渲染時(shí)計(jì)算反射是需要耗費(fèi)大量計(jì)算機(jī)資源的,非常耗費(fèi)時(shí)間,那么在具體運(yùn)用中應(yīng)如何運(yùn)用反射呢?

        首先在實(shí)際運(yùn)用中并不是所有材質(zhì)都需要打開反射的,我們可以根據(jù)“近實(shí)遠(yuǎn)虛”的原則確定反射的取舍。即近景的材質(zhì)把反射都打開,具有菲涅爾反射現(xiàn)象且紋理豐富、反射細(xì)膩的材質(zhì)盡量使用衰減貼圖模擬反射,讓反射的細(xì)節(jié)盡量豐富;而對(duì)于中景,由于其距離相機(jī)較遠(yuǎn),一些反射的細(xì)節(jié)并不一定需要很詳細(xì)的表現(xiàn)出來。因此,可選用vary自帶的菲涅爾系統(tǒng)來調(diào)節(jié)反射;而對(duì)于遠(yuǎn)景,由于它距離相機(jī)最遠(yuǎn),即使設(shè)置了反射,一些低反射的材質(zhì)也不能很好地表現(xiàn)出來。因此,對(duì)這些弱反射材質(zhì)可直接關(guān)閉反射以節(jié)省資源。其次在實(shí)際運(yùn)用中需要根據(jù)表現(xiàn)的需求靈活運(yùn)用菲涅爾反射。在CG藝術(shù)中效果的表現(xiàn)是最重要的。因此,有時(shí)在調(diào)節(jié)材質(zhì)時(shí)需進(jìn)行適當(dāng)?shù)目鋸埢蚴÷?,如在制作?shí)木地板時(shí),地板的反射往往是表現(xiàn)重點(diǎn),我們就可以使用衰減貼圖來模擬菲涅爾反射,并使用垂直/平行這種漸變趨勢較為強(qiáng)烈的衰減類型來突出反射;而對(duì)于同樣木質(zhì)的小茶幾,其反射雖然也是菲涅爾反射,但由于其面積很小,這種菲涅爾反射現(xiàn)象不是很明顯,在實(shí)際操作中為節(jié)約時(shí)間我們也可使用弱鏡面反射來代替菲涅爾反射,這樣既能取得較好的表現(xiàn)效果也能節(jié)約一定的時(shí)間。

        在實(shí)際中菲涅爾反射的運(yùn)用是非常靈活的,如何更好地運(yùn)用它其實(shí)就是在“效果”與“效率”之間尋找一個(gè)平衡點(diǎn),在進(jìn)行材質(zhì)設(shè)置時(shí)只有充分考慮到這兩點(diǎn)才能更好地、有效的設(shè)置好菲涅耳反射。其實(shí)不光在設(shè)置菲涅耳反射時(shí)是這樣,在作圖的其他環(huán)節(jié)中我們也是要充分考慮這兩點(diǎn)的。

        參考文獻(xiàn):

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        [4] 胡愛萍.3ds Max+Vary效果圖設(shè)計(jì)表現(xiàn)與實(shí)訓(xùn)[M].化學(xué)工業(yè)出版社.endprint

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